Hoyito I
રમતનો પ્રકાર: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
ટૂંકમાં
Hoyito (જેને El Hoyito, Casitas, અથવા Mate પણ કહેવાય છે) એ ડોમિનિકન રિપબ્લિકના વતની કેટલીક માનકલા પરંપરાઓ માટે સામૂહિક હોદ્દો છે, જ્યાં નામનો શાબ્દિક અનુવાદ "નાનો છિદ્ર" તરીકે થાય છે.આ રમત ઔપચારિક રીતે સંશોધકો વિક્ટર બૌટિસ્ટા આઇ રોકા અને સાલ્વાડોર કેસીસ આઇ મેજરલ દ્વારા રેકોર્ડ કરવામાં આવી હતી, જેમણે શરૂઆતમાં સપ્ટેમ્બર 2004માં કેટાલોનિયામાં ડોમિનિકન ડાયસ્પોરાના સભ્યોનો ઇન્ટરવ્યુ લીધો હતો અને જાન્યુઆરી અને ફેબ્રુઆરી 2005માં દક્ષિણપશ્ચિમ ડોમિનિકન રિપબ્લિકમાં ત્રણ અઠવાડિયાનું ઊંડાણપૂર્વકનું ફિલ્ડવર્ક હાથ ધર્યું હતું.ઘાનાયન બા-આવા, મુખ્યત્વે તેના કેપ્ચર હક દ્વારા અલગ પડે છે: ચાલ દરમિયાન બોર્ડ પર ગમે ત્યાં બનાવેલ ચાર (casa) ના દરેક જૂથનો દાવો ખાડાના માલિકને બદલે મૂવિંગ પ્લેયર દ્વારા કરવામાં આવે છે.
રમતનું બોર્ડ
- પંક્તિઓ/હરોળો: Two
- હરોળ દીઠ ખાડા: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- અન્નભંડાર: None
- શરૂઆતમાં દરેક ખાડામાં દાણાં: 4 (total seeds: 48)
- બોર્ડમાં છ છિદ્રોની બે પંક્તિઓ હોય છે જેને casitas ("નાના ઘરો") કહેવાય છે.છિદ્રો કાં તો સીધા માટીમાં ખોદવામાં આવે છે અથવા કોંક્રિટ પર દોરવામાં આવે છે;લાકડાના બોર્ડ પરંપરાગત રીતે ઉપયોગમાં લેવાતા નથી.
રમત કેવી રીતે રમાય
- તેમના વળાંક પર, ખેલાડી તેમના પોતાના છિદ્રોમાંથી તમામ સામગ્રીઓ ઉપાડે છે અને બોર્ડની આસપાસ ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં અનુગામી છિદ્રોમાં એક પછી એક વિતરિત કરે છે.
- જો છેલ્લો પથ્થર કબજે કરેલા છિદ્રમાં ઉતરે છે, તો તેના સમાવિષ્ટો (છેલ્લા વિતરિત કાઉન્ટર સહિત) લેવામાં આવે છે અને આગલા છિદ્રથી શરૂ કરીને નવા લેપમાં વિતરિત કરવામાં આવે છે.
- જો કે, જો છેલ્લો પથ્થર casa ("ઘર", કુલ ચાર કાઉન્ટર્સ) બનાવે છે, તો ચાર કાઉન્ટર કબજે કરવામાં આવે છે અને વળાંક સમાપ્ત થાય છે.
- જો વાવણી દરમિયાન કોઈપણ ક્ષણે બોર્ડના કોઈપણ છિદ્રમાં casa પૂર્ણ થઈ જાય, તો પ્લેયર જે હાલમાં આગળ વધી રહ્યો છે તે તરત જ તે કાઉન્ટર્સને પકડી લે છે.
- જ્યારે છેલ્લો પથ્થર ખાલી છિદ્રમાં પડે છે, ત્યારે વળાંક સમાપ્ત થાય છે.
- જો કોઈ ખેલાડી બોર્ડની બાજુમાં પત્થરો ન હોવાને કારણે ખસેડી શકતો નથી, તો જ્યાં સુધી પત્થરો તેમના છિદ્રોમાં ન જાય ત્યાં સુધી તેઓ તેમનો વારો પસાર કરે છે.
કબજો
- એક casas (ચોક્કસ ચાર કાઉન્ટર્સ ધરાવતું કોઈપણ હોલ) પ્લેયર દ્વારા તરત જ કેપ્ચર કરવામાં આવે છે, પછી ભલે તે બોર્ડની બાજુમાં દેખાય.
- બંને મધ્ય-વાવણી casas (en passant કેપ્ચર) અને casas લેપના અંતિમ પથ્થર દ્વારા રચાયેલી સક્રિય મૂવરને આપવામાં આવે છે.અંતિમ પથ્થર casa પણ વળાંકને સમાપ્ત કરે છે.
રમતનો અંત અને જીત
- જ્યારે બોર્ડ પર માત્ર ચાર કાઉન્ટર રહે છે (ચારના ઉપાંત્ય જૂથને કબજે કર્યા પછી), તે ઉપાંત્ય જૂથને કબજે કરનાર ખેલાડીને પણ અંતિમ ચાર બીજ પ્રાપ્ત થાય છે, અને રમત સમાપ્ત થાય છે.
- જે ખેલાડીએ વધુ સંખ્યામાં પત્થરો પકડ્યા છે તે રમત જીતે છે.
નોંધો
- બરાહોના, બાહોરુકો અને ઈન્ડિપેન્ડેન્સિયાના દક્ષિણ-પશ્ચિમ પ્રાંતોમાં હોયિટો વેરિઅન્ટ વગાડવામાં આવે છે - એક વિસ્તાર જેને સામૂહિક રીતે મેચ પ્લે: તરીકે ઓળખવામાં આવે છે.નેઇબા, વિલા જરાગુઆ, લોસ રિઓસ, પોસ્ટ્રેર રિઓ, લા ડેસ્કુબિએર્ટા અને જીમાનીમાં વિશિષ્ટ રમતોનું દસ્તાવેજીકરણ કરવામાં આવ્યું હતું.
- સમગ્ર ડોમિનિકન સમાજમાં ઐતિહાસિક રીતે આનંદ માણવામાં આવે છે, ખાસ કરીને મહિલાઓમાં, હોયિટો હવે મોટાભાગે બાળકો અને કિશોરો દ્વારા શેરી રમત તરીકે રમવામાં આવે છે.
- જ્યારે ઐતિહાસિક રીતે કેલાબાશ વૃક્ષ (મેચ પ્લે:) ના વુડી બીજ સાથે રમવામાં આવે છે જેને mate બીજ કહેવાય છે, આજે સરળ કાંકરાએ મોટાભાગે તેમનું સ્થાન લીધું છે.પ્રસંગોપાત બાળકો નાના દાવ માટે રમે છે જેમ કે કાચની માળા.
- મેચ પ્લે: સળંગ રમતો મેચો સાથે જોડાયેલ છે.રમત સમાપ્ત થયા પછી, દરેક ખેલાડી શક્ય તેટલા તેમના કેપ્ચરમાંથી ચાર ટુકડાઓ વડે તેમની પોતાની બાજુના ઘણા છિદ્રો ભરે છે.કોઈપણ અપૂર્ણ છિદ્રો તે રાઉન્ડ માટે બંધ છે, પરંતુ પછીના રાઉન્ડમાં ફરીથી મેળવી શકાય છે.અગાઉના રાઉન્ડનો વિજેતા પ્રથમ રમે છે.એક ખેલાડી જે એક રાઉન્ડના અંતે તેમના પ્રતિસ્પર્ધીને ચારથી ઓછા ટુકડા સુધી ઘટાડે છે તે સમગ્ર મેચ જીતે છે.
Source: Mancala World – Hoyito I