Hoyito I
ఆట రకం: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
అవలోకనం
హోయిటో (El Hoyito, Casitas, లేదా Mate అని కూడా పిలుస్తారు) అనేది డొమినికన్ రిపబ్లిక్కు చెందిన అనేక మంకాల సంప్రదాయాలకు సామూహిక హోదా, ఇక్కడ పేరు అక్షరాలా "చిన్న రంధ్రం" అని అనువదిస్తుంది.2005 జనవరి మరియు ఫిబ్రవరిలో నైరుతి డొమినికన్ రిపబ్లిక్ అంతటా మూడు వారాల లోతైన ఫీల్డ్వర్క్ను నిర్వహించే ముందు సెప్టెంబర్ 2004లో కాటలోనియాలోని డొమినికన్ డయాస్పోరా సభ్యులను మొదటగా ఇంటర్వ్యూ చేసిన పరిశోధకులు విక్టర్ బటిస్టా ఐ రోకా మరియు సాల్వడార్ కేసెస్ ఐ మజోరల్ ద్వారా గేమ్ అధికారికంగా రికార్డ్ చేయబడింది మరియు విశ్లేషించబడింది.ఘనాయన్ బా-అవా, ప్రధానంగా దాని క్యాప్చర్ అర్హతతో ప్రత్యేకించబడింది: తరలింపు సమయంలో బోర్డులో ఎక్కడైనా సృష్టించబడిన నలుగురి (casa) గుంపును పిట్ యజమాని కాకుండా కదిలే ఆటగాడు క్లెయిమ్ చేస్తాడు.
బోర్డు
- శ్రేణులు/వరుసలు: Two
- వరుసకు గుంతలు: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- ధాన్యాగారాలు: None
- ప్రారంభంలో గుంతకు విత్తనాలు: 4 (total seeds: 48)
- బోర్డు casitas ("చిన్న ఇళ్ళు") అని పిలువబడే ఆరు రంధ్రాలతో కూడిన రెండు వరుసలను కలిగి ఉంటుంది.రంధ్రాలు నేరుగా మట్టిలోకి త్రవ్వబడతాయి లేదా కాంక్రీటుపై డ్రా చేయబడతాయి;చెక్క పలకలు సాంప్రదాయకంగా ఉపయోగించబడవు.
ఎలా ఆడాలి
- వారి వంతులో, ఒక ఆటగాడు వారి స్వంత రంధ్రాల నుండి అన్ని కంటెంట్లను ఎంచుకొని, బోర్డు చుట్టూ అపసవ్య దిశలో వాటిని ఒకదాని తర్వాత ఒకటిగా తదుపరి రంధ్రాలలోకి పంపిణీ చేస్తాడు.
- చివరి రాయి ఆక్రమిత రంధ్రంలో పడినట్లయితే, దాని కంటెంట్లు (చివరిగా పంపిణీ చేయబడిన కౌంటర్తో సహా) తీయబడతాయి మరియు తదుపరి రంధ్రం నుండి ప్రారంభమయ్యే కొత్త ల్యాప్లో పంపిణీ చేయబడతాయి.
- అయితే, చివరి రాయి casa ("ఇల్లు", మొత్తం నాలుగు కౌంటర్లు) ఏర్పడితే, నాలుగు కౌంటర్లు సంగ్రహించబడతాయి మరియు మలుపు ముగుస్తుంది.
- విత్తే సమయంలో ఏ క్షణంలోనైనా casa బోర్డ్లోని ఏదైనా రంధ్రంలో పూర్తయితే, ప్రస్తుతం కదులుతున్న ఆటగాడు ఆ కౌంటర్లను వెంటనే సంగ్రహిస్తాడు.
- చివరి రాయి ఖాళీ రంధ్రంలోకి పడిపోయినప్పుడు, మలుపు ముగుస్తుంది.
- ఒక ప్లేయర్కు బోర్డు వైపు రాళ్లు లేనందున కదలలేకపోతే, రాళ్లు వారి రంధ్రాలలోకి ప్రవేశించే వరకు వారు తమ వంతును దాటిపోతారు.
పట్టుకోవడం
- A casas (ఖచ్చితంగా నాలుగు కౌంటర్లను కలిగి ఉన్న ఏదైనా రంధ్రం) బోర్డ్లో ఎవరి వైపు కనిపించినా, తరలిస్తున్న ఆటగాడు వెంటనే క్యాప్చర్ చేస్తాడు.
- ల్యాప్లోని చివరి రాయితో ఏర్పడిన మధ్య-విత్తనం casas (en passant క్యాప్చర్లు) మరియు casas రెండూ యాక్టివ్ మూవర్కు ఇవ్వబడతాయి.చివరి రాయి casa కూడా మలుపును ముగించింది.
ఆట ముగింపు మరియు విజయం
- బోర్డ్లో కేవలం నాలుగు కౌంటర్లు మాత్రమే మిగిలి ఉన్నప్పుడు (నలుగురితో కూడిన చివరి సమూహాన్ని స్వాధీనం చేసుకున్న తర్వాత), ఆ చివరి సమూహాన్ని స్వాధీనం చేసుకున్న ఆటగాడు చివరి నాలుగు సీడ్లను కూడా అందుకుంటాడు మరియు ఆట ముగుస్తుంది.
- ఎక్కువ సంఖ్యలో రాళ్లను స్వాధీనం చేసుకున్న ఆటగాడు గేమ్ గెలుస్తాడు.
గమనికలు
- హోయిటో వేరియంట్లు బరహోనా, బహోరుకో మరియు ఇండిపెండెన్సియాలోని నైరుతి ప్రావిన్స్లలో ఆడతారు-ఈ ప్రాంతం సమిష్టిగా మ్యాచ్ ఆట:గా సూచించబడుతుంది.నేయిబా, విల్లా జరాగువా, లాస్ రియోస్, పోస్టర్ రియో, లా డెస్కుబియర్టా మరియు జిమానీలలో నిర్దిష్ట గేమ్లు నమోదు చేయబడ్డాయి.
- చారిత్రాత్మకంగా డొమినికన్ సమాజం అంతటా ఆనందించబడింది, ముఖ్యంగా స్త్రీలలో, హోయిటో ఇప్పుడు ఎక్కువగా పిల్లలు మరియు కౌమారదశలో ఉన్న వీధి ఆటగా ఆడుతున్నారు.
- చారిత్రాత్మకంగా mate విత్తనాలు అని పిలువబడే కాలాబాష్ చెట్టు (మ్యాచ్ ఆట:) యొక్క చెక్క గింజలతో ఆడినప్పుడు, ఈ రోజు వాటి స్థానంలో మృదువైన గులకరాళ్లు ఎక్కువగా ఉన్నాయి.అప్పుడప్పుడు పిల్లలు గాజు పూసలు వంటి చిన్న పందెం కోసం ఆడతారు.
- మ్యాచ్ ఆట: వరుస గేమ్లు మ్యాచ్లకు లింక్ చేయబడ్డాయి.ఒక ఆట ముగిసిన తర్వాత, ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి క్యాప్చర్ల నుండి వీలైనంత నాలుగు ముక్కలతో వారి స్వంత వైపున అనేక రంధ్రాలను పూరిస్తాడు.ఆ రౌండ్ కోసం పూరించలేని ఏవైనా రంధ్రాలు మూసివేయబడతాయి, కానీ తదుపరి రౌండ్లలో వాటిని తిరిగి పొందవచ్చు.మునుపటి రౌండ్లో విజేత మొదట ఆడతాడు.ఒక రౌండ్ ముగిసే సమయానికి ప్రత్యర్థిని నాలుగు కంటే తక్కువ ముక్కలకు తగ్గించిన ఆటగాడు మొత్తం మ్యాచ్ను గెలుస్తాడు.
Source: Mancala World – Hoyito I