Hoyito I
玩法: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
概览
Hoyito(也称为El Hoyito、Casitas 或Mate)是多米尼加共和国本土几种曼卡拉传统的统称,该名称的字面意思是“小洞”。该游戏由研究人员 Víktor Bautista i Roca 和 Salvador Cases i Majoral 正式记录和分析,他们最初于 2004 年 9 月采访了加泰罗尼亚的多米尼加侨民,然后于 2005 年 1 月和 2 月在多米尼加共和国西南部进行了为期三周的深入实地考察。Hoyito I 与加纳 Ba-awa 的结构非常相似,主要区别在于其捕获权利:每组四人(casa) 在移动过程中在棋盘上的任何位置创建的 (casa) 由移动玩家而不是坑的所有者拥有。
棋盘
- 排/行: Two
- 每排坑数: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- 粮仓: None
- 开局时每坑棋子数: 4 (total seeds: 48)
- 棋盘由两排六个孔组成,称为casitas(“小房子”)。这些孔要么直接挖入土壤,要么在混凝土上打孔;传统上不使用木板。
玩法说明
- 轮到玩家时,玩家从自己的一个洞中拾取所有内容,并将它们按棋盘上的逆时针方向一一分发到后续的洞中。
- 如果最后一颗石子落在已占用的洞中,则其内容(包括最后分配的计数器)将被拾取并从下一个洞开始分配到新的一圈中。
- 然而,如果最后一颗棋子形成casa(“房子”,总共四个指示物),则四个指示物被吃掉,回合结束。
- 如果在播种过程中的任何时刻,casa 在整个棋盘上的任何洞中完成,则当前移动的玩家立即捕获这些计数器。
- 当最后一块石头落入空洞时,回合结束。
- 如果玩家因为棋盘一侧没有棋子而无法移动,则他们将放弃轮到棋子,直到棋子进入他们的洞。
吃子
- casas(任何正好有四个指示物的洞)会被做出移动的玩家立即捕获,无论它出现在棋盘的哪一侧。
- 由一圈最后一块石头形成的中播casas(en passant 捕获)和casas 均奖励给主动推动者。最后一颗棋子 casa 也会终止回合。
终局与胜负
- 当棋盘上只剩下四个指示物时(在倒数第二组四人被捕获后),捕获倒数第二组的玩家也将获得最后四个种子,游戏结束。
- 捕获较多石子的玩家获胜。
注记
- Hoyito 变体在巴拉奥纳 (Barahona)、巴霍鲁科 (Bahoruco) 和独立 (Independencia) 等西南省份进行,这些地区统称为 多局比赛:。Neiba、Villa Jaragua、Los Ríos、Postrer Río、La Descubierta 和 Jimaní 记录了具体的比赛。
- 历史上,Hoyito 是多米尼加社会尤其是女性所喜爱的游戏,现在主要由儿童和青少年作为街头游戏进行。
- 虽然历史上玩的是葫芦树 (多局比赛:) 的木质种子,称为 mate 种子,但如今光滑的鹅卵石已在很大程度上取代了它们。有时,孩子们会玩玻璃珠等小木桩。
- 多局比赛: 连续的比赛被链接到比赛中。游戏结束后,每位玩家用自己捕获的四颗棋子尽可能多地填补自己一方的空缺。任何无法填补的洞都会在该轮中关闭,但可能会在后续轮中重新获得。上一轮的获胜者先进行比赛。在一轮结束时将对手的棋子减少到四颗以下的玩家赢得整场比赛。
Source: Mancala World – Hoyito I