Hoyito I
Խաղի տեսակ: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
Ընդհանուր ակնարկ
Hoyito (նաև կոչվում է El Hoyito, Casitas, կամ Mate) մի քանի մանկալայի ավանդույթների հավաքական անվանումն է, որը բնիկ Դոմինիկյան Հանրապետությունում է, որտեղ անունը բառացիորեն թարգմանվում է որպես «փոքր անցք»:Խաղը պաշտոնապես ձայնագրվել և վերլուծվել է հետազոտողներ Վիկտոր Բաուտիստա ի Ռոկայի և Սալվադոր Քեյս ի Մայորալի կողմից, ովքեր սկզբում հարցազրույց են վերցրել Կատալոնիայում դոմինիկյան սփյուռքի անդամների հետ 2004 թվականի սեպտեմբերին, նախքան երեք շաբաթ խորը դաշտային աշխատանք կատարել հարավարևմտյան Դոմինիկյան Հանրապետությունում 2005 թվականի հունվարին և փետրվարին:Ba-awa-ն, որն առանձնանում է հիմնականում գրավելու իրավունքով. յուրաքանչյուր չորս խումբ (casa), որը ստեղծվել է խաղատախտակի ցանկացած կետում, շարժման ընթացքում, պահանջվում է շարժվող խաղացողի կողմից, այլ ոչ թե փոսի սեփականատերը:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Two
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- Շտեմարաններ: None
- Հատիկներ փոսիկում սկզբում: 4 (total seeds: 48)
- Տախտակը բաղկացած է վեց անցքերից բաղկացած երկու շարքից, որոնք կոչվում են casitas («փոքր տներ»):Փոսերը կամ ուղղակիորեն փորված են հողի մեջ, կամ գծված են բետոնի վրա.փայտե տախտակները ավանդաբար չեն օգտագործվում:
Ինչպես խաղալ
- Իր հերթին խաղացողը վերցնում է ամբողջ պարունակությունը սեփական անցքերից և դրանք հերթով բաժանում հաջորդ անցքերի մեջ՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հակառակ ուղղությամբ, տախտակի շուրջ:
- Եթե վերջին քարը ընկնում է զբաղեցրած փոսում, ապա դրա պարունակությունը (ներառյալ վերջին բաշխված հաշվիչը) վերցվում և բաշխվում է նոր գրկում՝ սկսած հաջորդ անցքից:
- Այնուամենայնիվ, եթե վերջին քարը կազմում է casa («տուն», ընդհանուր առմամբ չորս հաշվիչներ), ապա չորս հաշվիչը գրավվում է, և հերթը ավարտվում է:
- Եթե ցանելու ընթացքում ցանկացած պահի casa-ը լրացվում է տախտակի վրայի որևէ անցքում, խաղացողը, ով ներկայումս շարժվում է, անմիջապես գրավում է այդ հաշվիչները:
- Երբ վերջին քարն ընկնում է դատարկ փոսի մեջ, շրջադարձն ավարտվում է:
- Եթե խաղացողը չի կարող շարժվել, քանի որ խաղատախտակի իր կողմում քարեր չկան, նրանք անցնում են իրենց հերթը, մինչև քարերը մտնեն իրենց անցքերը:
Վերցնում
- casas (ցանկացած անցք, որը պարունակում է ուղիղ չորս հաշվիչ) անմիջապես ֆիքսվում է քայլ կատարող խաղացողի կողմից՝ անկախ նրանից, թե խաղատախտակի որ կողմում է այն հայտնվում:
- Ե՛վ casas (@MT1@@ նկարահանումներ) և՛ casas, որոնք ձևավորվել են պտույտի վերջին քարով, շնորհվում են ակտիվ շարժվողին:Վերջնական քար casa նույնպես դադարեցնում է շրջադարձը:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Երբ խաղատախտակի վրա մնում է ընդամենը չորս հաշվիչ (նախավերջին չորս հոգանոց խումբը գրավելուց հետո), այդ նախավերջին խումբը գրաված խաղացողը նույնպես ստանում է վերջին չորս սերմերը, և խաղն ավարտվում է:
- Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով գրավել է ավելի շատ քարեր:
Ծանոթագրություններ
- Hoyito տարբերակները հնչում են հարավարևմտյան Բարահոնա, Բահորուկո և Ինդեպենդենսիա նահանգներում, մի տարածք, որը միասին կոչվում է Հանդիպում (մատչ)::Հատուկ խաղեր են արձանագրվել Նեյբայում, Վիլլա Յարագուայում, Լոս Ռիոսում, Պոստրեր Ռիոյում, Լա Դեսկուբյերտաում և Ջիմանիում:
- Պատմականորեն վայելում է Դոմինիկյան հասարակությանը, հատկապես կանանց, Հոյտոն այժմ հիմնականում խաղում է որպես փողոցային խաղ երեխաների և դեռահասների կողմից:
- Մինչ պատմականորեն խաղացել են կալաբաշի (@ MT0@@) փայտային սերմերի հետ, որը կոչվում է mate սերմեր, այսօր հարթ խճաքարերը հիմնականում փոխարինել են դրանց:Երբեմն երեխաները խաղում են փոքր ցցերի համար, ինչպիսիք են ապակե ուլունքները:
- Հանդիպում (մատչ): Անընդմեջ խաղերը կապված են հանդիպումների հետ:Խաղի ավարտից հետո յուրաքանչյուր խաղացող հնարավորինս շատ անցք է լցնում իր սեփական կողմում իրենց գրաված չորս կտորներով:Ցանկացած չլցվող անցք փակվում է այդ շրջանի համար, բայց կարող է վերականգնվել հետագա փուլերում:Նախորդ փուլի հաղթողը խաղում է առաջինը:Այն խաղացողը, ով իր մրցակցին կրճատում է չորսից քիչ խաղափուլի վերջում, հաղթում է ամբողջ հանդիպումը:
Source: Mancala World – Hoyito I