Hoyito I
نوع بازی: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
مرور کلی
هویتو (همچنین El Hoyito، Casitas، یا Mate نیز نامیده میشود) نام جمعی برای چندین سنت مانکالا بومی جمهوری دومینیکن است، جایی که نام به معنای واقعی کلمه به عنوان "چاله کوچک" ترجمه میشود.این بازی به طور رسمی توسط محققین ویکتور باتیستا ای روکا و سالوادور کیس ماژورال ضبط و تجزیه و تحلیل شد، که در ابتدا با اعضای دیاسپورای دومینیکن در کاتالونیا در سپتامبر 2004 مصاحبه کردند و قبل از انجام سه هفته کار میدانی عمیق در سراسر جنوب غربی جمهوری دومینیکن در ژانویه و فوریه 2005. Ghoyito.Ba-awa، که عمدتاً به واسطه حق گرفتن خود متمایز می شود: هر گروه چهار نفره (casa) که در هر نقطه از تخته در طول حرکت ایجاد می شود، توسط بازیکن متحرک به جای مالک گود ادعا می شود.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Two
- حفرهها در هر ردیف: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- انبارها: None
- دانهها در هر حفره در آغاز: 4 (total seeds: 48)
- تخته از دو ردیف شش سوراخ به نام casitas ("خانه های کوچک") تشکیل شده است.سوراخ ها یا مستقیماً در خاک حفر می شوند یا روی بتن کشیده می شوند.تخته های چوبی به طور سنتی استفاده نمی شود.
نحوه بازی
- یک بازیکن در نوبت خود، تمام محتویات را از یکی از سوراخ های خود برمی دارد و آنها را یکی یکی در سوراخ های بعدی در جهت خلاف جهت عقربه های ساعت در اطراف تخته توزیع می کند.
- اگر آخرین سنگ در یک سوراخ اشغال شده فرود آید، محتویات آن (از جمله آخرین شمارنده توزیع شده) برداشته شده و در یک دور جدید که از سوراخ بعدی شروع می شود توزیع می شود.
- با این حال، اگر آخرین سنگ یک casa ("خانه"، در مجموع چهار شمارنده) تشکیل شود، چهار شمارنده گرفته می شود و نوبت به پایان می رسد.
- اگر در هر لحظه در طول کاشت یک casa در هر سوراخی در سراسر تخته کامل شود، بازیکنی که در حال حرکت است بلافاصله آن شمارنده ها را می گیرد.
- وقتی آخرین سنگ در یک سوراخ خالی می افتد، نوبت به پایان می رسد.
- اگر بازیکنی به دلیل نداشتن سنگ در کنار تخته نمی تواند حرکت کند، نوبت خود را می گذراند تا سنگ ها وارد سوراخ آنها شوند.
تصاحب
- یک casas (هر سوراخی که دقیقاً چهار شمارنده را در خود نگه دارد) بلافاصله توسط بازیکنی که حرکت را انجام می دهد، بدون توجه به اینکه در کدام سمت تخته ظاهر می شود، گرفته می شود.
- هر دو وسط کاشت casas (en passant ضبط) و casas که توسط سنگ نهایی یک دور تشکیل شده اند به حرکت دهنده فعال تعلق می گیرد.سنگ نهایی casa نیز چرخش را خاتمه می دهد.
پایان بازی و برنده شدن
- هنگامی که تنها چهار کانتر روی تخته باقی می ماند (پس از اینکه گروه چهار نفره ماقبل آخر اسیر شد)، بازیکنی که آن گروه ماقبل آخر را تسخیر کرده است، چهار دانه نهایی را نیز دریافت می کند و بازی به پایان می رسد.
- بازیکنی که تعداد بیشتری از سنگ ها را گرفته باشد برنده بازی است.
یادداشتها
- انواع Hoyito در سراسر استان های جنوب غربی Barahona، Bahoruco و Independencia پخش می شود - منطقه ای که در مجموع به نام بازی چنددورهای: نامیده می شود.بازیهای خاصی در Neiba، Villa Jaragua، Los Ríos، Postrer Río، La Descubierta و Jimaní مستند شدهاند.
- هویتو که از لحاظ تاریخی در سراسر جامعه دومینیکن، به ویژه در میان زنان از آن لذت می برد، اکنون عمدتاً به عنوان یک بازی خیابانی توسط کودکان و نوجوانان بازی می شود.
- در حالی که در طول تاریخ با دانه های چوبی درخت کلبه (بازی چنددورهای:) به نام دانه های mate بازی می شد، امروزه سنگریزه های صاف تا حد زیادی جایگزین آنها شده است.گاهی اوقات کودکان برای چوب های کوچک مانند مهره های شیشه ای بازی می کنند.
- بازی چنددورهای: بازیهای متوالی به مسابقات مرتبط میشوند.پس از پایان بازی، هر بازیکن تا جایی که ممکن است سوراخ های زیادی را در سمت خود با چهار قطعه از عکس برداری های خود پر می کند.هر سوراخ پر نشدنی برای آن دور بسته می شود، اما ممکن است در دورهای بعدی دوباره به دست آید.برنده دور قبل اول بازی می کند.بازیکنی که در پایان یک راند حریف خود را به کمتر از چهار مهره کاهش دهد، کل مسابقه را برنده می شود.
Source: Mancala World – Hoyito I