Hoyito I
Spēles veids: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
Pārskats
Hoyito (saukts arī par El Hoyito, Casitas vai Mate) ir kolektīvs apzīmējums vairākām mankalas tradīcijām, kuru dzimtene ir Dominikānas Republika, kur nosaukums burtiski tiek tulkots kā "mazs caurums".Spēli oficiāli ierakstīja un analizēja pētnieki Víktors Bautista i Roca un Salvador Cases i Majoral, kuri sākotnēji intervēja dominikāņu diasporas pārstāvjus Katalonijā 2004. gada septembrī, pirms veica trīs nedēļu padziļinātu lauka darbu Dominikānas Republikas dienvidrietumos 2005. gada janvārī un februārī.pēc tveršanas tiesībām: katrai četru cilvēku grupai (casa), kas gājiena laikā izveidota jebkurā vietā uz galda, pretendē kustīgais spēlētājs, nevis bedres īpašnieks.
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Two
- Bedres rindā: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- Krātuves: None
- Sēklu bedrē sākumā: 4 (total seeds: 48)
- Tāfele sastāv no divām rindām ar sešiem caurumiem, ko sauc par casitas ("mazajām mājiņām").Caurumus izrok tieši augsnē vai uzvelk uz betona;koka dēļi tradicionāli netiek izmantoti.
Kā spēlēt
- Savā gājienā spēlētājs paņem visu saturu no viena no savām bedrītēm un sadala to pa vienam nākamajos caurumos pretēji pulksteņrādītāja virzienam ap dēli.
- Ja pēdējais akmens iekrīt aizņemtā bedrē, tā saturs (ieskaitot pēdējo sadalīto skaitītāju) tiek paņemts un izplatīts jaunā aplī, sākot no nākamās bedres.
- Tomēr, ja pēdējais akmens veido casa ("māja", kopā četri skaitītāji), tiek notverti četri skaitītāji un gājiens beidzas.
- Ja jebkurā brīdī sēšanas laikā casa tiek izpildīts jebkurā bedrītē pāri galdam, spēlētājs, kurš šobrīd kustas, nekavējoties uztver šos skaitītājus.
- Kad pēdējais akmens iekrīt tukšā bedrē, pagrieziens beidzas.
- Ja spēlētājs nevar kustēties, jo viņam nav akmeņu uz galda, viņš padod savu kārtu, līdz akmeņi iekļūst viņa caurumos.
Tveršana
- casas (jebkura bedrīte, kurā ir tieši četri skaitītāji) nekavējoties tiek fiksēts spēlētājs, kurš veic gājienu, neatkarīgi no tā, kurā galda pusē tas parādās.
- Gan vidussivēnmātes casas (en passant notver), gan casas, ko veido apļa gala akmens, tiek piešķirtas aktīvajam kustinātājam.Pēdējā akmens casa arī pārtrauc turnienu.
Spēles beigas un uzvaras
- Kad uz galda paliek tikai četri skaitītāji (pēc tam, kad ir notverta priekšpēdējā četru grupa), spēlētājs, kurš iekrāva šo priekšpēdējo grupu, saņem arī pēdējās četras sēklas, un spēle beidzas.
- Spēlētājs, kurš ir notvēris vairāk akmeņu, uzvar spēli.
Piezīmes
- Hoyito varianti tiek atskaņoti dienvidrietumu provincēs Barahona, Bahoruco un Independencia — apgabals, kas kopā tiek saukts par Sacensība:.Konkrētas spēles tika dokumentētas Neibā, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta un Jimaní.
- Hoyito, kas vēsturiski tika izmantots visā Dominikānas sabiedrībā, īpaši sieviešu vidū, tagad lielākoties spēlē kā ielu spēli bērniem un pusaudžiem.
- Lai gan vēsturiski spēlēja ar calabash koka (Sacensība:) koka sēklām, ko sauc par mate sēklām, mūsdienās tos lielākoties ir aizstājuši gludi oļi.Reizēm bērni spēlē uz mazām likmēm, piemēram, stikla pērlītēm.
- Sacensība: Secīgas spēles ir saistītas ar spēlēm.Kad spēle ir beigusies, katrs spēlētājs savā pusē aizpilda pēc iespējas vairāk caurumu ar četrām figūriņām no savām notveršanām.Visas neaizpildāmās bedrītes tiek aizvērtas šai kārtai, taču tās var atgūt nākamajās kārtās.Iepriekšējās kārtas uzvarētājs spēlē pirmais.Spēlētājs, kurš raunda beigās samazina pretinieku līdz mazāk nekā četrām figūrām, uzvar visu maču.
Source: Mancala World – Hoyito I