Hoyito I
விளையாட்டு வகை: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
மேலோட்டம்
ஹோய்டோ (El Hoyito, Casitas, அல்லது Mate என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்பது டொமினிகன் குடியரசைச் சேர்ந்த பல மன்கால மரபுகளுக்கான கூட்டுப் பெயராகும், இங்கு பெயர் "சிறிய துளை" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது.2005 ஆம் ஆண்டு ஜனவரி மற்றும் பிப்ரவரியில் 2005 ஆம் ஆண்டு முதல் தென்மேற்கு டொமினிகன் குடியரசு முழுவதும் மூன்று வாரங்கள் ஆழமான களப்பணியை நடத்துவதற்கு முன், செப்டம்பர் 2004 இல் கேட்டலோனியாவில் உள்ள டொமினிகன் புலம்பெயர்ந்தோரின் உறுப்பினர்களை நேர்காணல் செய்த விக்டர் பாடிஸ்டா ஐ ரோகா மற்றும் சால்வடார் கேஸ் ஐ மேஜரல் ஆகிய ஆராய்ச்சியாளர்களால் இந்த விளையாட்டு முறையாக பதிவு செய்யப்பட்டு பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்டது.கானா பா-வா, முதன்மையாக அதன் பிடிப்பு உரிமையால் வேறுபடுகிறது: ஒரு நகர்வின் போது போர்டில் எங்கும் உருவாக்கப்பட்ட நான்கு (casa) ஒவ்வொரு குழுவும் குழியின் உரிமையாளரைக் காட்டிலும் நகரும் பிளேயரால் கோரப்படுகிறது.
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Two
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- களஞ்சியங்கள்: None
- தொடக்கத்தில் ஒரு குழிக்கு விதைகள்: 4 (total seeds: 48)
- casitas ("சிறிய வீடுகள்") எனப்படும் ஆறு துளைகள் கொண்ட இரண்டு வரிசைகளை பலகை கொண்டுள்ளது.துளைகள் நேரடியாக மண்ணில் தோண்டப்படுகின்றன அல்லது கான்கிரீட் மீது வரையப்படுகின்றன;மர பலகைகள் பாரம்பரியமாக பயன்படுத்தப்படவில்லை.
எப்படி விளையாடுவது
- அவர்களின் முறைப்படி, ஒரு வீரர் தனது சொந்த துளைகளில் இருந்து அனைத்து உள்ளடக்கங்களையும் எடுத்து, அவற்றை ஒவ்வொன்றாக, பலகையைச் சுற்றி எதிரெதிர் திசையில் அடுத்தடுத்த துளைகளில் விநியோகிக்கிறார்.
- கடைசி கல் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட துளைக்குள் விழுந்தால், அதன் உள்ளடக்கங்கள் (கடைசியாக விநியோகிக்கப்பட்ட கவுண்டர் உட்பட) எடுக்கப்பட்டு அடுத்த துளையிலிருந்து தொடங்கி ஒரு புதிய மடியில் விநியோகிக்கப்படும்.
- இருப்பினும், கடைசி கல் casa ("வீடு", மொத்தம் நான்கு கவுண்டர்கள்) எனில், நான்கு கவுண்டர்கள் கைப்பற்றப்பட்டு, திருப்பம் முடிவடைகிறது.
- விதைக்கும் போது எந்த நேரத்திலும் ஒரு casa பலகையின் குறுக்கே உள்ள எந்த துளையிலும் முடிந்தால், தற்போது நகரும் வீரர் உடனடியாக அந்த கவுண்டர்களைப் பிடிக்கிறார்.
- கடைசி கல் ஒரு வெற்று துளைக்குள் விழும்போது, திருப்பம் முடிவடைகிறது.
- ஒரு வீரர் பலகையின் பக்கத்தில் கற்கள் இல்லாததால் நகர முடியவில்லை என்றால், கற்கள் அவற்றின் துளைகளுக்குள் நுழையும் வரை அவர்கள் தங்கள் முறையை கடந்து செல்கிறார்கள்.
பிடித்தல்
- ஒரு casas (சரியாக நான்கு கவுண்டர்களை வைத்திருக்கும் எந்த துளையும்) போர்டில் யாருடைய பக்கத்தில் தோன்றினாலும், நகர்வைச் செய்யும் பிளேயரால் உடனடியாகப் பிடிக்கப்படும்.
- நடு விதைப்பு casas (en passant பிடிப்புகள்) மற்றும் மடியின் இறுதிக் கல்லால் உருவாக்கப்பட்ட casas ஆகிய இரண்டும் செயலில் உள்ள மூவர்க்கு வழங்கப்படும்.ஒரு இறுதிக் கல் casa திருப்பத்தை நிறுத்துகிறது.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- போர்டில் நான்கு கவுண்டர்கள் மட்டுமே இருக்கும் போது (நான்கு இறுதிக் குழு கைப்பற்றப்பட்ட பிறகு), அந்த இறுதிக் குழுவைக் கைப்பற்றிய வீரர் இறுதி நான்கு விதைகளையும் பெறுகிறார், மேலும் ஆட்டம் முடிவடைகிறது.
- அதிக எண்ணிக்கையிலான கற்களைக் கைப்பற்றிய வீரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார்.
குறிப்புகள்
- ஹொயிட்டோ வகைகள் தென்மேற்கு மாகாணங்களான பராஹோனா, பஹோருகோ மற்றும் இண்டிபென்டென்சியா முழுவதும் விளையாடப்படுகின்றன - இது கூட்டாக போட்டி ஆட்டம்: என குறிப்பிடப்படுகிறது.நெய்பா, வில்லா ஜராகுவா, லாஸ் ரியோஸ், போஸ்ட்ரர் ரியோ, லா டெஸ்குபியர்டா மற்றும் ஜிமானி ஆகிய இடங்களில் குறிப்பிட்ட விளையாட்டுகள் ஆவணப்படுத்தப்பட்டன.
- வரலாற்று ரீதியாக டொமினிகன் சமூகம் முழுவதும், குறிப்பாக பெண்கள் மத்தியில், ஹோயிடோ இப்போது பெரும்பாலும் குழந்தைகள் மற்றும் இளம் பருவத்தினரால் தெரு விளையாட்டாக விளையாடப்படுகிறது.
- mate என்றழைக்கப்படும் கலாபாஷ் மரத்தின் (போட்டி ஆட்டம்:) மர விதைகளுடன் வரலாற்று ரீதியாக விளையாடப்பட்டாலும், வழுவழுப்பான கூழாங்கற்கள் இன்று பெரும்பாலும் அவற்றை மாற்றியுள்ளன.எப்போதாவது குழந்தைகள் கண்ணாடி மணிகள் போன்ற சிறிய பங்குகளுக்காக விளையாடுகிறார்கள்.
- போட்டி ஆட்டம்: தொடர்ச்சியான கேம்கள் போட்டிகளில் இணைக்கப்பட்டுள்ளன.ஒரு ஆட்டம் முடிந்ததும், ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களின் சொந்தப் பக்கத்தில் உள்ள பல ஓட்டைகளை முடிந்தவரை நான்கு துண்டுகளால் நிரப்புகிறார்கள்.அந்தச் சுற்றில் நிரப்ப முடியாத ஓட்டைகள் மூடப்பட்டிருக்கும், ஆனால் அடுத்தடுத்த சுற்றுகளில் மீண்டும் பெறப்படலாம்.முந்தைய சுற்றில் வெற்றி பெற்றவர் முதலில் விளையாடுவார்.ஒரு சுற்றின் முடிவில் எதிராளியை நான்கு துண்டங்களுக்குக் குறைவாகக் குறைக்கும் வீரர் முழுப் போட்டியிலும் வெற்றி பெறுகிறார்.
Source: Mancala World – Hoyito I