Hoyito I
Spielart: Zweispieler-Mancala mit zwei Reihen ohne Speicher; Aussaat als Mehrfachumlauf-Stafette; casa-Fänge von jeder während der Aussaat gebildeten Vierergruppe, die ausschließlich dem ziehenden Spieler zustehen
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Überblick
Hoyito (auch El Hoyito, Casitas oder Mate genannt) ist die Sammelbezeichnung für mehrere Mancala-Traditionen, die in der Dominikanischen Republik heimisch sind, wo der Name wörtlich „kleines Loch" bedeutet. Das Spiel wurde von den Forschern Víktor Bautista i Roca und Salvador Cases i Majoral formell erfasst und analysiert; sie befragten zunächst im September 2004 Mitglieder der dominikanischen Diaspora in Katalonien, bevor sie im Januar und Februar 2005 drei Wochen lang umfangreiche Feldforschung im Südwesten der Dominikanischen Republik durchführten. Hoyito I weist eine enge strukturelle Ähnlichkeit mit dem ghanaischen Ba-awa auf und unterscheidet sich vor allem durch die Fangberechtigung: Jede während eines Zuges an irgendeiner Stelle des Bretts gebildete Vierergruppe (casa) wird vom ziehenden Spieler geschlagen und nicht vom Besitzer des betreffenden Lochs.
Spielbrett
- Reihen/Ränge: Zwei
- Löcher pro Reihe: 6 (größere Aufstellungen mit bis zu zwölf Löchern pro Reihe wurden ebenfalls beobachtet, sind jedoch weit seltener)
- Speicher: Keine
- Samen pro Loch zu Beginn: 4 (insgesamt 48 Samen)
- Das Brett besteht aus zwei Reihen mit je sechs Löchern, die casitas („kleine Häuser") heißen. Die Löcher werden entweder direkt in die Erde gegraben oder in Beton gezeichnet; hölzerne Bretter sind nicht traditionell.
Spielanleitung
- In seinem Zug nimmt ein Spieler alle Figuren aus einem seiner eigenen Löcher auf und verteilt sie nacheinander gegen den Uhrzeigersinn in die folgenden Löcher um das Brett.
- Fällt der letzte Stein in ein besetztes Loch, wird dessen gesamter Inhalt (einschließlich des zuletzt gelegten Steins) aufgenommen und in einem neuen Umlauf ab dem nächsten Loch weiterverteilt.
- Bildet der letzte Stein hingegen ein casa („Haus", insgesamt vier Steine), werden diese vier Steine geschlagen und der Zug endet.
- Wird während der Aussaat in irgendeinem Loch des gesamten Bretts ein casa vervollständigt, schlägt der gerade ziehende Spieler diese Steine sofort.
- Fällt der letzte Stein in ein leeres Loch, endet der Zug.
- Kann ein Spieler nicht ziehen, weil er auf seiner Seite des Bretts keine Steine hat, überspringt er seinen Zug, bis Steine in seine Löcher gelangen.
Fangen
- Ein casa (jedes Loch mit genau vier Steinen) wird vom ziehenden Spieler sofort geschlagen, unabhängig davon, auf welcher Seite des Bretts es erscheint.
- Sowohl mitten in der Aussaat gebildete casas (en passant-Fänge) als auch casas, die der letzte Stein eines Umlaufs bildet, fallen dem aktiven Spieler zu. Ein durch den letzten Stein gebildetes casa beendet zudem den Zug.
Spielende und Sieger
- Wenn auf dem Brett nur noch vier Steine liegen (nachdem die vorletzte Vierergruppe geschlagen wurde), erhält der Spieler, der jene vorletzte Gruppe schlug, auch die letzten vier Samen, und das Spiel endet.
- Wer die meisten Steine geschlagen hat, gewinnt das Spiel.
Notizen
- Hoyito-Varianten werden in den südwestlichen Provinzen Barahona, Bahoruco und Independencia gespielt, einem Gebiet, das gemeinsam als El Sur bezeichnet wird. Konkrete Spiele wurden in Neiba, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta und Jimaní dokumentiert.
- Einst in weiten Teilen der dominikanischen Gesellschaft geschätzt, besonders von Frauen, wird Hoyito heute überwiegend als Straßenspiel von Kindern und Jugendlichen gespielt.
- Zwar wurde historisch mit holzigen Samen des Flaschenkürbisbaums (Crescentia cujete) namens mate gespielt, doch heute haben glatte Kieselsteine sie weitgehend ersetzt. Gelegentlich spielen Kinder um kleine Einsätze wie Glasperlen.
- Match-Play: Aufeinanderfolgende Partien werden zu Matches verbunden. Nach dem Ende einer Partie füllt jeder Spieler auf seiner eigenen Seite so viele Löcher wie möglich mit je vier Figuren aus seinen Fängen. Lücken, die nicht gefüllt werden können, sind für diese Runde geschlossen, können in späteren Runden aber wiedergewonnen werden. Der Sieger der vorherigen Runde beginnt. Wer seinen Gegner am Ende einer Runde auf weniger als vier Figuren reduziert, gewinnt das gesamte Match.
Source: Mancala World – Hoyito I