Hoyito I
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
ਸਾਰ
ਹੋਇਟੋ (El Hoyito, Casitas, ਜਾਂ Mate ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਡੋਮਿਨਿਕਨ ਰੀਪਬਲਿਕ ਦੇ ਮੂਲ ਨਿਵਾਸੀ ਕਈ ਮੈਨਕਾਲਾ ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ ਲਈ ਸਮੂਹਿਕ ਅਹੁਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਨਾਮ ਦਾ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਅਨੁਵਾਦ "ਛੋਟਾ ਮੋਰੀ" ਵਜੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਖੇਡ ਨੂੰ ਰਸਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਵਿਕਟਰ ਬੌਟਿਸਟਾ ਆਈ ਰੋਕਾ ਅਤੇ ਸਲਵਾਡੋਰ ਕੇਸਾਂ ਆਈ ਮੇਜਰਲ ਦੁਆਰਾ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਤੰਬਰ 2004 ਵਿੱਚ ਕੈਟਾਲੋਨੀਆ ਵਿੱਚ ਡੋਮਿਨਿਕਨ ਡਾਇਸਪੋਰਾ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਇੰਟਰਵਿਊ ਲਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਖਣ-ਪੱਛਮੀ ਡੋਮਿਨਿਕਨ ਰੀਪਬਲਿਕ ਵਿੱਚ ਜਨਵਰੀ ਅਤੇ ਫਰਵਰੀ 2005 ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਤਿੰਨ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਤੱਕ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਖੇਤਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।ਘਾਨਾਅਨ ਬਾ-ਆਵਾ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਦੇ ਕੈਪਚਰ ਹੱਕਦਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖਰਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਮੂਵ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਬਣਾਏ ਗਏ ਚਾਰ (casa) ਦੇ ਹਰੇਕ ਸਮੂਹ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਟੋਏ ਦੇ ਮਾਲਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚਲਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Two
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: 4 (total seeds: 48)
- ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਛੇ ਛੇਕਾਂ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ casitas ("ਛੋਟੇ ਘਰ") ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।ਛੇਕ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਿੱਧੇ ਮਿੱਟੀ ਵਿੱਚ ਪੁੱਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕੰਕਰੀਟ ਉੱਤੇ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ;ਲੱਕੜ ਦੇ ਬੋਰਡ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਛੇਕ ਵਿੱਚੋਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ, ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ, ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਛੇਕਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਆਖਰੀ ਪੱਥਰ ਕਿਸੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਸਮੱਗਰੀ (ਪਿਛਲੇ ਵੰਡੇ ਕਾਊਂਟਰ ਸਮੇਤ) ਨੂੰ ਚੁੱਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਕੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੋਦ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਆਖਰੀ ਪੱਥਰ casa ("ਘਰ", ਕੁੱਲ ਚਾਰ ਕਾਊਂਟਰਾਂ) ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਾਰ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਬਿਜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ casa ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਇਸ ਸਮੇਂ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤੁਰੰਤ ਉਹਨਾਂ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
- ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਪੱਥਰ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
- ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਪਾਸੇ ਕੋਈ ਪੱਥਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਲੰਘਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪੱਥਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਛੇਕ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਇੱਕ casas (ਬਿਲਕੁਲ ਚਾਰ ਕਾਊਂਟਰ ਰੱਖਣ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਵੀ ਮੋਰੀ) ਪਲੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਮੂਵ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤੁਰੰਤ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਸੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਗੋਦੀ ਦੇ ਅੰਤਮ ਪੱਥਰ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਦੋਨੋ ਮਿਡ-ਸੋ casas (en passant ਕੈਪਚਰ) ਅਤੇ casas ਸਰਗਰਮ ਮੂਵਰ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।ਇੱਕ ਅੰਤਿਮ-ਪੱਥਰ casa ਵੀ ਮੋੜ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਜਦੋਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਚਾਰ ਕਾਊਂਟਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ (ਚਾਰਾਂ ਦੇ ਅੰਤਮ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ), ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਉਸ ਅੰਤਮ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਵੀ ਅੰਤਿਮ ਚਾਰ ਬੀਜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- Hoyito ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਦੱਖਣ-ਪੱਛਮੀ ਪ੍ਰਾਂਤਾਂ ਬਾਰਾਹੋਨਾ, ਬਾਹੋਰੁਕੋ, ਅਤੇ ਇੰਡੀਪੈਂਡੈਂਸੀਆ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ — ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਜਿਸਨੂੰ ਸਮੂਹਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਚ ਪਲੇ: ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਨੇਬਾ, ਵਿਲਾ ਜਾਰਾਗੁਆ, ਲੋਸ ਰੀਓਸ, ਪੋਸਟਰੇਰ ਰੀਓ, ਲਾ ਡੇਸਕੁਬਿਏਰਟਾ, ਅਤੇ ਜਿਮਾਨੀ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀਕਰਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
- ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡੋਮਿਨਿਕਨ ਸਮਾਜ ਵਿੱਚ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਔਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਗਿਆ, ਹੋਇਟੋ ਹੁਣ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਸੜਕੀ ਖੇਡ ਵਜੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੈਲਾਬਸ਼ ਦੇ ਰੁੱਖ (ਮੈਚ ਪਲੇ:) ਦੇ ਲੱਕੜ ਦੇ ਬੀਜਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ mate ਬੀਜ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅੱਜ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਨਿਰਵਿਘਨ ਕੰਕਰਾਂ ਨੇ ਲੈ ਲਈ ਹੈ।ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਬੱਚੇ ਛੋਟੇ-ਛੋਟੇ ਦਾਅ ਲਈ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੱਚ ਦੇ ਮਣਕੇ।
- ਮੈਚ ਪਲੇ: ਲਗਾਤਾਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਮੈਚਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੇ ਸਮਾਪਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕੈਪਚਰ ਦੇ ਚਾਰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਛੇਕ ਭਰਦਾ ਹੈ।ਕੋਈ ਵੀ ਭਰਨਯੋਗ ਛੇਕ ਉਸ ਦੌਰ ਲਈ ਬੰਦ ਹਨ, ਪਰ ਬਾਅਦ ਦੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਪਿਛਲੇ ਦੌਰ ਦਾ ਜੇਤੂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਇੱਕ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਟੁਕੜਿਆਂ ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਪੂਰਾ ਮੈਚ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
Source: Mancala World – Hoyito I