Hoyito I
Vrsta igre: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
Pregled
Hoyito (imenovan tudi El Hoyito, Casitas ali Mate) je skupna oznaka za več tradicij mancale, ki izvirajo iz Dominikanske republike, kjer se ime dobesedno prevede kot "majhna luknja".Igro sta formalno posnela in analizirala raziskovalca Víktor Bautista i Roca in Salvador Cases i Majoral, ki sta septembra 2004 sprva intervjuvala člane dominikanske diaspore v Kataloniji, nato pa januarja in februarja 2005 izvedla tri tedne poglobljenega terenskega dela po jugozahodni Dominikanski republiki. Hoyito I je strukturno zelo podoben ganski Ba-awa,razlikuje se predvsem po pravici do zajemanja: vsako skupino štirih (casa), ustvarjeno kjer koli na plošči med potezo, prevzame igralec, ki se premika, in ne lastnik jame.
Deska
- Vrste/stranice: Two
- Vloge po vrsti: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- Shrambe: None
- Zrna na vlogo na začetku: 4 (total seeds: 48)
- Plošča je sestavljena iz dveh vrst po šest lukenj, imenovanih casitas ("hišice").Luknje se izkopljejo neposredno v zemljo ali narišejo na beton;lesene plošče se tradicionalno ne uporabljajo.
Kako se igra
- Na vrsti igralec pobere vso vsebino iz ene od svojih lukenj in jo eno za drugo razdeli v naslednje luknje v nasprotni smeri urinega kazalca po plošči.
- Če zadnji kamen pristane v zasedeni luknji, se njegova vsebina (vključno z zadnjim razdeljenim števcem) pobere in razdeli v nov krog, začenši od naslednje luknje.
- Če pa zadnji kamen tvori casa ("hiša", skupaj štirje števci), so štirje števci zajeti in poteza se konča.
- Če se kadar koli med sejanjem casa zaključi v kateri koli luknji na plošči, igralec, ki se trenutno premika, takoj ujame te števce.
- Ko zadnji kamen pade v prazno luknjo, se obrat konča.
- Če se igralec ne more premakniti, ker na svoji strani plošče nima kamnov, preide na vrsto, dokler kamni ne pridejo v njegove luknje.
Zajemanje
- casas (katera koli luknja, ki vsebuje natanko štiri števce) takoj ujame igralec, ki izvede potezo, ne glede na to, na čigavi strani plošče se pojavi.
- Tako mid-sow casas (en passant captures) kot casas, ki ju oblikuje zadnji kamen kroga, sta dodeljena aktivnemu premikaču.Zadnji kamen casa prav tako konča potezo.
Konec igre in zmaga
- Ko na plošči ostanejo samo štirje števci (potem ko je bila ujeta predzadnja skupina štirih), igralec, ki je ujel to predzadnjo skupino, prejme tudi zadnje štiri nosilce in igra se konča.
- Zmaga igralec, ki je ujel večje število kamnov.
Opombe
- Različice hoyita se igrajo v jugozahodnih provincah Barahona, Bahoruco in Independencia—območje, ki se skupaj imenuje Tekma:.Posebne igre so bile dokumentirane v Neibi, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta in Jimaní.
- Hoyito, ki je bil zgodovinsko uživan v dominikanski družbi, zlasti med ženskami, se zdaj večinoma igra kot ulična igra otrok in mladostnikov.
- Čeprav so se v preteklosti igrali z olesenelimi semeni drevesa kalabaš (Tekma:), imenovanimi semena mate, so jih danes v veliki meri nadomestili gladki kamenčki.Občasno otroci igrajo za majhne vložke, kot so steklene perle.
- Tekma: Zaporedne igre so povezane v tekme.Po koncu igre vsak igralec zapolni čim več lukenj na svoji strani s štirimi figurami iz svojih ulovov.Vse luknje, ki jih ni mogoče zapolniti, so za ta krog zaprte, vendar jih je mogoče ponovno pridobiti v naslednjih krogih.Zmagovalec prejšnjega kroga igra prvi.Igralec, ki svojega nasprotnika na koncu runde zmanjša na manj kot štiri figure, zmaga celotno tekmo.
Source: Mancala World – Hoyito I