Hoyito I
Lloji i lojës: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
Përmbledhje
Hoyito (i quajtur edhe El Hoyito, Casitas, ose Mate) është emërtimi kolektiv për disa tradita mancala me origjinë nga Republika Dominikane, ku emri përkthehet fjalë për fjalë si "vrimë e vogël".Loja u regjistrua dhe u analizua zyrtarisht nga studiuesit Víktor Bautista i Roca dhe Salvador Cases i Majoral, të cilët fillimisht intervistuan anëtarët e diasporës domenikane në Katalonjë në shtator 2004 përpara se të kryenin tre javë punë të thelluara në terren në të gjithë Republikën Domenikane jugperëndimore në janar dhe shkurt 2005.Ba-awa, dallohet kryesisht nga e drejta e kapjes: çdo grup prej katër vetash (casa) i krijuar kudo në tabelë gjatë një lëvizjeje pretendohet nga lojtari në lëvizje dhe jo nga pronari i gropës.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- Depot: None
- Farat për vrimë në fillim: 4 (total seeds: 48)
- Tabela përbëhet nga dy rreshta me gjashtë vrima të quajtura casitas ("shtëpi të vogla").Vrimat ose gërmohen drejtpërdrejt në tokë ose tërhiqen në beton;dërrasat prej druri nuk përdoren tradicionalisht.
Si të luash
- Nga ana e tij, një lojtar mbledh të gjithë përmbajtjen nga një nga vrimat e tij dhe i shpërndan ato, një nga një, në vrimat pasuese në një drejtim kundër akrepave të orës rreth tabelës.
- Nëse guri i fundit bie në një vrimë të zënë, përmbajtja e tij (duke përfshirë banakun e fundit të shpërndarë) merret dhe shpërndahet në një xhiro të re duke filluar nga vrima tjetër.
- Megjithatë, nëse guri i fundit formon një casa ("shtëpi", gjithsej katër sportele), të katër numëruesit kapen dhe kthesa përfundon.
- Nëse në çdo moment gjatë mbjelljes plotësohet një casa në ndonjë vrimë në të gjithë tabelën, lojtari që aktualisht është duke lëvizur i kap ato numërues menjëherë.
- Kur guri i fundit bie në një vrimë të zbrazët, kthesa përfundon.
- Nëse një lojtar nuk mund të lëvizë sepse nuk ka gurë në anën e tij të tabelës, ata kalojnë radhën derisa gurët të hyjnë në vrimat e tyre.
Kapja
- Një casas (çdo vrimë që mban saktësisht katër numërues) kapet menjëherë nga lojtari që bën lëvizjen, pavarësisht se në cilën anë të tabelës shfaqet.
- Të dyja në mes të mbjelljes casas (en passant kapjet) dhe casas të formuara nga guri i fundit i një xhiro i jepen lëvizësit aktiv.Një gur i fundit casa gjithashtu përfundon kthesën.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Kur vetëm katër numërues mbeten në tabelë (pasi grupi i parafundit prej katër të jetë kapur), lojtari që kapi atë grup të parafundit merr gjithashtu katër farat e fundit dhe loja përfundon.
- Lojtari që ka kapur numrin më të madh të gurëve fiton lojën.
Shënime
- Variantet Hoyito luhen në të gjithë provincat jugperëndimore të Barahona, Bahoruco dhe Independencia—një zonë e referuar kolektivisht si Loja me ndeshje:.Lojëra specifike u dokumentuan në Neiba, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta dhe Jimaní.
- I gëzuar historikisht në shoqërinë dominikane, veçanërisht në mesin e grave, Hoyito tani luhet kryesisht si një lojë rruge nga fëmijët dhe adoleshentët.
- Ndërsa historikisht luhej me farat drunore të pemës së kalaboshit (Loja me ndeshje:) të quajtur fara mate, guralecat e lëmuara i kanë zëvendësuar kryesisht ato sot.Herë pas here fëmijët luajnë për kunja të vogla si rruaza qelqi.
- Loja me ndeshje: Ndeshjet e njëpasnjëshme janë të lidhura në ndeshje.Pasi të përfundojë një lojë, secili lojtar mbush sa më shumë vrima në anën e tij me katër pjesë nga kapjet e tyre sa të jetë e mundur.Çdo vrimë e pambushshme mbyllet për atë raund, por mund të rifitohet në raundet pasuese.Fituesi i raundit të mëparshëm luan i pari.Një lojtar që redukton kundërshtarin e tij në më pak se katër pjesë në fund të një raundi, fiton të gjithë ndeshjen.
Source: Mancala World – Hoyito I