Hoyito I
Тып гульні: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
Агляд
Hoyito (таксама званы El Hoyito, Casitas або Mate) - гэта агульнае абазначэнне некалькіх традыцый манкалы, родам з Дамініканскай Рэспублікі, дзе назва літаральна перакладаецца як "маленькая дзірка".Гульня была афіцыйна запісана і прааналізавана даследчыкамі Віктарам Баўтыста і Рока і Сальвадорам Кейс і Маёралам, якія першапачаткова апыталі членаў дамініканскай дыяспары ў Каталоніі ў верасні 2004 года, перш чым правесці трохтыднёвую паглыбленую палявую працу на паўднёвым захадзе Дамініканскай Рэспублікі ў студзені і лютым 2005 года.адрозніваецца перш за ўсё сваім правам на захоп: кожная група з чатырох чалавек (casa), створаная дзе-небудзь на дошцы падчас ходу, забіраецца гульцом, які рухаецца, а не ўладальнікам ямы.
Дошка
- Рады/рангі: Two
- Лунак у радзе: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- Сховішчы: None
- Зерняў на лунку ў пачатку: 4 (total seeds: 48)
- Дошка складаецца з двух радоў па шэсць адтулін, якія называюцца casitas ("домікі").Ямы альбо выкопваюць непасрэдна ў глебе, альбо малююць на бетоне;драўляныя дошкі традыцыйна не выкарыстоўваюцца.
Як гуляць
- У свой ход гулец забірае ўсё змесціва з адной са сваіх лунак і размяркоўвае яго адно за адным у наступныя лункі супраць гадзіннікавай стрэлкі вакол поля.
- Калі апошні камень трапляе ў занятую лунку, яго змесціва (уключаючы апошні размеркаваны лічыльнік) падбіраецца і размяркоўваецца па новым крузе, пачынаючы з наступнай лункі.
- Аднак, калі апошні камень утварае casa ("дом", усяго чатыры фішкі), чатыры фішкі захопліваюцца, і ход заканчваецца.
- Калі ў любы момант падчас пасева casa будзе завершана ў любой лунцы на дошцы, гулец, які зараз рухаецца, неадкладна захоплівае гэтыя фішкі.
- Калі апошні камень падае ў пустую яму, ход заканчваецца.
- Калі гулец не можа рухацца, таму што ў яго няма камянёў на баку дошкі, ён праходзіць сваю чаргу, пакуль камяні не ўвойдуць у яго адтуліны.
Захоп
- casas (любая лунка, якая змяшчае роўна чатыры фішкі) неадкладна захопліваецца гульцом, які робіць ход, незалежна ад таго, на чыім баку дошкі яна з'яўляецца.
- Абедзве сярэдзіны свінаматак casas (en passant захопы) і casas, утвораныя апошнім каменем круга, прысуджаюцца актыўнаму рухаючаму.Фінальны камень casa таксама завяршае ход.
Канец гульні і перамога
- Калі на дошцы застаюцца толькі чатыры фішкі (пасля таго, як была захоплена перадапошняя група з чатырох), гулец, які захапіў гэту перадапошнюю групу, таксама атрымлівае апошнія чатыры сеяныя, і гульня заканчваецца.
- Гулец, які захапіў большую колькасць камянёў, выйграе гульню.
Нататкі
- Варыянты Hoyito гуляюць у паўднёва-заходніх правінцыях Барахона, Бахарука і Індэпэндэнсія — вобласці, якую разам называюць Матч:.Канкрэтныя гульні былі задакументаваны ў Neiba, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta і Jimaní.
- Гістарычна папулярны ва ўсім дамініканскім грамадстве, асабліва сярод жанчын, цяпер дзеці і падлеткі гуляюць у Hoyito як вулічную гульню.
- У той час як гістарычна гулялі з драўнянымі насеннем калебаса (Матч:) пад назвай mate, сёння гладкія каменьчыкі ў значнай ступені замянілі іх.Часам дзеці гуляюць на невялікія стаўкі, такія як шкляныя пацеркі.
- Матч: Паслядоўныя гульні звязаны ў матчы.Пасля завяршэння гульні кожны гулец запаўняе як мага больш лунак на сваім баку чатырма фігурамі са сваіх захопаў.Любыя незапаўняльныя лункі зачыняюцца для гэтага раунда, але могуць быць адноўлены ў наступных раундах.Першым гуляе пераможца папярэдняга раунда.Гулец, які ў канцы раунда скараціў лік суперніка менш чым да чатырох фігур, выйграе ўвесь матч.
Source: Mancala World – Hoyito I