Giuthi
玩法: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
概覽
Giuthi(基庫尤語中的意思是「分發」或「放置」)是肯亞中部基庫尤和恩布社區的傳統田園曼卡拉,需要智力。傳統上,這個遊戲是由牧民和在肯尼亞山山麓看管牛和山羊的男孩從曬乾的土地上挖出來的,或者做成堅固的木板的,它代表了對正向算術的複雜測試。 1925 年,英國民族學家 Granville St. John Orde Browne 在 The Vanishing Tribes of Kenya 中首次正式詳細介紹了 Giuthi。當代觀察家和作家——例如《Red Strangers》(1939)中的埃爾斯佩思·赫胥黎(Elspeth Huxley)和《Tales of the African Frontier》(1954)中的大型獵物獵人約翰·A·亨特(John A. Hunter)——指出,觀者心理計算和方向反轉方面的大型獵物獵人約翰·A·亨特(John A. Hunter)——指出,觀者掌握了心理技巧和方向反轉的遊戲速度卻令人眼花繚亂的速度。櫃檯傳統上由圓形河卵石、堅硬的mubuthi樹籽(Caesalpinia volkensii)或索多瑪蘋果的黃色漿果(Solanum incanum)組成,在南部基庫尤人中被稱為ndongu。
棋盤
- 排/行: Two
- 每排坑數: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- 糧倉: None; captured seeds are placed off the board
- 棋子: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- 版面(標準2×8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] <- 玩家 1
[ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] [14 ] [15 ] <- 玩家 0
- 播種環路: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
玩法說明
- 跳過: 每一步行動必須從至少包含兩顆種子的坑開始。裝有單粒種子(單粒種子)的孔洞無法播種。
- 跳過: 在回合的第一圈,玩家選擇順時針或逆時針播種。
-跳過:
- 如果一圈的最後一顆種子落入已佔用的坑中,則該坑中的所有種子(包括新落下的種子)都會被鏟起並播種到跳過:中的另一圈中。
- 每個繼電器反轉都會在順時針和逆時針運動之間來回切換。
-跳過:
- 跳過: 如果最後一顆種子落入對方棋盤一側的空坑中,則該動作立即死亡且不會被捕獲,並且回合結束。
- 跳過: 如果最後一顆種子落入玩家自己一側的空坑中,但在整個移動過程中沒有種子播種到對手的行中,則玩家獲得額外的移動並從另一個坑再次播種。
- 跳過: 如果在移動過程中至少有一顆種子落入對手領土後,最後一顆種子落入自己的空坑中,則會觸發捕獲。
- 跳過: 如果玩家只有單例和空坑,則他們沒有合法動作,必須通過。如果稍後播種為它們提供了一個有兩顆或更多種子的坑,它們必須恢復比賽。
吃子
- 當最後一顆種子在訪問對手的領地後落入己方的空坑時:
- 玩家捕捉著陸孔正對面的對手坑中的所有種子,以及著陸孔本身新存放的種子。
- Chain capturing: 如果沿著玩家的行,著陸洞後面是連續的連續空洞序列,則所有這些空洞正對面的對手洞中的種子也會被捕獲。
- 所有捕獲的計數器都會存入玩家的得分堆中。
終局與勝負
- 當兩個玩家都無法進行合法的移動(雙方都只有單子或空)時,或者當同一玩家重複相同的棋盤狀態(以平手結束)時,遊戲結束。
- 每個玩家計算他們的分數:捕獲的種子加上位於自己洞中的所有剩餘種子。
- 總得分最高的玩家贏得遊戲。
註記
- 文化諺語:著名的基庫尤格言概括了比賽的基本戰術條件:"You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- 記錄歷史配置:
- 2×5 洞(入門田園遊戲)。
- 2×6 孔,每孔 4 或 6 顆種子(常見的初學者佈局)。
- 2×7 孔,每孔 6 粒種子(民族學家 Walter Driedger 指出的顯著佈局)。
- 2×8 洞,每洞 4 或 8 顆種子(吉庫尤蘭的標準娛樂設施)。
- 2×10 洞,每洞 9 粒種子(嚴重讓分佈局,開局選手可以立即獲得 10 粒種子)。
- 數學謎題:Giuthi 殘局在曼卡拉研究中提出了正式的問題組合,挑戰求解器計算多圈反向接力,以從複雜的位置強制獲勝或平局。
Source: Mancala World – Giuthi