Giuthi
نوع اللعبة: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
نظرة عامة
جيوثي (تعني "التوزيع" أو "الوضع" في كيكويو) هي منقلة رعوية تتطلب فكريًا تقليدية لمجتمعات كيكويو وإمبو في وسط كينيا.تقليديا، يتم استخراج هذه اللعبة من الأرض التي تحميها الشمس أو تشكيلها على شكل ألواح خشبية متينة من قبل الرعاة والأولاد المراهقين الذين يراقبون الماشية والماعز على سفوح جبل كينيا، وتمثل اللعبة اختبارا معقدا للحساب المتقدم.تم تفصيل Giuthi رسميًا لأول مرة في عام 1925 من قبل عالم الأعراق البريطاني جرانفيل سانت جون أوردي براون في The Vanishing Tribes of Kenya.لاحظ المراقبون والمؤلفون المعاصرون - مثل إلسبيث هكسلي في Red Strangers (1939) وصائد الطرائد الكبيرة جون أ. هنتر في Tales of the African Frontier (1954) - أن السرعة المذهلة للحسابات الذهنية والمرحلات العكسية قد حيرت المتفرجين الأوروبيين، بينما كان شباب الكيكويو يلعبون بإتقان دون عناء.تتكون العدادات تقليديًا من حصى نهرية مستديرة، وبذور الأشجار الصلبة mubuthi، أو التوت الأصفر لتفاحة سدوم (Solanum incanum)، المعروفة بين جنوب الكيكويو باسم ndongu.
اللوحة
- الرتب/الصفوف: Two
- الحفر في كل صف: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- المخازن: None; captured seeds are placed off the board
- القطع: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- التخطيط (قياسي 2×8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] <- اللاعب 1
[ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] [14 ] [15 ] <- اللاعب 0
- حلقة البذر: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
طريقة اللعب
- التخطي: يجب أن تبدأ كل حركة من حفرة تحتوي على بذرتين على الأقل.لا يمكن زرع حفرة تحتوي على بذرة واحدة (مفردة).
- التخطي: في اللفة الأولى من الدور، يختار اللاعب أن يزرع إما في اتجاه عقارب الساعة أو عكس اتجاه عقارب الساعة.
- التخطي:
- إذا سقطت البذرة الأخيرة من الحضنة في حفرة مشغولة، فسيتم جمع جميع البذور الموجودة في تلك الحفرة (بما في ذلك البذور المسقطة حديثًا) وزرعها في حضنة أخرى في التخطي:.
- كل انعكاس للمرحل يتحول ذهابًا وإيابًا بين الحركة في اتجاه عقارب الساعة وعكس اتجاه عقارب الساعة.
- التخطي:
- التخطي: إذا سقطت البذرة الأخيرة في حفرة فارغة على جانب الخصم من اللوحة، فستنتهي الحركة على الفور دون أي أسر ويمر الدور.
- التخطي: إذا سقطت البذرة الأخيرة في حفرة فارغة على جانب اللاعب، ولكن لم يتم زرع أي بذور في صف الخصم خلال تلك النقلة بأكملها، فإن اللاعب يكسب حركة إضافية ويزرع مرة أخرى من حفرة أخرى.
- التخطي: إذا سقطت البذرة الأخيرة في حفرة فارغة بعد سقوط بذرة واحدة على الأقل في منطقة الخصم أثناء النقل، فسيتم تشغيل الالتقاط.
- التخطي: إذا كان لدى اللاعب فقط حركات فردية وحفر فارغة، فليس لديه أي نقلات قانونية ويجب أن ينجح.إذا زودتهم عملية البذر اللاحقة بحفرة تحتوي على بذرتين أو أكثر، فيجب عليهم استئناف اللعب.
الالتقاط
- عندما تسقط البذرة الأخيرة في حفرة فارغة من جهة اللاعب بعد زيارة منطقة الخصم:
- يلتقط اللاعب جميع البذور الموجودة في حفرة الخصم المقابلة لحفرة الهبوط مباشرة، بالإضافة إلى البذرة التي تم إيداعها حديثًا في حفرة الهبوط نفسها.
- Chain capturing: إذا كانت فتحة الهبوط متبوعة على طول صف اللاعب بتسلسل متواصل من الثقوب الفارغة المتتالية، فسيتم أيضًا التقاط البذور الموجودة في فتحات الخصم مباشرة مقابل كل تلك الثقوب الفارغة.
- يتم حفظ جميع العدادات التي تم التقاطها في كومة تسجيل اللاعب.
نهاية اللعبة والفوز
- تنتهي اللعبة عندما لا يتمكن أي من اللاعبين من القيام بنقلة قانونية (كلا الجانبين يحملان فقط مفردات أو يكونان فارغين)، أو عندما تتكرر حالة اللوحة المتطابقة مع نفس اللاعب للتحرك (تنتهي بالتعادل).
- يقوم كل لاعب بإحصاء نقاطه: البذور التي تم التقاطها بالإضافة إلى جميع البذور المتبقية الموجودة في جحورهم.
- اللاعب الذي حصل على أعلى مجموع الدرجات يفوز باللعبة.
ملاحظات
- المثل الثقافي: تم تلخيص الشرط التكتيكي الأساسي للعبة في مقولة كيكويو الشهيرة: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- التكوينات التاريخية المسجلة:
- 2×5 فتحات (مسرحية رعوية تمهيدية).
- 2 × 6 فتحات مع 4 أو 6 بذور لكل حفرة (التخطيط الشائع للمبتدئين).
- 2 × 7 فتحات مع 6 بذور في كل حفرة (تخطيط بارز لاحظه عالم الأعراق والتر دريجر).
- 2 × 8 فتحات تحتوي على 4 أو 8 بذور في كل حفرة (الإعداد الترفيهي القياسي عبر كيكويولاند).
- 2 × 10 فتحات تحتوي على 9 بذور في كل حفرة (تخطيط عائق شديد حيث يمكن للاعب الافتتاحي تسجيل عشر بذور على الفور).
- الألغاز الرياضية: أدت الألعاب النهائية لـ Giuthi إلى ظهور تركيبات مشكلة رسمية في دراسات المنقلة، مما يمثل تحديًا للحلولين لحساب المرحلات العكسية متعددة اللفات لفرض الفوز أو التعادل من المواقف المعقدة.
Source: Mancala World – Giuthi