Giuthi
ປະເພດເກມ: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
ພາບລວມ
Giuthi (ຫມາຍຄວາມວ່າ "ເພື່ອແຈກຢາຍ" ຫຼື "ຈັດວາງ" ໃນ Kikuyu) ເປັນ mancala pastoral ທີ່ມີສະຕິປັນຍາຕາມປະເພນີຂອງຊຸມຊົນ Kikuyu ແລະ Embu ຂອງພາກກາງຂອງ Kenya.ຕາມປະເພນີທີ່ຖູອອກຈາກແຜ່ນດິນໂລກທີ່ອາບແດດ ຫຼື ຮູບຮ່າງເປັນກະດານໄມ້ທີ່ແຂງແກ່ນໂດຍພວກລ້ຽງສັດ ແລະ ເດັກນ້ອຍຊາຍໄວລຸ້ນເບິ່ງງົວ ແລະ ແບ້ຢູ່ຕີນພູຂອງ Mount Kenya, ເກມສະແດງເຖິງການທົດສອບທີ່ສັບສົນຂອງເລກຄະນິດທາງໜ້າ.Giuthi ໄດ້ຖືກລາຍລະອຽດຢ່າງເປັນທາງການຄັ້ງທໍາອິດໃນປີ 1925 ໂດຍນັກວິທະຍາສາດຊົນເຜົ່າອັງກິດ Granville St. John Orde Browne ໃນ The Vanishing Tribes of Kenya.ນັກສັງເກດການ ແລະນັກຂຽນໃນຍຸກສະໄໝ—ເຊັ່ນ: Elspeth Huxley ໃນ Red Strangers (1939) ແລະນັກລ່າເກມໃຫຍ່ John A. Hunter ໃນ Tales of the African Frontier (1954)—ສັງເກດເຫັນວ່າຄວາມໄວຂອງການຄິດໄລ່ທາງຈິດທີ່ໜ້າງຶດງໍ້ ແລະການປ່ຽນທິດທາງຫັນຫຼັງເຮັດໃຫ້ຜູ້ເບິ່ງໃນເອີຣົບຕົກໃຈ, ໃນຂະນະທີ່ໜຸ່ມ Kikuyu ພະຍາຍາມຫຼິ້ນ.ເຄົາເຕີຕາມປະເພນີປະກອບດ້ວຍກ້ອນຫີນກ້ອນມົນ, ແກ່ນຕົ້ນໄມ້ແຂງ mubuthi (Caesalpinia volkensii), ຫຼືຫມາກໄມ້ປ່າເມັດສີເຫຼືອງຂອງຫມາກໂປມໂຊໂດມ (Solanum incanum), ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໃນບັນດາພາກໃຕ້ຂອງ Kikuyu ເປັນ ndongu.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Two
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- ສາງ: None; captured seeds are placed off the board
- ໝາກຫຼິ້ນ: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- ຮູບແບບ (ມາດຕະຖານ 2×8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] <- ຜູ້ຫຼິ້ນ 1
[ 8 ] [ 9 ] [10] [11] [12] [13] [14] [15] <- ຜູ້ຫຼິ້ນ 0
- ວົງຢອດໝາກ: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
ວິທີຫຼິ້ນ
- ການຂ້າມ: ທຸກໆການເຄື່ອນໄຫວຕ້ອງເລີ່ມຈາກຂຸມທີ່ມີຢ່າງໜ້ອຍສອງເມັດ.ຂຸມທີ່ມີແກ່ນດຽວ (singleton) ບໍ່ສາມາດຫວ່ານໄດ້.
- ການຂ້າມ: ໃນ lap ທໍາອິດຂອງການຫັນ, ຜູ້ນເລືອກທີ່ຈະ sow ບໍ່ວ່າຈະຕາມເຂັມໂມງຫຼື counterclockwise.
- ການຂ້າມ:
- ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຂອງ lap ຕົກຢູ່ໃນຂຸມທີ່ຍຶດຄອງ, ທຸກໆເມັດໃນຂຸມນັ້ນ (ລວມທັງເມັດທີ່ຫຼົ່ນລົງໃຫມ່) ຈະຖືກຂູດຂື້ນແລະຫວ່ານລົງໃນຂຸມອື່ນໃນ ການຂ້າມ:.
- ທຸກ relay relay ສະຫຼັບກັບໄປມາລະຫວ່າງການເຄື່ອນໄຫວຕາມເຂັມໂມງແລະ counter-clockwise.
- ການຂ້າມ:
- ການຂ້າມ: ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຫຼຸດລົງລົງໃນຂຸມເປົ່າຢູ່ດ້ານຂ້າງຂອງ opponent ຂອງຄະນະ, ການເຄື່ອນໄຫວຈະຕາຍທັນທີໂດຍບໍ່ມີການຈັບແລະລ້ຽວຜ່ານ.
- ການຂ້າມ: ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຕົກລົງໃນຂຸມທີ່ຫວ່າງເປົ່າຢູ່ຂ້າງຂອງຜູ້ນເອງ, ແຕ່ບໍ່ມີເມັດໃດຖືກຫວ່ານໃສ່ແຖວຂອງຝ່າຍກົງກັນຂ້າມໃນລະຫວ່າງການເຄື່ອນທີ່ທັງໝົດ, ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ ແລະ ຫວ່ານອີກຄັ້ງຈາກຂຸມອື່ນ.
- ການຂ້າມ: ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຫຼົ່ນລົງໃນຂຸມທີ່ຫວ່າງເປົ່າຂອງຕົນເອງຫຼັງຈາກຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງເມັດຖືກຖິ້ມລົງໃນດິນແດນຂອງຄູ່ແຂ່ງໃນລະຫວ່າງການເຄື່ອນຍ້າຍ, ການຈັບຕົວຈະຖືກກະຕຸ້ນ.
- ການຂ້າມ: ຖ້າຜູ້ນມີພຽງແຕ່ singletons ແລະ pits ເປົ່າ, ພວກເຂົາບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານກົດຫມາຍແລະຕ້ອງຜ່ານ.ຖ້າການຫວ່ານຕໍ່ມາເຮັດໃຫ້ພວກມັນມີຂຸມຂອງສອງເມັດຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ພວກມັນຕ້ອງສືບຕໍ່ຫຼີ້ນ.
ການກິນ
- ເມື່ອເມັດສຸດທ້າຍລົງໄປໃນຂຸມເປົ່າຢູ່ຂ້າງຂອງຜູ້ນຂອງຕົນເອງຫຼັງຈາກການຢ້ຽມຢາມອານາເຂດຂອງ opponent ໄດ້:
- ຜູ້ນຈັບເມັດທັງຫມົດໃນຂຸມຂອງ opponent ກົງກັນຂ້າມກັບຂຸມທີ່ດິນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເມັດທີ່ຝາກໃຫມ່ໃນຂຸມທີ່ດິນຂອງຕົນເອງ.
- Chain capturing: ຖ້າຂຸມລົງຈອດແມ່ນປະຕິບັດຕາມແຖວຂອງຜູ້ນໂດຍລໍາດັບທີ່ບໍ່ແຕກແຍກຂອງຂຸມເປົ່າຕິດຕໍ່ກັນ, ເມັດໃນຂຸມ opponent ໂດຍກົງຈາກຂຸມຫວ່າງທັງຫມົດຈະຖືກຈັບ.
- ເຄົາເຕີທີ່ຈັບໄດ້ທັງໝົດແມ່ນຖືກໃສ່ໄວ້ໃນກອງຄະແນນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ເກມສະຫຼຸບໄດ້ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງບໍ່ສາມາດເຄື່ອນໄຫວທາງກົດໝາຍໄດ້ (ທັງສອງຝ່າຍຖືພຽງແຕ່ singletons ຫຼືຫວ່າງເປົ່າ), ຫຼືເມື່ອສະຖານະກະດານທີ່ຄືກັນຊ້ຳກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວກັນເພື່ອຍ້າຍ (ສິ້ນສຸດດ້ວຍການແຕ້ມ).
- ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ: ແກ່ນທີ່ຈັບໄດ້ບວກກັບເມັດທີ່ຍັງເຫຼືອທັງຫມົດທີ່ຢູ່ໃນຂຸມຂອງຕົນເອງ.
- ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນທັງຫມົດສູງສຸດຊະນະເກມ.
ໝາຍເຫດ
- ສຸພາສິດທາງວັດທະນະທໍາ: ເງື່ອນໄຂພື້ນຖານຂອງເກມແມ່ນສະຫຼຸບຢູ່ໃນຈຸດສູງສຸດຂອງ Kikuyu: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- ບັນທຶກການຕັ້ງຄ່າປະຫວັດສາດ:
- 2×5 ຂຸມ (ການຫຼິ້ນ pastoral ແນະນໍາ).
- ຂຸມ 2×6 ມີ 4 ຫຼື 6 ເມັດຕໍ່ຂຸມ (ຮູບແບບເບື້ອງຕົ້ນທົ່ວໄປ).
- ຂຸມ 2 × 7 ມີ 6 ເມັດຕໍ່ຂຸມ (ຮູບແບບທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສັງເກດເຫັນໂດຍນັກຊົນເຜົ່າ Walter Driedger).
- ຂຸມ 2 × 8 ມີ 4 ຫຼື 8 ເມັດຕໍ່ຂຸມ (ການຕັ້ງຄ່າສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນມາດຕະຖານໃນທົ່ວ Kikuyuland).
- ຂຸມ 2×10 ມີ 9 ເມັດຕໍ່ຂຸມ (ຮູບແບບການພິການຮ້າຍແຮງທີ່ຜູ້ນເປີດສາມາດຄະແນນສິບເມັດທັນທີ).
- ປິດສະທາງຄະນິດສາດ: Giuti endgames ເຮັດໃຫ້ເກີດການປະກອບບັນຫາຢ່າງເປັນທາງການໃນການສຶກສາ mancala, ທ້າທາຍຕົວແກ້ໄຂໃນການຄິດໄລ່ relays reversing ຫຼາຍ lap ເພື່ອບັງຄັບໃຫ້ຊະນະຫຼືແຕ້ມຈາກຕໍາແຫນ່ງສະລັບສັບຊ້ອນ.
Source: Mancala World – Giuthi