Giuthi
ဂိမ်းအမျိုးအစား: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
Giuthi (Kikuyu တွင် "ဖြန့်ဝေရန်" သို့မဟုတ် "နေရာသို့" ဟု အဓိပ္ပာယ်ရသည်) သည် ကင်ညာအလယ်ပိုင်းရှိ Kikuyu နှင့် Embu အသိုင်းအဝိုင်းများအတွက် ဉာဏသင်းအုပ်ဆရာ mancala ရိုးရာအကတစ်ခုဖြစ်သည်။အစဉ်အလာအားဖြင့် နေပူခံမြေကြီးထဲမှ ကောက်နှုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် နွားကျောင်းသားများနှင့် ဆယ်ကျော်သက်ကလေးငယ်များက ကင်ညာတောင်ခြေရှိ နွားများနှင့် ဆိတ်များကို စောင့်ကြည့်နေသည့် ခိုင်ခံ့သောသစ်သားပျဉ်ပြားများအဖြစ် ပုံဖော်ထားသည့် ဂိမ်းသည် ရှေ့ဂဏန်းသင်္ချာ၏ အနုစိတ်စမ်းသပ်မှုကို ကိုယ်စားပြုသည်။Giuthi ကို The Vanishing Tribes of Kenya တွင် ဗြိတိသျှလူမျိုး ပညာရှင် Granville St. John Orde Browne မှ 1925 ခုနှစ်တွင် ပထမဆုံး တရားဝင် အသေးစိတ် ဖော်ပြခဲ့ပါသည်။Red Strangers (1939) တွင် Elspeth Huxley နှင့် ခေတ်ပြိုင်အကဲခတ်သူများနှင့် စာရေးဆရာများဖြစ်သည့် Tales of the African Frontier (1954) နှင့် Tales of the African Frontier (1954) တွင် ဂိမ်းအကြီးစားမုဆိုး John A. Hunter ကဲ့သို့သော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတွက်ချက်မှုများ၏ မူးဝေမှုနှင့် လမ်းကြောင်းပြောင်းပြန်လွှင့်မှုများသည် ဥရောပကြည့်ရှုသူများကို အံသြသွားစေရန် သတိပြုမိပါသည်။ကောင်တာများတွင် ပုံမှန်အားဖြင့် လုံးဝန်းသောမြစ်ကျောက်စရစ်ခဲများ၊ မာကျောသော mubuthi သစ်ပင်အစေ့များ (Caesalpinia volkensii) သို့မဟုတ် သောဒုံပန်းသီး (Solanum incanum)၊ တောင်ပိုင်း Kikuyu တို့တွင် ndongu ဟုသိကြသော အဝါရောင်အသီးများ ပါဝင်သည်။
ကစားဘုတ်
- တန်း/အဆင့်: Two
- တစ်တန်းလျှင် ကျင်းအရေ: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- ကျီ: None; captured seeds are placed off the board
- လုံးများ: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- အပြင်အဆင် (စံ 2 × 8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] < - ကစားသမား 1
[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] < - ကစားသမား 0
- မျိုးစေ့ဖြန့်ဝေသည့်လမ်း: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
ကစားနည်း
- ကျော်လွန်ခြင်း: လှုပ်ရှားမှုတိုင်းသည် အနည်းဆုံး အစေ့နှစ်လုံးပါသော တွင်းမှ စတင်ရမည်။အစေ့ (singleton) တစ်ခုတည်း ကိုင်ထားသော အပေါက်ကို ကြဲ၍ မရပါ။
- ကျော်လွန်ခြင်း: အလှည့်တစ်ခု၏ပထမပတ်တွင်၊ ကစားသမားသည် နာရီလက်တံ သို့မဟုတ် နာရီလက်တံတိုင်ပြန်စိုက်ရန် ရွေးချယ်သည်။
- ကျော်လွန်ခြင်း:
- ရင်ခွင်၏နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် သိမ်းပိုက်ထားသောတွင်းထဲသို့ ကျသွားပါက၊ (ကျလာသောမျိုးစေ့အပါအဝင်) တွင်းရှိ အစေ့အားလုံးကို ကောက်နှုတ်ပြီး ကျော်လွန်ခြင်း: အတွင်းရှိ အခြားရင်ခွင်သို့ ကြဲချသည်။
- relay relay တိုင်းသည် နာရီလက်တံအတိုင်း နှင့် တန်ပြန်-လက်ယာရစ်ရွေ့လျားမှုကြားတွင် အလှည့်ကျပြောင်းသည်။
- ကျော်လွန်ခြင်း:
- ကျော်လွန်ခြင်း: နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် ပြိုင်ဘက်၏ဘေးဘက်ရှိ တွင်းအလွတ်တစ်ခုထဲသို့ ကျသွားပါက၊ ရွေ့လျားမှုသည် ဖမ်းယူခြင်းမရှိဘဲ ချက်ချင်းသေဆုံးသွားကာ အလှည့်ကျသွားသည်။
- ကျော်လွန်ခြင်း: နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် ကစားသမား၏ဘက်ခြမ်းရှိ တွင်းအလွတ်တစ်ခုသို့ ကျဆင်းသွားသော်လည်း ထိုရွေ့လျားမှုတစ်ခုလုံးတွင် ပြိုင်ဘက်၏အတန်းထဲသို့ မျိုးစေ့မကြဲပါက၊ ကစားသမားသည် အပိုအပြောင်းအရွေ့တစ်ခုရရှိပြီး အခြားတွင်းတစ်ခုမှ ထပ်မံကြဲချသည်။
- ကျော်လွန်ခြင်း: ရွေ့လျားနေစဉ်အတွင်း အနည်းဆုံး မျိုးစေ့တစ်စေ့ကို ပြိုင်ဘက်နယ်မြေထဲသို့ ချပြီးနောက် နောက်ဆုံးအစေ့သည် ကိုယ်ပိုင်တွင်းအလွတ်တစ်ခုထဲသို့ ကျသွားပါက၊ ဖမ်းယူမှုတစ်ခု စတင်မည်ဖြစ်သည်။
- ကျော်လွန်ခြင်း: ကစားသမားတစ်ဦးတွင် singletons နှင့် ဗလာကျင်းများသာရှိနေပါက၊ ၎င်းတို့တွင် တရားဝင်လှုပ်ရှားခွင့်မရှိ၍ ကျော်သွားရမည်ဖြစ်သည်။နောက်ပိုင်းတွင် မျိုးစေ့နှစ်ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော မျိုးစေ့တွင်းတစ်ခု ပေးဆောင်ပါက ၎င်းတို့သည် ပြန်လည်ကစားရမည်ဖြစ်သည်။
စားယူခြင်း
- ပြိုင်ဘက်၏နယ်မြေကိုလည်ပတ်ပြီးနောက် နောက်ဆုံးအစေ့သည် ကစားသမား၏ဘက်ခြမ်းရှိ တွင်းအလွတ်တစ်ခုသို့ ကျသွားသောအခါ-
- ကစားသမားသည် ဆင်းသက်သည့်အပေါက်နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ရှိ ပြိုင်ဘက်၏တွင်းရှိ အစေ့အားလုံးကို ဖမ်းယူ၍ ဆင်းသက်ကျင်းတွင် အသစ်ထည့်ထားသော မျိုးစေ့များကို ကိုယ်တိုင်ဖမ်းယူသည်။
- Chain capturing: ဆင်းသက်သည့်အပေါက်သည် ကစားသမား၏အတန်းတစ်လျှောက် မပြိုကွဲသောအပေါက်လွတ်များ ဆက်တိုက်လိုက်နေပါက၊ ပြိုင်ဘက်တွင်းရှိ အစေ့များကို အဆိုပါအပေါက်လွတ်အားလုံးမှ တိုက်ရိုက်ဖမ်းယူမည်ဖြစ်သည်။
- ဖမ်းယူထားသောကောင်တာအားလုံးကို ကစားသမား၏အမှတ်ပေးပုံတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။
ဂိမ်းအဆုံးသတ်ခြင်းနှင့် အနိုင်ရခြင်း
- ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးသည် တရားဝင်ပြောင်းရွှေ့ခြင်းမပြုနိုင်သောအခါ (နှစ်ဖက်စလုံးသည် singletons များသာ ကိုင်ထားကြသည် သို့မဟုတ် အလွတ်များ) သို့မဟုတ် ထပ်တူကျသော board state သည် တူညီသော player နှင့် ထပ်ခါတလဲလဲရွှေ့ရန် (သရေကျပြီးအဆုံးသတ်သည်)။
- ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏ရမှတ်များကို တိုင်းတာသည်- ဖမ်းယူထားသော အစေ့များနှင့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်တွင်းများတွင် နေထိုင်သည့် ကျန်မျိုးစေ့များအားလုံးကို တွက်ချက်သည်။
- စုစုပေါင်းရမှတ်အများဆုံးကစားသမားသည်ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။
မှတ်စုများ
- ယဉ်ကျေးမှုစကားပုံ- ဂိမ်း၏အခြေခံနည်းဗျူဟာအခြေအနေအား ကျော်ကြားသော Kikuyu maxim တွင် အကျဉ်းချုံးဖော်ပြထားသည်- "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- မှတ်တမ်းတင်ထားသော သမိုင်းဝင်ဖွဲ့စည်းပုံများ-
- 2×5 အပေါက် (နိဒါန်းဓမ္မဆရာကစားခြင်း)။
- အပေါက်တစ်ပေါက်လျှင် အစေ့ ၄ သို့မဟုတ် ၆ ပေါက်ပါသော 2×6 အပေါက် (အသုံးများသော အစပြုသူပုံစံ)။
- အပေါက်တစ်ပေါက်လျှင် အစေ့ ၆ ပေါက်ပါသော 2×7 အပေါက် (တိုင်းရင်းသားဗေဒပညာရှင် Walter Driedger မှ ထင်ရှားသောပုံစံ)။
- အပေါက်တစ်ပေါက်လျှင် အစေ့ ၄ သို့မဟုတ် ၈ ပေါက်ပါသော 2×8 အပေါက် (Kikuyuland အနှံ့ စံအပန်းဖြေစရာ စနစ်ထည့်သွင်းမှု)။
- အပေါက်တစ်ပေါက်လျှင် အစေ့ ၉ ပေါက်ပါသော 2×10 အပေါက် (အဖွင့်ကစားသမားသည် အစေ့ဆယ်စေ့ချက်ချင်းရနိုင်သည့် ပြင်းထန်သော ကျောပေးပုံစံ)။
- သင်္ချာပဟေဠိများ- Giuthi အဆုံးဂိမ်းများသည် mancala လေ့လာမှုများတွင် တရားဝင်ပုစ္ဆာများပေါင်းစပ်မှုများဖြစ်ပေါ်စေပြီး ရှုပ်ထွေးသောနေရာများမှ အနိုင်ရရန် သို့မဟုတ် ရှုပ်ထွေးသောနေရာများမှ ဆွဲထုတ်ရန်အတွက် multi-lap reversing relays များကိုတွက်ချက်ရန် စိန်ခေါ်မှုဖြေရှင်းသူများကို စိန်ခေါ်သည်။
Source: Mancala World – Giuthi