Giuthi
খেলার ধরন: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
সারসংক্ষেপ
গিউথি (কিকুয়ুতে যার অর্থ "বন্টন করা" বা "স্থাপন করা") হল মধ্য কেনিয়ার কিকুয়ু এবং এম্বু সম্প্রদায়ের কাছে ঐতিহ্যগতভাবে বুদ্ধিবৃত্তিকভাবে দাবি করা যাজক মানকালা।ঐতিহ্যগতভাবে রোদে পোড়া মাটি থেকে বের করে আনা হয় বা কেনিয়ার পাহাড়ের পাদদেশে পশুপালক এবং কিশোর-কিশোরী ছেলেরা গবাদি পশু এবং ছাগলের উপর নজরদারি করে শক্ত কাঠের বোর্ডে আকৃতি দেয়, গেমটি সামনের পাটিগণিতের একটি জটিল পরীক্ষার প্রতিনিধিত্ব করে।গিউথি প্রথম আনুষ্ঠানিকভাবে 1925 সালে ব্রিটিশ নৃতাত্ত্বিক গ্রানভিল সেন্ট জন অর্ডে ব্রাউন The Vanishing Tribes of Kenya-এ বিস্তারিত করেছিলেন।সমসাময়িক পর্যবেক্ষক এবং লেখকরা—যেমন Red Strangers (1939)-এ এলস্পেথ হাক্সলি এবং Tales of the African Frontier (1954)-এ বিগ-গেম হান্টার জন এ. হান্টার—উল্লেখ্য যে মানসিক গণনার চকচকে গতি এবং দিক-উল্টানো রিলে ইউরোপীয় দর্শকদের বিস্মিত করেছিল, যখন কিক্যুয়ুম যুবকদের প্রচেষ্টার সাথে খেলা হয়েছিল।কাউন্টারগুলি ঐতিহ্যগতভাবে গোলাকার নদী নুড়ি, শক্ত mubuthi গাছের বীজ (Caesalpinia volkensii), বা সডোম আপেলের হলুদ বেরি (Solanum incanum), দক্ষিণ কিকুয়ুতে ndongu নামে পরিচিত।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Two
- সারি প্রতি গর্ত: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- শস্যভাণ্ডার: None; captured seeds are placed off the board
- গুটি: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- লেআউট (স্ট্যান্ডার্ড 2×8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] <- প্লেয়ার 1
[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] <- প্লেয়ার 0
- বপনের বৃত্ত: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
কীভাবে খেলবেন
- পাস: প্রতিটি পদক্ষেপ অবশ্যই অন্তত দুটি বীজ ধারণকারী গর্ত থেকে শুরু করতে হবে।একটি গর্ত একটি একক বীজ (সিঙ্গেলটন) ধারণ করা যাবে না।
- পাস: বাঁকের প্রথম ল্যাপে, খেলোয়াড় ঘড়ির কাঁটার দিকে বা ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে বপন করতে বেছে নেয়।
- পাস:
- যদি একটি কোলের শেষ বীজ একটি দখলকৃত গর্তে পড়ে, তবে সেই গর্তে থাকা সমস্ত বীজ (নতুন ফেলে দেওয়া বীজ সহ) স্কুপ করা হয় এবং পাস: এ অন্য একটি কোলে বপন করা হয়।
- প্রতিটি রিলে রিভার্সাল ঘড়ির কাঁটার দিকে এবং ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে চলাচলের মধ্যে সামনে পিছনে সুইচ করে।
- পাস:
- পাস: যদি শেষ বীজটি বোর্ডের প্রতিপক্ষের পাশে একটি খালি গর্তে পড়ে যায়, তবে পদক্ষেপটি ক্যাপচার ছাড়াই অবিলম্বে মারা যায় এবং পালা চলে যায়।
- পাস: যদি শেষ বীজটি খেলোয়াড়ের নিজের দিকের একটি খালি গর্তে পড়ে, কিন্তু সেই পুরো পদক্ষেপের সময় প্রতিপক্ষের সারিতে কোনো বীজ বপন করা না হয়, খেলোয়াড় একটি অতিরিক্ত চাল অর্জন করে এবং অন্য গর্ত থেকে আবার বপন করে।
- পাস: সরানোর সময় অন্তত একটি বীজ প্রতিপক্ষের এলাকায় ফেলার পর যদি শেষ বীজটি একটি নিজস্ব খালি গর্তে পড়ে, তাহলে একটি ক্যাপচার শুরু হয়।
- পাস: যদি একজন খেলোয়াড়ের শুধুমাত্র সিঙ্গেলটন এবং খালি পিট থাকে, তবে তাদের কোন আইনি পদক্ষেপ নেই এবং অবশ্যই পাস করতে হবে।যদি পরে বপন করা হয় তাহলে তাদের দুই বা ততোধিক বীজের একটি পিট সরবরাহ করে, তাদের অবশ্যই খেলা শুরু করতে হবে।
সংগ্রহ
- যখন শেষ বীজটি প্রতিপক্ষের অঞ্চল পরিদর্শন করার পরে খেলোয়াড়ের নিজের দিকে একটি খালি গর্তে পড়ে:
- প্লেয়ার ল্যান্ডিং হোলের বিপরীতে প্রতিপক্ষের গর্তে সমস্ত বীজ ক্যাপচার করে, সেইসাথে ল্যান্ডিং হোলেই সদ্য জমা হওয়া বীজ।
- Chain capturing: যদি প্লেয়ারের সারি বরাবর অবতরণ ছিদ্রটি পরপর খালি গর্তের একটি অবিচ্ছিন্ন ক্রম অনুসরণ করে, তাহলে সেই সমস্ত খালি গর্ত থেকে সরাসরি প্রতিপক্ষের গর্তের বীজগুলিও ধরা হয়।
- সমস্ত ক্যাপচার কাউন্টার প্লেয়ারের স্কোরিং পাইলে ব্যাঙ্ক করা হয়।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- খেলার সমাপ্তি হয় যখন কোনো খেলোয়াড়ই আইনি পদক্ষেপ নিতে পারে না (উভয় পক্ষই কেবলমাত্র সিঙ্গেল টন ধরে রাখে বা খালি থাকে), অথবা যখন একই খেলোয়াড়ের সাথে সরানোর জন্য একটি অভিন্ন বোর্ড রাষ্ট্র পুনরাবৃত্তি করে (ড্রে শেষ হয়)।
- প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের স্কোর মেলে: ক্যাপচার করা বীজ এবং তাদের নিজস্ব গর্তে থাকা সমস্ত অবশিষ্ট বীজ।
- সর্বোচ্চ মোট স্কোর সহ খেলোয়াড় গেমটি জিতবে।
নোট
- সাংস্কৃতিক প্রবাদ: খেলার মৌলিক কৌশলগত অবস্থার সংক্ষিপ্ত করা হয়েছে পালিত কিকুয়ু ম্যাক্সিমে: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- রেকর্ড করা ঐতিহাসিক কনফিগারেশন:
- 2×5 গর্ত (পরিচয়মূলক যাজক খেলা)।
- প্রতি গর্তে 4 বা 6 বীজ সহ 2×6 গর্ত (সাধারণ শিক্ষানবিস লেআউট)।
- প্রতি গর্তে 6টি বীজ সহ 2×7 গর্ত (জাতিতত্ত্ববিদ ওয়াল্টার ড্রিয়েজার দ্বারা উল্লিখিত একটি বিশিষ্ট লেআউট)।
- প্রতি গর্তে 4 বা 8 বীজ সহ 2×8 গর্ত (কিকুয়ল্যান্ড জুড়ে মানক বিনোদনমূলক সেটআপ)।
- প্রতি গর্তে 9টি বীজ সহ 2×10 গর্ত (একটি গুরুতর প্রতিবন্ধী বিন্যাস যেখানে উদ্বোধনী খেলোয়াড় অবিলম্বে দশটি বীজ স্কোর করতে পারে)।
- গাণিতিক ধাঁধা: গিউথি এন্ডগেমগুলি ম্যানকাল স্টাডিতে আনুষ্ঠানিক সমস্যা রচনার জন্ম দিয়েছে, জটিল অবস্থান থেকে জয় বা ড্র করতে বাধ্য করার জন্য বহু-ল্যাপ রিভার্সিং রিলে গণনা করতে চ্যালেঞ্জিং সমাধানকারীদের।
Source: Mancala World – Giuthi