Giuthi
Typ hry: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
Prehľad
Giuthi (čo znamená „distribuovať“ alebo „umiestňovať“ v Kikuyu) je intelektuálne náročná pastoračná mancala tradičná pre komunity Kikuyu a Embu v strednej Keni.Tradične vyhrabávaná zo spálenej zeme alebo tvarovaná do pevných drevených dosiek pastiermi a dospievajúcimi chlapcami, ktorí dohliadajú na dobytok a kozy na úpätí Mount Kenya, predstavuje zložitý test aritmetiky vpred.Giuthi bol prvýkrát formálne podrobne popísaný v roku 1925 britským etnológom Granville St. John Orde Browne v The Vanishing Tribes of Kenya.Súčasní pozorovatelia a autori – ako Elspeth Huxley v Red Strangers (1939) a lovec veľkých hier John A. Hunter v Tales of the African Frontier (1954) – poznamenali, že závratná rýchlosť mentálnych výpočtov a štafety na zmenu smeru zmiatla európskych divákov, zatiaľ čo mladíci Kikuyu hrali s majstrovským majstrovstvom.Počítadlá tradične pozostávali zo zaoblených riečnych kamienkov, tvrdých semien stromov mubuthi (Caesalpinia volkensii) alebo žltých bobúľ jablone Sodomskej (Solanum incanum), známej medzi južnými Kikuyu ako ndongu.
Doska
- Rady/linie: Two
- Jamky v rade: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- Sklady: None; captured seeds are placed off the board
- Figurky: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- Rozloženie (štandardné 2×8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] <- Hráč 1
[ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] [14 ] [15 ] <- Hráč 0
- Prstenec siatia: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
Ako sa hrá
- Predanie: Každý ťah musí začínať z jamy obsahujúcej aspoň dve semená.Otvor, v ktorom sa nachádza jedno semeno (singleton), sa nedá zasiať.
- Predanie: V prvom kole ťahu sa hráč rozhodne siať buď v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek.
- Predanie:
- Ak posledné semeno z kola spadne do obsadenej jamy, všetky semená v tejto jamke (vrátane novo vypadnutého semena) sa naberú a zasiajú do ďalšieho kola v Predanie:.
- Každý reverzácia relé prepína tam a späť medzi pohybom v smere a proti smeru hodinových ručičiek.
- Predanie:
- Predanie: Ak posledné semeno padne do prázdnej jamy na súperovej strane hracej plochy, ťah okamžite zanikne bez chytenia a ťah prejde.
- Predanie: Ak posledné semeno padne do prázdnej jamy na vlastnej strane hráča, ale počas celého tohto ťahu neboli zasiate žiadne semienko do súperovho radu, hráč získa ťah navyše a zaseje znova z inej jamy.
- Predanie: Ak posledné semeno padne do vlastnej prázdnej jamy po tom, čo bolo aspoň jedno semienko vhodené do súperovho územia počas ťahu, spustí sa zajatie.
- Predanie: Ak má hráč iba singletony a prázdne boxy, nemá povolené ťahy a musí prejsť.Ak im neskorší výsev poskytne jamku dvoch alebo viacerých semien, musia pokračovať v hre.
Zajímanie
- Keď posledné semeno padne do prázdnej jamy na vlastnej strane hráča po návšteve súperovho územia:
- Hráč zachytí všetky semená v súperovej jamke priamo oproti pristávacej jamke, ako aj novo uložené semeno v samotnej pristávacej jamke.
- Chain capturing: Ak po pristávacej jamke nasleduje pozdĺž hráčovho radu neprerušovaná sekvencia po sebe idúcich prázdnych jamiek, zachytia sa aj semená v súperových jamkách priamo oproti všetkým týmto prázdnym jamkám.
- Všetky zachytené žetóny sú uložené v hráčovej bodovacej kôpke.
Koniec hry a víťazstvo
- Hra sa končí, keď ani jeden z hráčov nemôže urobiť legálny ťah (obe strany držia iba singletony alebo sú prázdne), alebo keď sa zopakuje identický stav dosky s tým istým hráčom, ktorý ťahá (skončil remízou).
- Každý hráč si spočíta svoje skóre: zachytené semená plus všetky zostávajúce semená umiestnené vo svojich vlastných jamkách.
- Hru vyhráva hráč s najvyšším celkovým skóre.
Poznámky
- Kultúrne príslovie: Základná taktická podmienka hry je zhrnutá v slávnej zásade Kikuyu: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- Zaznamenané historické konfigurácie:
- 2×5 jamiek (úvodná pastoračná hra).
- 2×6 jamiek so 4 alebo 6 semenami na jamku (bežné rozloženie pre začiatočníkov).
- 2 × 7 jamiek so 6 semenami na jamku (výrazné usporiadanie, ktoré zaznamenal etnológ Walter Driedger).
- 2×8 jamiek so 4 alebo 8 semenami na jamku (štandardné rekreačné nastavenie v Kikuyulande).
- 2 × 10 jamiek s 9 semenami na jamku (rozloženie s ťažkým hendikepom, pri ktorom môže hráč, ktorý začína, okamžite skórovať desať semien).
- Matematické hádanky: Koncové hry Giuthi viedli k formálnym kompozíciám problémov v štúdiách mancaly, ktoré vyzývali riešiteľov, aby vypočítali viackolové štafety pri cúvaní, aby si vynútili víťazstvo alebo remízu zo zložitých pozícií.
Source: Mancala World – Giuthi