Giuthi
Tipus de joc: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
Resum
Giuthi (que significa "distribuir" o "ubicar" en kikuyu) és un mancala pastoral exigent intel·lectualment tradicional de les comunitats kikuyu i embu del centre de Kenya.Tradicionalment extret de la terra cuita pel sol o modelat en robustes taules de fusta per pastors i nois adolescents que vetllen pel bestiar i les cabres als contraforts del mont Kenya, el joc representa una intricada prova d'aritmètica avançada.Giuthi va ser detallat formalment per primera vegada el 1925 per l'etnòleg britànic Granville St. John Orde Browne a The Vanishing Tribes of Kenya.Observadors i autors contemporanis —com Elspeth Huxley a Red Strangers (1939) i el caçador de caça major John A. Hunter a Tales of the African Frontier (1954)— van assenyalar que la velocitat vertiginosa dels càlculs mentals i els relleus d'inversions de direcció desconcertaven els espectadors europeus, mentre que els joves kikuyu jugaven sense esforç.Els comptadors consistien tradicionalment en còdols de riu arrodonits, llavors d'arbres mubuthi dures (Caesalpinia volkensii), o les baies grogues de la poma de Sodoma (Solanum incanum), conegudes entre els kikuyu del sud com ndongu.
Tauler
- Rangs/files: Two
- Forats per fila: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- Magatzems: None; captured seeds are placed off the board
- Fitxes: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- Disseny (estàndard 2×8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] <- Jugador 1
[ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] [14 ] [15 ] <- Jugador 0
- Anell de sembra: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
Com jugar
- Passar: Cada moviment ha de començar des d'un pou que contingui almenys dues llavors.No es pot sembrar un forat que conté una sola llavor (singleton).
- Passar: A la primera volta d'un torn, el jugador tria sembrar en sentit horari o en sentit contrari.
- Passar:
- Si la llavor final d'una volta cau en una fossa ocupada, totes les llavors d'aquesta fossa (inclosa la llavor acabada de caure) es recullen i es sembren en una altra volta a la Passar:.
- Cada inversió de relé canvia d'anada i tornada entre moviment en sentit horari i en sentit contrari.
- Passar:
- Passar: Si l'última llavor cau en un fossat buit al costat del tauler oponent, el moviment mor immediatament sense cap captura i el torn passa.
- Passar: Si l'última llavor cau en una fossa buida pel costat del propi jugador, però no s'ha sembrat cap llavors a la fila de l'oponent durant tot aquest moviment, el jugador guanya un moviment addicional i torna a sembrar des d'un altre foss.
- Passar: Si l'última llavor cau en una fossa buida després que almenys una llavor hagi caigut al territori oponent durant el moviment, s'activa una captura.
- Passar: Si un jugador només té singletons i boxs buits, no té moviments legals i ha de passar.Si la sembra posterior els proporciona un pou de dues o més llavors, han de reprendre el joc.
Captura
- Quan l'última llavor cau a una fossa buida del costat del jugador després de visitar el territori de l'oponent:
- El jugador captura totes les llavors a la fossa de l'oponent directament oposada al forat d'aterratge, així com la nova llavor dipositada al mateix forat d'aterratge.
- Chain capturing: Si el forat d'aterratge és seguit al llarg de la fila del jugador per una seqüència ininterrompuda de forats buits consecutius, també es capturen les llavors dels forats de l'oponent directament davant de tots aquests forats buits.
- Totes les fitxes capturades s'emmagatzemen a la pila de punts del jugador.
Fi de la partida i victòria
- El joc conclou quan cap dels jugadors pot fer una jugada legal (ambdós bàndols només tenen singletons o estan buits), o quan un estat de tauler idèntic es repeteix amb el mateix jugador per moure (acaba en empat).
- Cada jugador suma la seva puntuació: les llavors capturades més totes les llavors restants que resideixen als seus propis forats.
- El jugador amb la puntuació total més alta guanya el joc.
Notes
- Proverbi cultural: la condició tàctica fonamental del joc es resumeix en la celebrada màxima kikuyu: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- Configuracions històriques registrades:
- 2×5 forats (joc pastoral introductori).
- 2×6 forats amb 4 o 6 llavors per forat (disposició comú per a principiants).
- 2×7 forats amb 6 llavors per forat (un disseny destacat assenyalat per l'etnòleg Walter Driedger).
- 2 × 8 forats amb 4 o 8 llavors per forat (la configuració recreativa estàndard a Kikuyuland).
- 2 × 10 forats amb 9 llavors per forat (un disseny de handicap greu on el jugador inicial pot anotar deu llavors immediatament).
- Trencaclosques matemàtics: els jocs finals de Giuthi van donar lloc a composicions formals de problemes en estudis mancala, desafiant als solucionadors a calcular relleus inversors de diverses voltes per forçar una victòria o empat des de posicions complexes.
Source: Mancala World – Giuthi