Giuthi
રમતનો પ્રકાર: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
ટૂંકમાં
ગિયુથી (કિકુયુમાં "વિતરણ કરવા" અથવા "સ્થાન"નો અર્થ થાય છે) એ મધ્ય કેન્યાના કિકુયુ અને એમ્બુ સમુદાયો માટે પરંપરાગત રીતે બૌદ્ધિક રીતે માગણી કરતી પશુપાલન મેનકાલા છે.પરંપરાગત રીતે સનબેક્ડ પૃથ્વીમાંથી બહાર કાઢવામાં આવે છે અથવા કેન્યા પર્વતની તળેટીમાં પશુઓ અને બકરાઓની દેખરેખ રાખતા પશુપાલકો અને કિશોરવયના છોકરાઓ દ્વારા મજબૂત લાકડાના બોર્ડમાં આકાર આપવામાં આવે છે, આ રમત આગળના અંકગણિતની એક જટિલ કસોટીનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે.1925માં બ્રિટીશ એથનોલોજિસ્ટ ગ્રાનવિલે સેન્ટ જોહ્ન ઓર્ડે બ્રાઉને The Vanishing Tribes of Kenyaમાં ગિયુથીનું સૌપ્રથમ ઔપચારિક વર્ણન કર્યું હતું.સમકાલીન નિરીક્ષકો અને લેખકો-જેમ કે Red Strangers (1939) માં એલ્સ્પેથ હક્સલી અને Tales of the African Frontier (1954) માં મોટા-ગેમ શિકારી જોન એ. હન્ટર-એ નોંધ્યું છે કે માનસિક ગણતરીઓની મંદ ગતિ અને દિશા-વિપરીત રિલેએ યુરોપિયન દર્શકોને આશ્ચર્યચકિત કર્યા હતા, જ્યારે કિકયુયુએ માયા વિનાના યુવાનોએ પ્રયત્નો કર્યા હતા.કાઉન્ટર્સમાં પરંપરાગત રીતે ગોળાકાર નદીના કાંકરા, સખત mubuthi વૃક્ષના બીજ (Caesalpinia volkensii), અથવા સોડોમ એપલ (Solanum incanum)ના પીળા બેરીનો સમાવેશ થતો હતો, જે દક્ષિણ કિકુયુમાં ndongu તરીકે ઓળખાય છે.
રમતનું બોર્ડ
- પંક્તિઓ/હરોળો: Two
- હરોળ દીઠ ખાડા: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- અન્નભંડાર: None; captured seeds are placed off the board
- કાંકરા: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- લેઆઉટ (માનક 2×8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] <- પ્લેયર 1
[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] <- પ્લેયર 0
- વાવણી વલય: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
રમત કેવી રીતે રમાય
- પાસ: દરેક ચાલ ઓછામાં ઓછા બે બીજ ધરાવતા ખાડામાંથી શરૂ થવી જોઈએ.એક જ બીજ (સિંગલટન) ધરાવતું છિદ્ર વાવી શકાતું નથી.
- પાસ: વળાંકના પ્રથમ લેપ પર, ખેલાડી ઘડિયાળની દિશામાં અથવા ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં વાવણી કરવાનું પસંદ કરે છે.
- પાસ:
- જો લેપનું આખરી બીજ કબજે કરેલા ખાડામાં પડે છે, તો તે ખાડામાંના તમામ બીજ (નવા છોડેલા બીજ સહિત) ઉકાળવામાં આવે છે અને પાસ:માં બીજા ખોળામાં વાવવામાં આવે છે.
- દરેક રિલે રિવર્સલ ઘડિયાળની દિશામાં અને કાઉન્ટર-ક્લોકવાઇઝ હિલચાલ વચ્ચે આગળ અને પાછળ સ્વિચ કરે છે.
- પાસ:
- પાસ: જો છેલ્લું બીજ પ્રતિસ્પર્ધીની બાજુના બોર્ડની બાજુના ખાલી ખાડામાં પડે છે, તો ચાલ તરત જ કેપ્ચર વિના મૃત્યુ પામે છે અને વળાંક પસાર થાય છે.
- પાસ: જો છેલ્લું બીજ ખેલાડીની પોતાની બાજુના ખાલી ખાડામાં પડે છે, પરંતુ તે સમગ્ર ચાલ દરમિયાન પ્રતિસ્પર્ધીની હરોળમાં કોઈ બીજ વાવવામાં આવ્યું ન હતું, તો ખેલાડી વધારાની ચાલ કમાય છે અને બીજા ખાડામાંથી ફરીથી વાવે છે.
- પાસ: જો હલનચલન દરમિયાન ઓછામાં ઓછું એક બીજ પ્રતિસ્પર્ધીના પ્રદેશમાં નાખવામાં આવ્યા પછી છેલ્લું બીજ પોતાના ખાલી ખાડામાં પડે છે, તો કેપ્ચર ટ્રિગર થાય છે.
- પાસ: જો કોઈ ખેલાડી પાસે માત્ર સિંગલટોન અને ખાલી ખાડાઓ હોય, તો તેમની પાસે કોઈ કાનૂની ચાલ નથી અને તે પાસ થવું જ જોઈએ.જો પાછળથી વાવણી તેમને બે અથવા વધુ બીજનો ખાડો પૂરો પાડે છે, તો તેઓએ ફરીથી રમવાનું શરૂ કરવું જોઈએ.
કબજો
- જ્યારે છેલ્લું બીજ વિરોધીના પ્રદેશની મુલાકાત લીધા પછી ખેલાડીની પોતાની બાજુના ખાલી ખાડામાં પડે છે:
- ખેલાડી લેન્ડિંગ હોલની સીધી સામેના વિરોધીના ખાડામાં તમામ બીજ તેમજ લેન્ડિંગ હોલમાં જ નવા જમા થયેલા બીજને કેપ્ચર કરે છે.
- Chain capturing: જો લેન્ડિંગ હોલ સતત ખાલી છિદ્રોના અતૂટ ક્રમ દ્વારા પ્લેયરની પંક્તિ સાથે અનુસરવામાં આવે છે, તો તે બધા ખાલી છિદ્રોમાંથી સીધા જ વિરોધી છિદ્રોમાંના બીજ પણ પકડવામાં આવે છે.
- બધા કેપ્ચર કાઉન્ટર્સ પ્લેયરના સ્કોરિંગ પાઇલમાં બેંક છે.
રમતનો અંત અને જીત
- રમત સમાપ્ત થાય છે જ્યારે કોઈ પણ ખેલાડી કાનૂની ચાલ ન કરી શકે (બંને બાજુઓ માત્ર સિંગલટોન ધરાવે છે અથવા ખાલી હોય છે), અથવા જ્યારે સમાન બોર્ડ રાજ્ય સમાન ખેલાડી સાથે ખસેડવા માટે પુનરાવર્તન કરે છે (ડ્રોમાં સમાપ્ત થાય છે).
- દરેક ખેલાડી તેમના સ્કોરને ઊંચો કરે છે: કેપ્ચર કરેલા બીજ વત્તા તેમના પોતાના છિદ્રોમાં રહેતા તમામ બાકીના બીજ.
- સૌથી વધુ કુલ સ્કોર ધરાવનાર ખેલાડી ગેમ જીતે છે.
નોંધો
- સાંસ્કૃતિક કહેવત: રમતની મૂળભૂત વ્યૂહાત્મક સ્થિતિનો સારાંશ પ્રખ્યાત કિકુયુ મેક્સિમમાં આપવામાં આવ્યો છે: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- રેકોર્ડ કરેલ ઐતિહાસિક રૂપરેખાંકનો:
- 2×5 છિદ્રો (પ્રારંભિક પશુપાલન રમત).
- છિદ્ર દીઠ 4 અથવા 6 બીજ સાથે 2×6 છિદ્રો (સામાન્ય શિખાઉ લેઆઉટ).
- છિદ્ર દીઠ 6 બીજ સાથે 2×7 છિદ્રો (એથ્નોલોજિસ્ટ વોલ્ટર ડ્રિજર દ્વારા નોંધાયેલ એક અગ્રણી લેઆઉટ).
- છિદ્ર દીઠ 4 અથવા 8 બીજ સાથે 2×8 છિદ્રો (કિકુયુલેન્ડમાં માનક મનોરંજન સેટઅપ).
- છિદ્ર દીઠ 9 બીજ સાથે 2×10 છિદ્રો (એક ગંભીર વિકલાંગ લેઆઉટ જ્યાં ઓપનિંગ પ્લેયર તરત જ દસ બીજ સ્કોર કરી શકે છે).
- ગાણિતિક કોયડાઓ: ગિયુથી એન્ડગેમ્સે મેનકાલા અભ્યાસમાં ઔપચારિક સમસ્યા રચનાઓને જન્મ આપ્યો, જટિલ સ્થાનોમાંથી જીતવા અથવા ડ્રો કરવા દબાણ કરવા માટે મલ્ટિ-લેપ રિવર્સિંગ રિલેની ગણતરી કરવા માટે સોલ્વર્સને પડકારરૂપ.
Source: Mancala World – Giuthi