Giuthi
Vrsta igre: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
Pregled
Giuthi (što znači "distribuirati" ili "postaviti" na kikuyu) je intelektualno zahtjevna pastoralna mancala tradicionalna za zajednice Kikuyu i Embu u središnjoj Keniji.Tradicionalno izvađena iz zemlje opečene suncem ili oblikovana u čvrste drvene daske od strane pastira i adolescenata koji čuvaju stoku i koze u podnožju planine Kenije, igra predstavlja zamršen test napredne aritmetike.Giuthi je prvi službeno detaljno opisao 1925. britanski etnolog Granville St. John Orde Browne u The Vanishing Tribes of Kenya.Suvremeni promatrači i autori — poput Elspeth Huxley u Red Strangers (1939.) i lovca na veliku divljač Johna A. Huntera u Tales of the African Frontier (1954.) — primijetili su da je vrtoglava brzina mentalnih kalkulacija i releja okretanja smjera zbunjivala europske promatrače, dok su mladi Kikuyu igrali majstorski bez napora.Brojači su se tradicionalno sastojali od zaobljenih riječnih oblutaka, tvrdih mubuthi sjemenki drveća (Caesalpinia volkensii) ili žutih bobica sodomske jabuke (Solanum incanum), poznatih među južnim Kikuyuima kao ndongu.
Ploča
- Redovi/stranice: Two
- Rupe po redu: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- Spremišta: None; captured seeds are placed off the board
- Žetoni: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- Izgled (standardni 2×8):
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] <- Igrač 1
[ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] [14 ] [15 ] <- Igrač 0
- Prsten sijanja: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
Kako se igra
- Prolazak: Svaki potez mora započeti iz jame koja sadrži najmanje dvije sjemenke.Ne može se posijati rupa u kojoj se nalazi samo jedno sjeme (singleton).
- Prolazak: U prvom krugu kruga, igrač odabire sijati u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od njega.
- Prolazak:
- Ako posljednje sjeme kruga padne u zauzetu jamu, sve sjemenke u toj jami (uključujući novoispušteno sjeme) se skupljaju i sije u drugi krug u Prolazak:.
- Svaki preokret releja prebacuje se naprijed-natrag između smjera kazaljke na satu i obrnuto.
- Prolazak:
- Prolazak: Ako zadnje sjeme padne u praznu jamu na protivničkoj strani ploče, potez odmah umire bez hvatanja i red prolazi.
- Prolazak: Ako posljednje sjeme padne u praznu jamu na vlastitoj strani igrača, ali nijedno sjeme nije posijano u protivnikov red tijekom cijelog tog poteza, igrač zarađuje dodatni potez i ponovno sije iz druge jame.
- Prolazak: Ako zadnje sjeme padne u vlastitu praznu jamu nakon što je barem jedno sjeme ispušteno na protivnički teritorij tijekom poteza, aktivira se hvatanje.
- Prolazak: Ako igrač ima samo singlove i prazne jame, nema dozvoljenih poteza i mora proći.Ako im kasnija sjetva pruži košticu od dvije ili više sjemenki, moraju nastaviti igru.
Zarobljavanje
- Kada zadnje sjeme padne u praznu jamu na vlastitoj strani igrača nakon posjeta protivničkom teritoriju:
- Igrač hvata sve sjemenke u protivnikovoj jami točno nasuprot rupe za slijetanje, kao i novo položeno sjeme u samu rupu za slijetanje.
- Chain capturing: Ako nakon rupe za slijetanje duž igračevog reda slijedi neprekinuti niz uzastopnih praznih rupa, sjemenke u protivničkim rupama direktno nasuprot svih tih praznih rupa također se hvataju.
- Svi uhvaćeni brojači pohranjuju se u hrpu bodova igrača.
Kraj igre i pobjeda
- Igra završava kada niti jedan igrač ne može napraviti ispravan potez (obje strane imaju samo pojedinačne igrače ili su prazne), ili kada se identično stanje ploče ponovi s istim igračem koji treba krenuti (završava neriješeno).
- Svaki igrač zbraja svoj rezultat: uhvaćena sjemena plus sva preostala sjemena koja se nalaze u vlastitim rupama.
- Igrač s najvećim ukupnim rezultatom pobjeđuje u igri.
Napomene
- Kulturna poslovica: Temeljni taktički uvjet igre sažet je u slavnoj Kikuyu maksimi: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- Snimljene povijesne konfiguracije:
- 2×5 rupa (uvodna pastoralna igra).
- 2×6 rupa s 4 ili 6 sjemenki po rupi (uobičajeni raspored za početnike).
- 2×7 rupa sa 6 sjemenki po rupi (istaknuti raspored zabilježio je etnolog Walter Driedger).
- 2×8 rupa s 4 ili 8 sjemenki po rupi (standardna rekreacijska postavka diljem Kikuyulanda).
- 2×10 rupa s 9 sjemenki po rupi (teški hendikep raspored gdje prvi igrač može odmah postići deset sjemenki).
- Matematičke zagonetke: Završne igre Giuthi dovele su do formalnih sastava problema u proučavanju mancale, izazivajući rješavače da izračunaju reverzne štafete s više krugova kako bi iznudili pobjedu ili remi iz složenih pozicija.
Source: Mancala World – Giuthi