Giuthi
Тоглоомын төрөл: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
Тойм
Гиути (кикую хэлээр "тараах" эсвэл "байрлуулах" гэсэн утгатай) бол Кенийн төв хэсэгт байдаг Кикую, Эмбу үндэстний уламжлалт, оюунлаг бэлчээрийн мал аж ахуйн манкала юм.Кени уулын бэлд үхэр, ямаа хариулж буй малчид, өсвөр насны хөвгүүд наранд шатаасан шорооноос гаргаж авдаг, эсвэл бат бөх модон хавтангаар хэлбэржүүлдэг уламжлалт тоглоом нь урагшлах арифметикийн нарийн шалгалт юм.Гиутийг анх 1925 онд Британийн угсаатны судлаач Гранвилл Сент Жон Орде Браун The Vanishing Tribes of Kenya-д албан ёсоор дэлгэрэнгүй тайлбарласан.@MT1@@ (1939) киноны Элспет Хаксли, @MT2@@ (1954) киноны том анчин Жон А. Хантер зэрэг орчин үеийн ажиглагч, зохиолчид оюун санааны тооцооллын толгой эргэм хурд, чиглэлийг эргүүлэх буухиа нь Европын үзэгчдийг төөрөлдүүлж, харин Кикююүгээр хичээл зүтгэлгүйгээр тоглож байсныг тэмдэглэжээ.Тоолуур нь уламжлалт ёсоор бөөрөнхий голын хайрга, хатуу mubuthi модны үр (Caesalpinia volkensii), эсвэл өмнөд Кикюүгийн дунд ndongu гэгддэг Содом алимны шар жимс (Solanum incanum) зэргээс бүрддэг байв.
Тоглоомын самбар
- Эгнээ/зэрэг: Two
- Эгнээ бүрийн нүх: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- Хуримтлагч: None; captured seeds are placed off the board
- Фишка: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- Байршил (стандарт 2×8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] <- Тоглогч 1
[ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] [14 ] [15 ] <- Тоглогч 0
- Цацах тойрог: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
Хэрхэн тоглох
- Алгасах: Хөдөлгөөн бүр дор хаяж хоёр үр агуулсан нүхнээс эхлэх ёстой.Ганц үрийг (ганц үрээ) барьж байгаа нүхийг тарих боломжгүй.
- Алгасах: Эргэлтийн эхний тойрог дээр тоглогч цагийн зүүний дагуу эсвэл цагийн зүүний эсрэг тариалахыг сонгоно.
- Алгасах:
-Хэрэв нэг тойргийн эцсийн үрээ эзлэгдсэн нүхэнд унавал тухайн нүхэнд байгаа бүх үрийг (шинэ унасан үрийг оруулаад) шүүж аваад Алгасах:-д өөр өвөрт тарина.
- Релений эргэлт бүр цагийн зүүний дагуу болон цагийн зүүний эсрэг чиглэлд нааш цааш шилждэг.
- Алгасах:
- Алгасах: Хэрвээ сүүлчийн үрээ өрсөлдөгчийнхөө самбар дээрх хоосон нүхэнд унавал баривчлахгүйгээр нүүдэл шууд үхэж, эргэлт нь өнгөрнө.
- Алгасах: Хэрэв тоглогчийн өөрийн талын хоосон нүхэнд сүүлчийн үр унасан ч энэ бүх нүүдлийн явцад өрсөлдөгчийн эгнээнд үр тариагүй бол тоглогч нэмэлт нүүдэл хийж, өөр нүхнээс дахин тарина.
- Алгасах: Хэрэв нүүдлийн явцад ядаж нэг үрийг өрсөлдөгчийн нутаг дэвсгэрт унагасны дараа сүүлчийн үр өөрийн хоосон нүхэнд унавал барьж авах ажиллагаа эхэлнэ.
- Алгасах: Хэрэв тоглогч зөвхөн ганц бие, хоосон питтэй бол түүнд хууль ёсны нүүдэл байхгүй бөгөөд дамжуулалт өгөх ёстой.Хэрэв дараа нь тариалалт нь хоёр ба түүнээс дээш үрийн нүхээр хангадаг бол тэд дахин тоглох ёстой.
Авалт
- Өрсөлдөгчийнхөө нутаг дэвсгэрт зочилсны дараа сүүлчийн үрээ тоглогчийн өөрийн талын хоосон нүхэнд унах үед:
- Тоглогч буух нүхний эсрэг талд байгаа өрсөлдөгчийнхөө нүхэнд байгаа бүх үрийг, мөн буух нүхэнд шинээр тавьсан үрийг барьж авдаг.
- Chain capturing: Хэрэв буух нүхийг тоглогчийн эгнээний дагуу дараалсан хоосон цооногуудын дараалалгүй дараалалд оруулбал тэдгээр бүх хоосон нүхний эсрэг талын эсрэг талын нүхнүүдийн үрийг мөн барьж авна.
- Баригдсан бүх тоолуур тоглогчийн онооны овоолгод хадгалагдана.
Тоглоомын төгсгөл ба ялалт
- Тоглогчдын аль нь ч хууль ёсны нүүдэл хийх боломжгүй үед (хоёр тал зөвхөн ганц бие эсвэл хоосон байна), эсвэл самбарын ижил төлөв ижил тоглогчтой давтагдах үед ( тэнцээгээр дуусна) тоглоом дуусна.
- Тоглогч бүр оноогоо тооцдог: хураасан үр, өөрийн нүхэнд байгаа бүх үлдсэн үр.
- Хамгийн өндөр оноо авсан тоглогч тоглолтонд хожно.
Тэмдэглээ
- Соёлын зүйр цэцэн үг: Тоглоомын тактикийн үндсэн нөхцөлийг алдартай Кикуюгийн дээд хязгаарт нэгтгэн харуулав: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- Бүртгэгдсэн түүхэн тохиргоо:
- 2×5 цооног (бэлчээрийн мал аж ахуйн танилцуулга).
- Нэг нүхэнд 4 эсвэл 6 үртэй 2×6 цооног (энгийн анхан шатны зохион байгуулалт).
- Нэг нүхэнд 6 үртэй 2×7 цооног (угсаатны судлаач Уолтер Дриджерийн тэмдэглэсэн тод зохион байгуулалт).
- Нэг нүхэнд 4 эсвэл 8 үртэй 2×8 цооног (Кикююланд даяар зугаа цэнгэлийн стандарт тохиргоо).
- Нэг нүхэнд 9 үртэй 2×10 цооног (нээлтийн тоглогч 10 үрийг шууд авах боломжтой хүнд хэлбэрийн хөгжлийн бэрхшээлтэй байрлал).
- Математикийн оньсого: Giuthi-ийн төгсгөлийн тоглоомууд нь манкала судлалд албан ёсны асуудлын зохиомжийг бий болгож, нийлмэл байрлалаас хожих эсвэл тэнцэхийн тулд олон тойргийн урвуу буухиа тооцоолохыг сорьсон.
Source: Mancala World – Giuthi