Giuthi
ชนิดเกม: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
ภาพรวม
Gauthi (หมายถึง "แจกจ่าย" หรือ "วาง" ใน Kikuyu) เป็นประเพณีการอภิบาลที่เรียกร้องทางสติปัญญาตามประเพณีของชุมชน Kikuyu และ Embu ทางตอนกลางของเคนยาเกมนี้มักจะตักขึ้นมาจากพื้นดินที่อาบแดดหรือปั้นเป็นแผ่นไม้ที่แข็งแรงโดยคนเลี้ยงสัตว์และเด็กวัยรุ่นที่เฝ้าดูวัวและแพะบนเชิงเขาของภูเขาเคนยา เกมนี้แสดงถึงการทดสอบเลขคณิตไปข้างหน้าที่ซับซ้อนGauthi มีรายละเอียดอย่างเป็นทางการครั้งแรกในปี 1925 โดยนักชาติพันธุ์วิทยาชาวอังกฤษ Granville St. John Orde Browne ใน The Vanishing Tribes of Kenyaผู้สังเกตการณ์และนักเขียนร่วมสมัย เช่น Elspeth Huxley ใน Red Strangers (1939) และนักล่าเกมใหญ่ John A. Hunter ใน Tales of the African Frontier (1954) ตั้งข้อสังเกตว่าความเร็วอันน่าเวียนหัวของการคำนวณทางจิตและการถ่ายทอดทิศทางกลับทำให้ผู้ดูชาวยุโรปงงงัน ในขณะที่เยาวชน Kikuyu เล่นด้วยความชำนาญที่ง่ายดายเคาน์เตอร์มักจะประกอบด้วยก้อนกรวดแม่น้ำทรงกลม เมล็ดพืช mubuthi แข็ง (Caesalpinia volkensii) หรือผลเบอร์รี่สีเหลืองของแอปเปิ้ล Sodom (Solanum incanum) ซึ่งเป็นที่รู้จักในหมู่ Kikuyu ทางตอนใต้ในชื่อ ndongu
กระดาน
- แถว/ระดับ: Two
- จำนวนหลุมต่อแถว: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- ยุ้งฉาง: None; captured seeds are placed off the board
- ตัวหมาก: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- เค้าโครง (มาตรฐาน 2×8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] <- ผู้เล่น 1
[ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] [14 ] [15 ] <- ผู้เล่น 0
- วงแหวนหยอดเมล็ด: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
วิธีเล่น
- การข้าม: ทุกการเคลื่อนไหวจะต้องเริ่มจากหลุมที่มีเมล็ดพืชอย่างน้อยสองเมล็ดหลุมที่มีเมล็ดเดี่ยว (singleton) ไม่สามารถหว่านได้
- การข้าม: ในรอบแรกของเทิร์น ผู้เล่นเลือกที่จะหว่านตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา
- การข้าม:
- หากเมล็ดสุดท้ายของรอบตกไปอยู่ในหลุมที่ถูกครอบครอง เมล็ดทั้งหมดในหลุมนั้น (รวมถึงเมล็ดที่เพิ่งตกใหม่) จะถูกตักขึ้นมาและหว่านลงในรอบอื่นใน การข้าม:
- การกลับตัวของรีเลย์ทุกครั้งจะสลับไปมาระหว่างการเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกาและทวนเข็มนาฬิกา
- การข้าม:
- การข้าม: หากเมล็ดสุดท้ายหล่นลงในหลุมว่างบนกระดานฝั่งฝ่ายตรงข้าม การเคลื่อนไหวจะตายทันทีโดยไม่มีการจับและเทิร์นจะผ่านไป
- การข้าม: หากเมล็ดสุดท้ายหล่นลงในหลุมว่างฝั่งผู้เล่นเอง แต่ไม่มีเมล็ดพืชถูกหว่านลงในแถวของคู่ต่อสู้ตลอดการเคลื่อนไหว ผู้เล่นจะได้รับการเคลื่อนไหวพิเศษและหว่านอีกครั้งจากหลุมอื่น
- การข้าม: หากเมล็ดสุดท้ายหล่นลงในหลุมที่ว่างเปล่าหลังจากอย่างน้อยหนึ่งเมล็ดถูกทิ้งลงในดินแดนของฝ่ายตรงข้ามในระหว่างการเคลื่อนไหว การยึดครองจะถูกกระตุ้น
- การข้าม: หากผู้เล่นมีเฉพาะซิงเกิลตันและพิทว่าง พวกเขาจะไม่เคลื่อนไหวตามกฎหมายและจะต้องผ่านหากการหว่านในภายหลังทำให้พวกเขามีเมล็ดตั้งแต่สองเมล็ดขึ้นไป พวกเขาจะต้องเล่นต่อ
การจับกิน
- เมื่อเมล็ดสุดท้ายหล่นลงในหลุมที่ว่างเปล่าในฝั่งของผู้เล่นเองหลังจากเยี่ยมชมดินแดนของคู่ต่อสู้:
- ผู้เล่นจะเก็บเมล็ดพืชทั้งหมดในหลุมของคู่ต่อสู้ตรงข้ามกับหลุมลงจอด เช่นเดียวกับเมล็ดที่เพิ่งฝากไว้ในหลุมลงจอดด้วย
- Chain capturing: หากหลุมลงจอดถูกติดตามไปตามแถวของผู้เล่นด้วยลำดับหลุมว่างต่อเนื่องกันที่ไม่ขาดตอน เมล็ดในหลุมของฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ตรงข้ามกับหลุมว่างเหล่านั้นทั้งหมดจะถูกจับด้วยเช่นกัน
- เคาน์เตอร์ที่ถูกจับทั้งหมดจะถูกกองไว้ในกองคะแนนของผู้เล่น
จุดจบของเกมและการชนะ
- เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทั้งสองคนไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างถูกกฎหมาย (ทั้งสองฝ่ายถือเพียงซิงเกิลตันหรือว่างเปล่า) หรือเมื่อสถานะของกระดานเหมือนกันซ้ำกับผู้เล่นคนเดียวกันเพื่อย้าย (จบลงด้วยการเสมอกัน)
- ผู้เล่นแต่ละคนนับคะแนนของตนเอง: เมล็ดที่จับได้บวกกับเมล็ดที่เหลือทั้งหมดที่อยู่ในหลุมของตัวเอง
- ผู้เล่นที่มีคะแนนรวมสูงสุดจะเป็นผู้ชนะเกม
หมายเหตุ
- สุภาษิตวัฒนธรรม: สภาพยุทธวิธีพื้นฐานของเกมสรุปไว้ในคติพจน์ Kikuyu ที่โด่งดัง: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- บันทึกการกำหนดค่าทางประวัติศาสตร์:
- 2×5 หลุม (การเล่นอภิบาลเบื้องต้น)
- 2×6 หลุม โดยมี 4 หรือ 6 เมล็ดต่อหลุม (รูปแบบเริ่มต้นทั่วไป)
- 2×7 หลุม มี 6 เมล็ดต่อหลุม (รูปแบบที่โดดเด่นสังเกตโดยนักชาติพันธุ์วิทยา Walter Dryger)
- 2×8 หลุม โดยมี 4 หรือ 8 เมล็ดต่อหลุม (สถานที่พักผ่อนหย่อนใจมาตรฐานทั่วทั้ง Kikuyuland)
- 2×10 หลุม โดยมี 9 เมล็ดต่อหลุม (รูปแบบแฮนดิแคปขั้นรุนแรงที่ผู้เล่นที่เปิดสามารถทำคะแนนได้ 10 เมล็ดทันที)
- ปริศนาทางคณิตศาสตร์: เกมสุดท้ายของ Gauthi ก่อให้เกิดการจัดองค์ประกอบของปัญหาอย่างเป็นทางการในการศึกษาเรื่อง mancala ท้าทายนักแก้ปัญหาในการคำนวณรีเลย์ถอยหลังหลายรอบเพื่อบังคับให้ชนะหรือเสมอจากตำแหน่งที่ซับซ้อน
Source: Mancala World – Giuthi