Giuthi
Loại trò chơi: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
Tổng quan
Giuthi (có nghĩa là "phân phát" hoặc "đặt" trong tiếng Kikuyu) là một mancala mục vụ đòi hỏi trí tuệ truyền thống đối với cộng đồng Kikuyu và Embu ở miền trung Kenya.Theo truyền thống, được những người chăn gia súc và những cậu bé vị thành niên đang trông coi gia súc và dê tạo hình thành những tấm ván gỗ chắc chắn ở chân đồi của Núi Kenya, trò chơi này thể hiện một bài kiểm tra phức tạp về số học.Giuthi lần đầu tiên được trình bày chi tiết chính thức vào năm 1925 bởi nhà dân tộc học người Anh Granville St. John Orde Browne trong The Vanishing Tribes of Kenya.Các nhà quan sát và tác giả đương thời—chẳng hạn như Elspeth Huxley trong Red Strangers (1939) và thợ săn trò chơi lớn John A. Hunter trong Tales of the African Frontier (1954)—lưu ý rằng tốc độ chóng mặt của những tính toán trong đầu và khả năng đảo chiều chuyển tiếp khiến người xem ở châu Âu bối rối, trong khi thanh niên Kikuyu lại chơi một cách thành thạo không cần nỗ lực.Các quầy đếm theo truyền thống bao gồm những viên sỏi sông tròn, hạt cây mubuthi cứng (Caesalpinia volkensii) hoặc những quả mọng màu vàng của táo Sodom (Solanum incanum), được người Kikuyu miền nam gọi là ndongu.
Bàn cờ
- Hàng/xếp hạng: Two
- Số lỗ trên mỗi hàng: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- Kho: None; captured seeds are placed off the board
- Quân cờ: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- Bố cục (tiêu chuẩn 2×8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] <- Người chơi 1
[ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] [14 ] [15 ] <- Người chơi 0
- Vòng rải quân: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
Cách chơi
- Bỏ lượt: Mỗi nước đi phải bắt đầu từ một hố chứa ít nhất hai hạt giống.Không thể gieo một lỗ chứa một hạt giống (singleton).
- Bỏ lượt: Ở lượt đầu tiên, người chơi chọn gieo theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ.
- Bỏ lượt:
- Nếu hạt cuối cùng của vòng đua rơi vào hố đã có người ở, tất cả hạt trong hố đó (kể cả hạt mới rơi) đều được vớt lên gieo vào hố khác trong Bỏ lượt:.
- Mỗi lần đảo chiều của rơle đều chuyển đổi qua lại giữa chuyển động theo chiều kim đồng hồ và ngược chiều kim đồng hồ.
- Bỏ lượt:
- Bỏ lượt: Nếu hạt giống cuối cùng rơi xuống ô trống bên phần bàn cờ của đối thủ, nước đi sẽ chết ngay lập tức mà không bị bắt và lượt đi sẽ kết thúc.
- Bỏ lượt: Nếu hạt giống cuối cùng rơi vào hố trống bên phía người chơi, nhưng không có hạt nào được gieo vào hàng của đối thủ trong toàn bộ nước đi đó, người chơi sẽ được thêm một nước đi và gieo lại từ hố khác.
- Bỏ lượt: Nếu hạt giống cuối cùng rơi vào ô trống của chính mình sau khi ít nhất một hạt giống đã rơi vào lãnh thổ đối thủ trong quá trình di chuyển, việc bắt giữ sẽ được kích hoạt.
- Bỏ lượt: Nếu người chơi chỉ có bài đơn và hố trống, họ không có nước đi hợp lệ và phải vượt qua.Nếu lần gieo sau đó cung cấp cho chúng một hố có từ hai hạt trở lên thì chúng phải tiếp tục chơi.
Bắt quân
- Khi hạt giống cuối cùng rơi xuống hố trống bên mình sau khi đã ghé thăm lãnh thổ của đối thủ:
- Người chơi bắt tất cả hạt giống trong hố của đối thủ ngay đối diện hố hạ cánh, cũng như hạt giống mới đặt vào chính hố hạ cánh.
- Chain capturing: Nếu hố hạ cánh được theo sau dọc theo hàng của người chơi bằng một chuỗi các hố trống liên tiếp không gián đoạn thì các hạt giống ở các hố đối phương đối diện trực tiếp với tất cả các hố trống đó cũng bị bắt.
- Tất cả các quầy bị bắt sẽ được đưa vào cọc ghi điểm của người chơi.
Kết thúc trò chơi và cách chiến thắng
- Trò chơi kết thúc khi không người chơi nào có thể thực hiện nước đi hợp lệ (cả hai bên chỉ giữ quân đơn hoặc trống), hoặc khi một trạng thái bàn cờ giống hệt lặp lại với cùng một người chơi để đi (kết thúc bằng hòa).
- Mỗi người chơi tính điểm của mình: các hạt giống đã bắt được cộng với tất cả các hạt giống còn lại nằm trong hố của mình.
- Người chơi có tổng điểm cao nhất sẽ thắng trò chơi.
Ghi chú
- Tục ngữ văn hóa: Điều kiện chiến thuật cơ bản của trò chơi được tóm tắt trong câu châm ngôn nổi tiếng của Kikuyu: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- Ghi lại cấu hình lịch sử:
- Lỗ 2×5 (chơi mục vụ giới thiệu).
- Lỗ 2×6 với 4 hoặc 6 hạt mỗi lỗ (cách bố trí thông thường dành cho người mới bắt đầu).
- Lỗ 2×7 với 6 hạt mỗi lỗ (cách bố trí nổi bật được nhà dân tộc học Walter Driedger ghi nhận).
- 2×8 lỗ với 4 hoặc 8 hạt mỗi lỗ (cách bố trí giải trí tiêu chuẩn trên khắp Kikuyuland).
- 2×10 lỗ với 9 hạt mỗi lỗ (một cách bố trí điểm chấp nghiêm trọng trong đó người chơi mở màn có thể ghi được 10 hạt giống ngay lập tức).
- Câu đố toán học: Trò chơi kết thúc của Giuthi đã tạo ra các cách sắp xếp vấn đề chính thức trong nghiên cứu mancala, thách thức người giải tính toán các rơle đảo ngược nhiều vòng để giành chiến thắng hoặc hòa từ các vị trí phức tạp.
Source: Mancala World – Giuthi