Giuthi
የጨዋታ ዓይነት: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
አጠቃላይ እይታ
Giuthi (በኪኩዩ ውስጥ "ማሰራጨት" ወይም "ማስቀመጥ" ማለት ነው) በማዕከላዊ ኬንያ ላሉ የኪኩዩ እና ኢምቡ ማህበረሰቦች በእውቀት የሚጠይቅ የአርብቶ አደር ማንካላ ነው።በባህላዊ መንገድ ፀሐይ ከጠለቀችው ምድር ፈልቅቆ የወጣ ወይም በእረኞች እና በጉርምስና ዕድሜ ላይ ያሉ ልጆች ከብቶችን እና ፍየሎችን በኬንያ ተራራ ግርጌ ላይ በመከታተል ጠንካራ የእንጨት ሰሌዳዎች ተቀርፀውታል፣ ጨዋታው ውስብስብ የሆነ ወደፊት የሂሳብ ሙከራን ያሳያል።ጂውቲ ለመጀመሪያ ጊዜ በ1925 በብሪቲሽ የኢትኖሎጂስት ግራንቪል ሴንት ጆን ኦርዴ ብራውን The Vanishing Tribes of Kenya ውስጥ በዝርዝር ተገለጸ።የዘመኑ ታዛቢዎች እና ደራሲዎች-እንደ ኤልስፔት ሃክስሌ በ Red Strangers (1939) እና የትልቅ ጨዋታ አዳኝ ጆን ኤ. አዳኝ በ Tales of the African Frontier (1954) - ግራ የሚያጋባው የአእምሮ ስሌት ፍጥነት እና አቅጣጫን የሚቀይር ቅብብሎሽ አውሮፓውያን ተመልካቾችን ግራ እንዳጋባቸው እና የኪኩዩ ወጣቶች በትጋት ይጫወታሉ።ቆጣሪዎች በተለምዶ የተጠጋጋ የወንዝ ጠጠሮች፣ ጠንካራ mubuthi የዛፍ ዘሮች (Caesalpinia volkensii)፣ ወይም የሰዶም ፖም ቢጫ ፍሬዎች (Solanum incanum)፣ በደቡብ ኪኩዩ መካከል ndongu በመባል ይታወቃሉ።
ሰሌዳ
- ደረጃዎች/ረድፎች: Two
- በአንድ ረድፍ ቀዳዳዎች: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- ጎተራዎች: None; captured seeds are placed off the board
- ቁራጮች: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- አቀማመጥ (መደበኛ 2×8):
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [ 7] <- ተጫዋች 1
[8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] <- ተጫዋች 0
- የመዝራት ክብ: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
እንዴት እንደሚጫወቱ
- ማለፍ: እያንዳንዱ እንቅስቃሴ ቢያንስ ሁለት ዘሮችን ከያዘ ጉድጓድ መጀመር አለበት።አንድ ነጠላ ዘር (ነጠላ) የሚይዝ ጉድጓድ ሊዘራ አይችልም.
- ማለፍ: በመታጠፊያው የመጀመሪያ ዙር ተጫዋቹ በሰዓት አቅጣጫ ወይም በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ መዝራትን ይመርጣል።
- ማለፍ:
- የመጨረሻው የጭን ዘር በተያዘ ጉድጓድ ውስጥ ከወደቀ፣ በዚያ ጉድጓድ ውስጥ ያሉት ሁሉም ዘሮች (አዲስ የተጣለ ዘርን ጨምሮ) ተነቅለው በ ማለፍ: ውስጥ ወደ ሌላ ዙር ይዘራሉ።
- እያንዳንዱ የዝውውር ተገላቢጦሽ ወደ ኋላ እና ወደ ፊት በሰዓት አቅጣጫ እና በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ ይቀየራል።
- ማለፍ:
- ማለፍ: የመጨረሻው ዘር በቦርዱ ባላንጣው በኩል ባለው ባዶ ጉድጓድ ውስጥ ከወደቀ፣ እንቅስቃሴው ሳይያዝ ወዲያው ይሞታል እና ተራው ያልፋል።
- ማለፍ: የመጨረሻው ዘር በተጫዋቹ በኩል ባለው ባዶ ጉድጓድ ውስጥ ቢወድቅ፣ ነገር ግን በዚህ እንቅስቃሴ ጊዜ ምንም ዘር በተጋጣሚው ረድፍ ላይ ካልተዘራ፣ ተጫዋቹ ተጨማሪ እንቅስቃሴ ያገኛል እና እንደገና ከሌላ ጉድጓድ ይዘራል።
- ማለፍ: በእንቅስቃሴው ወቅት ቢያንስ አንድ ዘር ወደ ተቀናቃኝ ግዛት ከተጣለ በኋላ የመጨረሻው ዘር በራሱ ባዶ ጉድጓድ ውስጥ ከወደቀ፣ መያዝ ይነሳል።
- ማለፍ: ተጫዋቹ ነጠላ ቶን ብቻ እና ባዶ ጉድጓዶች ካሉት ምንም አይነት ህጋዊ እንቅስቃሴ የላቸውም እና ማለፍ አለባቸው።በኋላ መዝራት ሁለት ወይም ከዚያ በላይ ዘሮችን ጉድጓድ ካገኘላቸው ጨዋታውን መቀጠል አለባቸው።
መማረክ
- የመጨረሻው ዘር የተቃዋሚውን ግዛት ከጎበኘ በኋላ በተጫዋቹ በኩል ወደ ባዶ ጉድጓድ ውስጥ ሲወድቅ;
- ተጫዋቹ በቀጥታ ወደ ማረፊያ ጉድጓድ ተቃራኒው በተቃዋሚው ጉድጓድ ውስጥ ያሉትን ሁሉንም ዘሮች እንዲሁም በእራሱ ማረፊያ ጉድጓድ ውስጥ አዲስ የተከማቸ ዘርን ይይዛል.
- Chain capturing: የማረፊያ ጉድጓዱ በተጫዋቹ ረድፍ ላይ ያልተሰበረ ተከታታይ ባዶ ቀዳዳዎች ከተከተለ፣ ከእነዚያ ሁሉ ባዶ ጉድጓዶች በቀጥታ በተቃዋሚ ቀዳዳዎች ውስጥ ያሉት ዘሮች እንዲሁ ይያዛሉ።
- ሁሉም የተያዙ ቆጣሪዎች በተጫዋቹ የውጤት ክምር ውስጥ ተከማችተዋል።
የጨዋታ ማብቂያ እና ማሸነፍ
- ጨዋታው የሚጠናቀቀው የትኛውም ተጫዋች ህጋዊ እንቅስቃሴ ማድረግ በማይችልበት ጊዜ (ሁለቱም ወገኖች ነጠላ ቶን ብቻ ሲይዙ ወይም ባዶ ሲሆኑ) ወይም ተመሳሳይ የቦርድ ሁኔታ ከተመሳሳይ ተጫዋች ጋር ሲደጋገም (በአቻ ሲጠናቀቅ) ነው።
- እያንዳንዱ ተጫዋች ውጤታቸውን ያሳድጋል፡ የተያዙ ዘሮች እና ሁሉም የቀሩት ዘሮች በራሳቸው ጉድጓድ ውስጥ ይኖራሉ።
- ከፍተኛ ድምር ውጤት ያለው ተጫዋች ጨዋታውን ያሸንፋል።
ማስታወሻዎች
- የባህል ምሳሌ፡ የጨዋታው መሰረታዊ የታክቲክ ሁኔታ በተከበረው ኪኩዩ ማክስም ተጠቃሏል፡ "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- የተመዘገቡ ታሪካዊ ውቅሮች;
- 2×5 ቀዳዳዎች (የመጋቢ ጨዋታ መግቢያ)።
- 2 × 6 ቀዳዳዎች ከ 4 ወይም 6 ዘሮች ጋር በአንድ ጉድጓድ (የጋራ ጀማሪ አቀማመጥ).
- 2 × 7 ጉድጓዶች በአንድ ጉድጓድ 6 ዘሮች (በethnologist ዋልተር ድሪድገር የተጠቀሰው ታዋቂ አቀማመጥ)።
- 2×8 ቀዳዳዎች ከ4 ወይም 8 ዘሮች ጋር በአንድ ጉድጓድ (በኪኩዩላንድ ላይ ያለው መደበኛ የመዝናኛ ዝግጅት)።
- 2 × 10 ቀዳዳዎች በአንድ ጉድጓድ 9 ዘሮች (የመክፈቻው ተጫዋች ወዲያውኑ አሥር ዘሮችን የሚያስመዘግብበት ከባድ የአካል ጉዳተኛ አቀማመጥ)።
- ሒሳባዊ እንቆቅልሾች፡ የጊውቲ የመጨረሻ ጨዋታዎች በማንካላ ጥናቶች ውስጥ መደበኛ የችግር ቅንጅቶችን ፈጥረዋል፣ አሸናፊዎችን ለማስገደድ ወይም ከተወሳሰቡ ቦታዎች ለመሳል ባለብዙ-ጭን ሪሌይቶችን ለማስላት ፈታኞችን ፈታኝ ነበር።
Source: Mancala World – Giuthi