Giuthi
Mängutüüp: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
Ülevaade
Giuthi (kikuyu keeles "levitama" või "paigutama") on intellektuaalselt nõudlik pastoraalne mancala, mis on traditsiooniline Kesk-Kenya kikuyu ja embu kogukondadele.Traditsiooniliselt päikesepõletatud maa seest välja kühveldatud või Kenya mäe jalamil veiste ja kitsede üle valvavate karjaste ja noorukite poiste poolt tugevateks puitlaudadeks vormitud mäng kujutab endast keerulist edasiaritmeetika testi.Giuthit kirjeldas esmakordselt ametlikult 1925. aastal Briti etnoloog Granville St. John Orde Browne The Vanishing Tribes of Kenya.Kaasaegsed vaatlejad ja autorid – nagu Elspeth Huxley filmis Red Strangers (1939) ja suurte ulukite kütt John A. Hunter filmis Tales of the African Frontier (1954) – märkisid, et peastarvutamise ja suunamuutvate releede peadpööritav kiirus ajas Euroopa pealtvaatajad hämmingusse, samal ajal kui kikuyu meistrid mängisid pingutuseta.Loendurid koosnesid traditsiooniliselt ümaratest jõekividest, kõvadest mubuthi puude seemnetest (Caesalpinia volkensii) või Soodoma õuna (Solanum incanum) kollastest marjadest, mida lõunapoolsetes kikujudes tuntakse ndongu.
Mängulaud
- Read/jooned: Two
- Augud reas: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- Salvad: None; captured seeds are placed off the board
- Mängutükid: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- Paigutus (standardne 2 × 8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] <- Mängija 1
[8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] <- Mängija 0
- Külvitsõrmus: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
Kuidas mängida
- Edasiandmine: Iga liigutus peab algama süvendist, mis sisaldab vähemalt kahte seemet.Üksiku seemet hoidvat auku (singleton) ei saa külvata.
- Edasiandmine: Pöörde esimesel ringil valib mängija, kas külvata päripäeva või vastupäeva.
- Edasiandmine:
- Kui ringi viimane seeme kukub hõivatud süvendisse, kogutakse kõik selles olevad seemned (kaasa arvatud äsja maha lastud seeme) kokku ja külvatakse Edasiandmine: teise ringi.
- Iga relee ümberpööramine lülitub edasi-tagasi päripäeva ja vastupäeva liikumise vahel.
- Edasiandmine:
- Edasiandmine: Kui viimane seeme kukub vastase lauapoolel olevasse tühja auku, siis käik sureb kohe ilma tabamiseta ja turn möödub.
- Edasiandmine: Kui viimane seeme kukub mängija enda poolel olevasse tühja auku, kuid vastase ritta ei külvatud kogu selle käigu jooksul seemet, teenib mängija lisakäigu ja külvab uuesti teisest süvendist.
- Edasiandmine: Kui viimane seeme kukub enda tühja auku pärast seda, kui vähemalt üks seeme on käigu ajal vastase territooriumile kukkunud, käivitub püüdmine.
- Edasiandmine: Kui mängijal on ainult üksikmängud ja tühjad kastid, pole tal seaduslikke käike ja ta peab söötma.Kui hilisem külv annab neile kahe või enama seemne süvendi, peavad nad mängimist jätkama.
Püüdmine
- Kui viimane seeme kukub mängija enda poolel olevasse tühja auku pärast vastase territooriumi külastamist:
- Mängija püüab kinni kõik seemned otse maandumisaugu vastas asuvasse vastase auku, aga ka äsja maandumisauku ladestunud seemned.
- Chain capturing: Kui maandumisaugule järgneb mööda mängija rida järjestikuste tühjade aukude katkematu jada, püütakse kinni ka seemned vastase aukudest, mis asuvad otse kõigi nende tühjade aukude vastas.
- Kõik tabatud loendurid paigutatakse mängija punktide hunnikusse.
Mängu lõpp ja võit
- Mäng lõpeb, kui kumbki mängija ei saa teha seaduslikku käiku (mõlemad pooled hoiavad ainult üksikmänge või on tühjad) või kui identne lauaseisukord kordub sama mängijaga (lõpetades viigiga).
- Iga mängija loeb kokku oma skoori: kinnipüütud seemned ja kõik ülejäänud seemned, mis asuvad nende enda aukudes.
- Mängu võidab kõrgeima koguskooriga mängija.
Märkused
- Kultuuriline vanasõna: mängu taktikaline põhitingimus on kokku võetud kuulsas kikuyu maksiimis: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- Salvestatud ajaloolised konfiguratsioonid:
- 2×5 auku (sissejuhatav pastoraalne näidend).
- 2 × 6 auku 4 või 6 seemnega augu kohta (tavaline algaja paigutus).
- 2 × 7 auku 6 seemnega augu kohta (etnoloog Walter Driedgeri silmapaistev paigutus).
- 2 × 8 auku 4 või 8 seemnega augu kohta (tavaline meelelahutuslik seadistus Kikuyulandis).
- 2 × 10 auku 9 seemnega augu kohta (raske händikäpi paigutus, kus avamängija saab kohe kümme seemet lüüa).
- Matemaatilised mõistatused: Giuthi lõppmängud tekitasid mancala-uuringutes formaalseid probleemkompositsioone, andes lahendajatele väljakutse arvutada mitmeringilised tagurdamisreleed, et sundida võitma või keerulistest positsioonidest viiki.
Source: Mancala World – Giuthi