Giuthi

ഗെയിം തരം: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws

ഈ ഗെയിം കളിക്കുക

അവലോകനം

മധ്യ കെനിയയിലെ കികുയു, എംബു കമ്മ്യൂണിറ്റികൾക്ക് പരമ്പരാഗതമായി ബൗദ്ധികമായി ആവശ്യപ്പെടുന്ന ഇടയ മങ്കാലയാണ് ജിയുത്തി (കികുയുവിൽ "വിതരണം ചെയ്യുക" അല്ലെങ്കിൽ "സ്ഥാപിക്കുക" എന്നർത്ഥം).കെനിയ പർവതത്തിൻ്റെ താഴ്‌വരയിൽ കന്നുകാലികളെയും ആടുകളെയും നിരീക്ഷിക്കുന്ന ഇടയന്മാരും കൗമാരക്കാരായ ആൺകുട്ടികളും പരമ്പരാഗതമായി സൂര്യപ്രകാശം ലഭിച്ച ഭൂമിയിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കുകയോ ഉറപ്പുള്ള തടി ബോർഡുകളായി രൂപപ്പെടുത്തുകയോ ചെയ്യുന്ന ഈ ഗെയിം ഫോർവേഡ് ഗണിതത്തിൻ്റെ സങ്കീർണ്ണമായ പരീക്ഷണത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.1925-ൽ ബ്രിട്ടീഷ് എത്‌നോളജിസ്റ്റ് ഗ്രാൻവില്ലെ സെൻ്റ് ജോൺ ഓർഡെ ബ്രൗൺ The Vanishing Tribes of Kenya എന്നതിൽ ഗിയൂത്തിയെ ആദ്യമായി ഔപചാരികമായി വിശദീകരിച്ചു.Red Strangers (1939) എന്നതിലെ എൽസ്പെത്ത് ഹക്സ്ലിയും Tales of the African Frontier (1954) എന്നതിലെ വലിയ ഗെയിം വേട്ടക്കാരനായ ജോൺ എ. ഹണ്ടറും പോലുള്ള സമകാലിക നിരീക്ഷകരും രചയിതാക്കളും അഭിപ്രായപ്പെട്ടു, മാനസിക കണക്കുകൂട്ടലുകളുടെ തലകറങ്ങുന്ന വേഗതയും ദിശാ-വിപരീത റിലേകളും യൂറോപ്പിലെ അനായാസ മാസ്റ്റർ യുവാക്കളെ അമ്പരപ്പിച്ചു.കൗണ്ടറുകളിൽ പരമ്പരാഗതമായി വൃത്താകൃതിയിലുള്ള നദി കല്ലുകൾ, കടുപ്പമുള്ള mubuthi വൃക്ഷ വിത്തുകൾ (Caesalpinia volkensii), അല്ലെങ്കിൽ സോദോം ആപ്പിളിൻ്റെ (Solanum incanum), തെക്കൻ കിക്കുയുവിൽ ndongu എന്നറിയപ്പെടുന്ന മഞ്ഞ സരസഫലങ്ങൾ അടങ്ങിയിരുന്നു.

ബോർഡ്

[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] <- പ്ലെയർ 1
[8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] <- പ്ലെയർ 0

എങ്ങനെ കളിക്കാം

പിടിച്ചെടുക്കൽ

കളിയുടെ അവസാനവും വിജയവും

കുറിപ്പുകൾ


Source: Mancala World – Giuthi