Giuthi
ఆట రకం: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
అవలోకనం
గియుతి (కికుయులో "పంపిణీ చేయడం" లేదా "ఉంచడం" అని అర్ధం) అనేది సెంట్రల్ కెన్యాలోని కికుయు మరియు ఎంబు కమ్యూనిటీలకు సాంప్రదాయకంగా మేధోపరంగా డిమాండ్ చేసే పాస్టోరల్ మంకాలా.సాంప్రదాయకంగా సన్బేక్ చేయబడిన భూమి నుండి బయటకు తీయబడింది లేదా కెన్యా పర్వతం యొక్క పాదాల వద్ద పశువులు మరియు మేకలను చూసే పశువుల కాపరులు మరియు కౌమారదశలో ఉన్న అబ్బాయిలచే ధృడమైన కలప పలకలను రూపొందించారు, గేమ్ ముందుకు అంకగణితం యొక్క క్లిష్టమైన పరీక్షను సూచిస్తుంది.Giuthi అధికారికంగా 1925లో బ్రిటీష్ జాతి శాస్త్రవేత్త గ్రాన్విల్లే సెయింట్ జాన్ ఓర్డే బ్రౌన్ The Vanishing Tribes of Kenyaలో అధికారికంగా వివరించబడింది.సమకాలీన పరిశీలకులు మరియు రచయితలు-Red Strangers (1939)లో ఎల్స్పెత్ హక్స్లీ మరియు Tales of the African Frontier (1954)లో పెద్ద-గేమ్ వేటగాడు జాన్ A. హంటర్ వంటివారు- మానసిక గణనల యొక్క అయోమయ వేగం మరియు దిశను తిప్పికొట్టే రిలేలు యూరోపియన్ ప్రయాసలేని మాస్టర్ యువకులను ఆటంకపరిచాయని పేర్కొన్నారు.కౌంటర్లలో సాంప్రదాయకంగా గుండ్రని నదీ గులకరాళ్లు, గట్టి mubuthi చెట్టు గింజలు (Caesalpinia volkensii), లేదా దక్షిణ కికుయులో ndonguగా పిలువబడే సోడోమ్ ఆపిల్ (Solanum incanum) పసుపు బెర్రీలు ఉంటాయి.
బోర్డు
- శ్రేణులు/వరుసలు: Two
- వరుసకు గుంతలు: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- ధాన్యాగారాలు: None; captured seeds are placed off the board
- పావులు: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- లేఅవుట్ (ప్రామాణిక 2×8):
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] <- ప్లేయర్ 1
[8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] <- ప్లేయర్ 0
- విత్తన వలయం: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
ఎలా ఆడాలి
- దాటవేయడం: ప్రతి కదలిక తప్పనిసరిగా కనీసం రెండు విత్తనాలు ఉన్న గొయ్యి నుండి ప్రారంభం కావాలి.ఒకే విత్తనాన్ని (సింగిల్టన్) కలిగి ఉన్న రంధ్రం నాటడం సాధ్యం కాదు.
- దాటవేయడం: టర్న్ యొక్క మొదటి ల్యాప్లో, ఆటగాడు సవ్యదిశలో లేదా అపసవ్య దిశలో విత్తడానికి ఎంచుకుంటాడు.
- దాటవేయడం:
- ల్యాప్లోని చివరి విత్తనం ఆక్రమిత గొయ్యిలో పడితే, ఆ గొయ్యిలోని అన్ని విత్తనాలు (కొత్తగా పడిపోయిన విత్తనంతో సహా) తీసివేసి, దాటవేయడం:లో మరొక ల్యాప్లో విత్తుతారు.
- ప్రతి రిలే రివర్సల్ సవ్యదిశలో మరియు అపసవ్య దిశలో కదలికల మధ్య ముందుకు వెనుకకు మారుతుంది.
- దాటవేయడం:
- దాటవేయడం: బోర్డుకి ప్రత్యర్థి వైపున ఉన్న ఖాళీ గొయ్యిలో చివరి విత్తనం పడిపోతే, ఎటువంటి క్యాప్చర్ లేకుండా కదలిక వెంటనే చనిపోతుంది మరియు మలుపు దాటిపోతుంది.
- దాటవేయడం: చివరి విత్తనం ఆటగాడి స్వంత వైపున ఉన్న ఖాళీ గొయ్యిలోకి పడిపోతుంది, కానీ ఆ మొత్తం కదలికలో ప్రత్యర్థి వరుసలో విత్తనాలు వేయకపోతే, ఆటగాడు అదనపు కదలికను సంపాదించి, మరొక గొయ్యి నుండి మళ్లీ విత్తాడు.
- దాటవేయడం: తరలింపు సమయంలో కనీసం ఒక విత్తనాన్ని ప్రత్యర్థి భూభాగంలో పడేసిన తర్వాత చివరి విత్తనం సొంత ఖాళీ గొయ్యిలోకి పడిపోతే, క్యాప్చర్ ప్రారంభించబడుతుంది.
- దాటవేయడం: ఒక క్రీడాకారుడు సింగిల్టన్లు మరియు ఖాళీ పిట్లను మాత్రమే కలిగి ఉంటే, వారికి చట్టపరమైన కదలికలు ఉండవు మరియు తప్పనిసరిగా ఉత్తీర్ణత సాధించాలి.తర్వాత విత్తడం వల్ల వారికి రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ గింజల గొయ్యి లభిస్తే, వారు తప్పనిసరిగా ఆటను కొనసాగించాలి.
పట్టుకోవడం
- ప్రత్యర్థి భూభాగాన్ని సందర్శించిన తర్వాత చివరి విత్తనం ఆటగాడి స్వంత వైపున ఉన్న ఖాళీ గొయ్యిలోకి పడిపోయినప్పుడు:
- ప్లేయర్ ల్యాండింగ్ హోల్కు నేరుగా ఎదురుగా ఉన్న ప్రత్యర్థి పిట్లోని అన్ని విత్తనాలను అలాగే ల్యాండింగ్ హోల్లోనే కొత్తగా జమ చేసిన విత్తనాన్ని క్యాప్చర్ చేస్తాడు.
- Chain capturing: ల్యాండింగ్ హోల్ను ప్లేయర్ యొక్క వరుస వెంట వరుసగా ఖాళీ రంధ్రాలు పగలని క్రమం ద్వారా అనుసరిస్తే, ఆ ఖాళీ రంధ్రాలన్నింటి నుండి నేరుగా ప్రత్యర్థి రంధ్రాలలోని విత్తనాలు కూడా సంగ్రహించబడతాయి.
- క్యాప్చర్ చేయబడిన కౌంటర్లన్నీ ప్లేయర్ స్కోరింగ్ పైల్లో ఉన్నాయి.
ఆట ముగింపు మరియు విజయం
- ఏ ఆటగాడు కూడా చట్టపరమైన ఎత్తుగడను చేయలేనప్పుడు (రెండు వైపులా సింగిల్టన్లు మాత్రమే పట్టుకోవడం లేదా ఖాళీగా ఉండటం), లేదా ఒకే ప్లేయర్తో ఒకే విధమైన బోర్డు స్థితి పునరావృతం అయినప్పుడు (డ్రాలో ముగుస్తుంది) ఆట ముగుస్తుంది.
- ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి స్కోర్ను లెక్కిస్తారు: సంగ్రహించిన విత్తనాలు మరియు మిగిలిన అన్ని విత్తనాలు వారి స్వంత రంధ్రాలలో ఉంటాయి.
- అత్యధిక మొత్తం స్కోరు సాధించిన ఆటగాడు గేమ్ గెలుస్తాడు.
గమనికలు
- సాంస్కృతిక సామెత: ఆట యొక్క ప్రాథమిక వ్యూహాత్మక స్థితి ప్రసిద్ధ కికుయు మాగ్జిమ్లో సంగ్రహించబడింది: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- రికార్డ్ చేయబడిన చారిత్రక కాన్ఫిగరేషన్లు:
- 2×5 రంధ్రాలు (పరిచయ పాస్టోరల్ ప్లే).
- ఒక్కో రంధ్రానికి 4 లేదా 6 విత్తనాలతో 2×6 రంధ్రాలు (సాధారణ బిగినర్స్ లేఅవుట్).
- ప్రతి రంధ్రానికి 6 విత్తనాలతో 2×7 రంధ్రాలు (ఎథ్నాలజిస్ట్ వాల్టర్ డ్రైడ్జర్చే గుర్తించబడిన ప్రముఖ లేఅవుట్).
- ఒక్కో రంధ్రానికి 4 లేదా 8 విత్తనాలతో 2×8 రంధ్రాలు (కికుయులాండ్ అంతటా ప్రామాణిక వినోద సెటప్).
- ఒక్కో రంధ్రానికి 9 విత్తనాలతో 2×10 రంధ్రాలు (ఓపెనింగ్ ప్లేయర్ వెంటనే పది సీడ్లను స్కోర్ చేయగల తీవ్రమైన హ్యాండిక్యాప్ లేఅవుట్).
- గణిత పజిల్స్: Giuthi ఎండ్గేమ్లు మంకాలా అధ్యయనాలలో అధికారిక సమస్య కూర్పులకు దారితీశాయి, క్లిష్టమైన స్థానాల నుండి గెలుపొందడానికి లేదా డ్రా చేయడానికి బహుళ-ల్యాప్ రివర్సింగ్ రిలేలను లెక్కించడానికి పరిష్కారాలను సవాలు చేస్తాయి.
Source: Mancala World – Giuthi