Giuthi
Speltyp: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
Översikt
Giuthi (som betyder "att distribuera" eller "att placera" i Kikuyu) är en intellektuellt krävande pastoral mancala som är traditionell för Kikuyu- och Embu-samhällena i centrala Kenya.Spelet, som traditionellt har tagits ur den solbakade jorden eller formats till robusta träbrädor av herdar och tonårspojkar som vakar över boskap och getter vid foten av Mount Kenya, representerar ett intrikat test av aritmetik framåt.Giuthi beskrevs först formellt 1925 av den brittiske etnologen Granville St. John Orde Browne i The Vanishing Tribes of Kenya.Samtida observatörer och författare – som Elspeth Huxley i Red Strangers (1939) och storviltsjägaren John A. Hunter i Tales of the African Frontier (1954) – noterade att den svindlande hastigheten hos mentala beräkningar och riktningsvändande reläer förbryllade europeiska åskådare, medan kikuyu-ungdomar lekte med ansträngning.Räknare bestod traditionellt av rundade flodstenar, hårda mubuthi trädfrön (Caesalpinia volkensii), eller de gula bären från Sodomäpplet (Solanum incanum), känd bland södra Kikuyu som ndongu.
Bräde
- Rader/brunnrader: Two
- Brunnar per rad: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- Brätten: None; captured seeds are placed off the board
- Brickor: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- Layout (standard 2×8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] <- Spelare 1
[ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] [14 ] [15 ] <- Spelare 0
- Såddring: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
Så här spelar man
- Skifte: Varje drag måste börja från en grop som innehåller minst två frön.Ett hål som håller ett enda frö (singleton) kan inte sås.
- Skifte: På det första varvet i en tur väljer spelaren att så antingen medurs eller moturs.
- Skifte:
- Om det sista fröet av ett varv faller i en upptagen grop, tas alla frön i den grop (inklusive det nyligen tappade fröet) upp och sås i ett annat varv i Skifte:.
- Varje reläväxling växlar fram och tillbaka mellan medurs och moturs rörelse.
- Skifte:
- Skifte: Om det sista seedet faller i en tom grop på motståndarens sida av brädet, dör draget omedelbart utan att fångas och turen passerar.
- Skifte: Om det sista fröet faller i en tom grop på spelarens egen sida, men inga frön såddes i motståndarens rad under hela det draget, tjänar spelaren ett extra drag och sår igen från en annan grop.
- Skifte: Om det sista fröet faller i en egen tom grop efter att minst ett frö har släppts till motståndarens territorium under draget, utlöses ett fång.
- Skifte: Om en spelare bara har singlar och tomma gropar, har de inga lagliga drag och måste passera.Om senare sådd ger dem en grop med två eller flera frön, måste de återuppta leken.
Fångst
- När det sista fröet faller i en tom grop på spelarens egen sida efter att ha besökt motståndarens territorium:
- Spelaren fångar alla frön i motståndarens grop direkt mittemot landningshålet, samt det nyligen avsatta frön i själva landningshålet.
- Chain capturing: Om landningshålet följs längs spelarens rad av en obruten sekvens av på varandra följande tomma hål, fångas också fröna i motståndarens hål mittemot alla dessa tomma hål.
- Alla fångade räknare är inlagda i spelarens poänghög.
Spelets slut och seger
- Spelet avslutas när ingen av spelarna kan göra ett lagligt drag (båda sidor har bara singlar eller är tomma), eller när en identisk brädtillstånd upprepas med samma spelare att flytta (slutar oavgjort).
- Varje spelare räknar ihop sina poäng: fångade frön plus alla återstående frön som finns i sina egna hål.
- Spelaren med högst totalpoäng vinner spelet.
Anmärkningar
- Kulturellt ordspråk: Spelets grundläggande taktiska tillstånd sammanfattas i den berömda Kikuyu-maximen: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- Inspelade historiska konfigurationer:
- 2×5 hål (inledande pastoralspel).
- 2×6 hål med 4 eller 6 frön per hål (vanlig nybörjarlayout).
- 2×7 hål med 6 frön per hål (en framträdande layout noterad av etnologen Walter Driedger).
- 2×8 hål med 4 eller 8 frön per hål (standarduppsättningen för rekreation över Kikuyuland).
- 2×10 hål med 9 frön per hål (en svår handikapplayout där öppningsspelaren kan göra tio frön omedelbart).
- Matematiska pussel: Giuthi-slutspel gav upphov till formella problemsammansättningar i mancalastudier, och utmanade lösare att beräkna flervarvsreläer för att tvinga fram en vinst eller oavgjort från komplexa positioner.
Source: Mancala World – Giuthi