Giuthi
Oyun türü: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
Genel bakış
Giuthi (Kikuyu dilinde "dağıtmak" veya "yerleştirmek" anlamına gelir), Kenya'nın merkezindeki Kikuyu ve Embu topluluklarına özgü, entelektüel açıdan zorlu bir pastoral mancaladır.Geleneksel olarak güneşte kavrulmuş topraktan çıkarılan veya Kenya Dağı'nın eteklerinde sığır ve keçileri izleyen çobanlar ve ergen çocuklar tarafından sağlam ahşap tahtalara dönüştürülen oyun, karmaşık bir ileri aritmetik testini temsil ediyor.Giuthi ilk kez 1925'te İngiliz etnolog Granville St. John Orde Browne tarafından The Vanishing Tribes of Kenya'da resmi olarak detaylandırıldı.Red Strangers (1939) eserindeki Elspeth Huxley ve Tales of the African Frontier (1954) eserindeki büyük oyun avcısı John A. Hunter gibi çağdaş gözlemciler ve yazarlar, Kikuyu gençleri zahmetsiz bir ustalıkla oynarken, zihinsel hesaplamaların ve yön değiştiren rölelerin baş döndürücü hızının Avrupalı izleyicileri şaşırttığını belirttiler.Sayaçlar geleneksel olarak yuvarlak nehir çakıllarından, sert mubuthi ağaç tohumlarından (Caesalpinia volkensii) veya güney Kikuyu'da ndongu olarak bilinen Sodom elmasının (Solanum incanum) sarı meyvelerinden oluşuyordu.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Two
- Sıra başına çukurlar: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- Ambarlar: None; captured seeds are placed off the board
- Fişler: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- Düzen (standart 2×8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] <- Oyuncu 1
[ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] [14 ] [15 ] <- Oyuncu 0
- Ekim çemberi: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
Nasıl oynanır
- Atlama: Her hamle en az iki tohum içeren bir çukurdan başlamalıdır.Tek tohum (tekli) bulunan çukura ekim yapılamaz.
- Atlama: Bir turun ilk turunda oyuncu ekimi saat yönünde veya saat yönünün tersine yapmayı seçer.
- Atlama:
- Bir turun son tohumu dolu bir çukura düşerse, o çukurdaki tüm tohumlar (yeni düşen tohumlar dahil) kepçeyle alınır ve Atlama: içindeki başka bir diziye ekilir.
- Her röle ters çevrilmesi saat yönünde ve saat yönünün tersine hareket arasında ileri geri geçiş yapar.
- Atlama:
- Atlama: Son tohum tahtanın rakip tarafındaki boş bir çukura düşerse, hamle ele geçirilmeden anında ölür ve sıra geçer.
- Atlama: Son tohum oyuncunun kendi tarafındaki boş bir çukura düşerse ancak tüm hamle boyunca rakibin sırasına hiç tohum ekilmemişse, oyuncu fazladan bir hamle kazanır ve başka bir çukurdan tekrar eker.
- Atlama: Hareket sırasında rakip bölgesine en az bir tohum atıldıktan sonra son tohum kendi boş çukuruna düşerse, bir ele geçirme tetiklenir.
- Atlama: Bir oyuncunun yalnızca teklileri ve boş çukurları varsa, geçerli hamleleri yoktur ve pas vermek zorundadır.Daha sonra ekim onlara iki veya daha fazla tohumdan oluşan bir çukur sağlarsa oyuna devam etmeleri gerekir.
Taş alma
- Rakibin bölgesini ziyaret ettikten sonra son tohum oyuncunun kendi tarafındaki boş bir çukura düştüğünde:
- Oyuncu, iniş deliğinin tam karşısındaki rakibin çukurundaki tüm tohumların yanı sıra iniş deliğine yeni bırakılan tohumları da yakalar.
- Chain capturing: İniş deliğini oyuncunun sırası boyunca kesintisiz bir ardışık boş delikler dizisi izliyorsa, tüm bu boş deliklerin doğrudan karşısındaki rakip deliklerdeki tohumlar da yakalanır.
- Yakalanan tüm sayaçlar oyuncunun puan yığınına eklenir.
Oyunun sonu ve kazanma
- Oyun, hiçbir oyuncunun kurallara uygun bir hamle yapamaması (her iki tarafın da yalnızca teklileri olması veya boş olması) veya aynı oyuncunun hareket etmesi için aynı tahta durumunun tekrarlanması (berabere sonuçlanması) durumunda sona erer.
- Her oyuncu kendi puanını hesaplar: Yakalanan tohumlar artı kendi deliklerinde bulunan kalan tüm tohumlar.
- Toplam puanı en yüksek olan oyuncu oyunu kazanır.
Notlar
- Kültürel atasözü: Oyunun temel taktiksel koşulu ünlü Kikuyu özdeyişinde özetlenmiştir: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- Kaydedilen tarihsel konfigürasyonlar:
- 2×5 delik (giriş niteliğindeki pastoral oyun).
- Delik başına 4 veya 6 tohum içeren 2×6 delik (ortak başlangıç düzeni).
- Delik başına 6 tohum içeren 2×7 delik (etnolog Walter Driedger tarafından dikkat çeken bir düzen).
- Delik başına 4 veya 8 tohum içeren 2×8 delik (Kikuyuland genelinde standart eğlence düzeni).
- Delik başına 9 tohum içeren 2×10 delik (açıcı oyuncunun hemen on tohum atabileceği ciddi bir handikap düzeni).
- Matematiksel bulmacalar: Giuthi'nin oyunsonları, mancala çalışmalarında resmi problem kompozisyonlarının ortaya çıkmasına neden oldu ve çözücüleri, karmaşık konumlardan galibiyet veya beraberlik elde etmek için çok turlu tersine çevirme rölelerini hesaplamaya zorladı.
Source: Mancala World – Giuthi