Giuthi
Cineál cluiche: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
Forbhreathnú
Is mancala tréadach é Giuthi (a chiallaíonn "dáileadh" nó "le cur" i Kikuyu) atá traidisiúnta do phobail Kikuyu agus Embu i lár na Céinia.Go traidisiúnta scooped amach as an talamh gréine bácáilte nó múnlaithe isteach cláir adhmaid láidir ag tréadaí agus buachaillí óga ag breathnú ar eallach agus gabhar ag bun Chnoic Chéinia, is ionann an cluiche agus tástáil casta uimhríochtúil tosaigh.Mionsonraíodh Giuthi go foirmiúil den chéad uair i 1925 ag an eitneolaí Briotanach Granville St. John Orde Browne in The Vanishing Tribes of Kenya.Thug breathnóirí agus údair chomhaimseartha—ar nós Elspeth Huxley in @ @ MT1@@ (1939) agus an sealgaire mórchluiche John A. Hunter in @ @ MT2@@ (1954) — faoi deara gur chuir luas dornálach na n-áireamh meabhrach agus na hathsheachadáin aisiompaithe treo isteach ar lucht féachana na hEorpa, agus bhí ógánaigh Kikuyu ag imirt máistreacht gan stró.Is éard a bhí sna cuntair go traidisiúnta ná púróga abhann cruinn, síolta crann crua mubuthi (Caesalpinia volkensii), nó caora buí an úll Sodom (Solanum incanum), ar a dtugtar i measc na Kikuyu theas mar ndongu.
Bord
- Síolta/rásanna: Two
- Pollaí sa rás: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- Stór: None; captured seeds are placed off the board
- Píosanna: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- Leagan Amach (caighdeánach 2×8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] <- Imreoir 1
[ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] [14 ] [15 ] <- Imreoir 0
- Fáinne síomtha: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
Conas súgradh
- Skifte: Caithfidh gach aistriú tosú ó chlais ina bhfuil ar a laghad dhá shíol.Ní féidir poll ina bhfuil síol amháin (singil) a chur.
- Skifte: Ar an gcéad bhabhta seal, roghnaíonn an t-imreoir cur deiseal nó tuathal.
- Skifte:
- Má thiteann síol deiridh na géag isteach i gcloch áitithe, déantar na síolta go léir sa chlais sin (lena n-áirítear an síol nua-bhriste) a scoopáil agus a chur isteach i gcloigín eile san Skifte:.
- Aistríonn gach aisiompú sealaíochta anonn is anall idir gluaiseacht deiseal agus tuathal.
- Skifte:
- Skifte: Má thiteann an síol deireanach isteach i bpoll folamh ar thaobh an chéile comhraic den chlár, faigheann an t-aistriú bás láithreach gan aon ghabháil agus téann an cas.
- Skifte: Má thiteann an síol deireanach isteach i gcloch folamh ar thaobh an imreora féin, ach nár cuireadh aon síolta isteach i sraith an chéile comhraic le linn an t-aistriú iomlán sin, tuilleann an t-imreoir bogadh breise agus cuireann sé arís ó chlais eile.
- Skifte: Má thiteann an síol deireanach isteach i bpoll folamh féin tar éis síol amháin ar a laghad a bheith caite isteach i gcríoch comhraic le linn an aistrithe, spreagtar gabháil.
- Skifte: Mura bhfuil ag imreoir ach tonna singil agus claiseanna folmha, níl aon bhearta dlíthiúil aige agus caithfidh sé pas a fháil.Má chuireann cur níos déanaí ar fáil dóibh clais de dhá shíol nó níos mó, ní mór iad a imirt arís.
Gáil
- Nuair a thiteann an síol deireanach isteach i gcloch folamh ar thaobh an imreora féin tar éis cuairt a thabhairt ar chríoch an chéile comhraic:
- Gabhann an t-imreoir na síolta go léir i gclais an chéile comhraic díreach os comhair an phoill tuirlingthe, chomh maith leis an síol nua-thaisce sa pholl tuirlingthe féin.
- Chain capturing: Má leanann an poll tuirlingthe feadh ró an imreora le seicheamh gan bhriseadh de phoill fholmha i ndiaidh a chéile, gabhtar na síolta sna poill chéile comhraic díreach trasna ó na poill fholmha sin go léir freisin.
- Cuirtear na cuntair a gabhadh ar fad i mbainc i gcarn scórála an imreora.
Deireadh an chluiche agus bua
- Críochnaíonn an cluiche nuair nach féidir le ceachtar imreoir beart dlíthiúil a dhéanamh (ní choinníonn an dá thaobh ach singil nó tá siad folamh), nó nuair a théann stát boird comhionann arís leis an imreoir céanna chun bogadh (a chríochnaíonn le crannchur).
- Ardaíonn gach imreoir a scór: síolta a gabhadh móide na síolta go léir atá fágtha ina bpoll féin.
- Bhuaigh an t-imreoir leis an scór iomlán is airde an cluiche.
Nótaí
- Seanfhocal cultúrtha: Tá achoimre ar riocht bunúsach oirbheartaíochta an chluiche san uasmhéadú Kikuyu ceiliúrtha: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- Cumraíochtaí stairiúla taifeadta:
- 2 × 5 poill (súgradh tréadach tosaigh).
- 2 × 6 poill le 4 nó 6 síolta in aghaidh an poll (leagan amach tosaitheoirí coitianta).
- 2 × 7 poill le 6 síolta an poll (leagan amach feiceálach tugtha faoi deara ag an eitneolaí Walter Dredger).
- 2 × 8 poill le 4 nó 8 síolta in aghaidh an poll (an socrú caitheamh aimsire caighdeánach ar fud Kikuyuland).
- 2 × 10 poill le 9 síolta in aghaidh an phoill (leagan amach faoi bhac mór inar féidir leis an imreoir tosaigh deich síolta a scóráil láithreach).
- Puzzles matamaitice: D'eascair cumadóireachta fadhbanna foirmiúla i staidéir mancala as endgames Giuthi, ag tabhairt dúshlán do réititheoirí athsheachadáin aisiompaithe illapaí a ríomh chun bua nó tarraingt ó shuímh chasta a bhrú.
Source: Mancala World – Giuthi