Giuthi
Тип игры: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
Обзор
Джути (что на языке кикую означает «раздавать» или «размещать») — это интеллектуально требовательная пасторальная манкала, традиционная для общин кикую и эмбу в центральной Кении.Традиционно эта игра выкапывается из обожженной солнцем земли или формируется в виде прочных деревянных досок пастухами и мальчиками-подростками, присматривающими за скотом и козами в предгорьях горы Кения. Эта игра представляет собой сложную проверку арифметики.Впервые Джути был официально описан в 1925 году британским этнологом Грэнвиллом Сент-Джоном Ордом Брауном в The Vanishing Tribes of Kenya.Современные наблюдатели и авторы, такие как Элспет Хаксли в Red Strangers (1939) и охотник на крупную дичь Джон А. Хантер в Tales of the African Frontier (1954) отмечали, что головокружительная скорость мысленных вычислений и реле изменения направления сбивали с толку европейских наблюдателей, в то время как молодежь кикуйю играла с непринужденным мастерством.Прилавки традиционно состояли из округлой речной гальки, твердых семян деревьев mubuthi (Caesalpinia volkensii) или желтых ягод содомского яблока (Solanum incanum), известного среди южных кикуйю как ndongu.
Доска
- Ряды/ранги: Two
- Лунок в ряду: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- Амбары: None; captured seeds are placed off the board
- Фишки: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- Планировка (стандартная 2×8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] <- Игрок 1
[ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] [14 ] [15 ] <- Игрок 0
- Круг посева: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
Как играть
- Пропуск хода: Каждый ход должен начинаться с ямы, содержащей как минимум два семени.Лунку, содержащую одно семя (синглтон), нельзя засеивать.
- Пропуск хода: На первом круге хода игрок выбирает сеять либо по часовой стрелке, либо против часовой стрелки.
- Пропуск хода:
- Если последнее семя круга падает в занятую яму, все семена в этой яме (включая только что выпавшие семена) собираются и высеваются на другой круг в Пропуск хода:.
- При каждом реверсе реле происходит переключение между движением по часовой стрелке и против часовой стрелки.
- Пропуск хода:
- Пропуск хода: Если последнее семя упадет в пустую яму на стороне доски противника, ход немедленно прекращается без взятия, и ход проходит.
- Пропуск хода: Если последнее семя упадет в пустую яму на своей стороне, но в ряду противника за весь ход не было посеяно ни одного семени, игрок получает дополнительный ход и снова сеет из другой ямы.
- Пропуск хода: Если последнее семя упадет в собственную пустую яму после того, как хотя бы одно семя было брошено на территорию противника во время хода, срабатывает захват.
- Пропуск хода: Если у игрока есть только одиночки и пустые ямы, у него нет допустимых ходов, и он должен пасовать.Если при более позднем посеве у них останется ямка с двумя или более семенами, они должны возобновить игру.
Захват
- Когда последнее семя падает в пустую яму на своей стороне после посещения территории противника:
- Игрок захватывает все семена в яме противника прямо напротив посадочной лунки, а также вновь заложенное семя в самой посадочной лунке.
- Chain capturing: Если за лункой для приземления вдоль ряда игрока следует непрерывная последовательность последовательных пустых лунок, то также захватываются семена в лунках противника, находящихся прямо напротив всех этих пустых лунок.
- Все захваченные фишки складываются в стопку очков игрока.
Конец игры и победа
- Игра завершается, когда ни один из игроков не может сделать правильный ход (обе стороны имеют только одиночные элементы или пусты) или когда идентичное состояние доски повторяется с ходом одного и того же игрока (заканчивается ничьей).
- Каждый игрок подсчитывает свои очки: захваченные семена плюс все оставшиеся семена, находящиеся в своих лунках.
- Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.
Примечания
- Культурная пословица: Фундаментальное тактическое условие игры суммировано в знаменитом изречении кикуйю: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- Записанные исторические конфигурации:
- 2х5 лунок (вводная пасторальная игра).
- 2×6 лунок по 4 или 6 семян в лунке (обычная схема для начинающих).
- 2 × 7 лунок по 6 семян в каждой (заметное расположение, отмеченное этнологом Уолтером Дриджером).
- 2×8 лунок по 4 или 8 семян на лунку (стандартная установка для отдыха в Кикуюленде).
- 2×10 лунок по 9 семян на лунку (схема с серьезным гандикапом, при которой первый игрок может сразу набрать десять семян).
- Математические головоломки: эндшпили Джути породили формальные композиции задач в исследованиях манкалы, заставляя решателей рассчитывать многоэтапные реверсивные эстафеты, чтобы добиться победы или ничьей из сложных позиций.
Source: Mancala World – Giuthi