Giuthi
Ойын түрі: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
Шолу
Джути (кикую тілінде «тарату» немесе «орналастыру» дегенді білдіреді) - орталық Кенияның Кикую және Эмбу қауымдастығына тән интеллектуалды талапты пасторлық манкала.Кения тауының етегінде малшылар мен ешкілерді бақылайтын бақташылар мен жасөспірім ұлдар дәстүр бойынша күнге күйіп кеткен жерден алып тастаған немесе берік ағаш тақтайшаларға айналдырған ойын алға арифметиканың күрделі сынағы болып табылады.Джути алғаш рет ресми түрде 1925 жылы британдық этнолог Гранвилл Сент Джон Орд Браунмен The Vanishing Tribes of Kenya мекенжайында егжей-тегжейлі сипатталған.@MT1@@ (1939) фильміндегі Элспет Хаксли және @MT2@@ (1954) фильміндегі үлкен аңшы Джон А. Хантер (1954) сияқты заманауи бақылаушылар мен авторлар ақыл-ой есептеулерінің бас айналдыратын жылдамдығы мен бағытты өзгерту эстафеталары еуропалық көрермендерді таң қалдырды, ал Кикюю шеберлерімен ойнады.Есептегіштер дәстүрлі түрде дөңгеленген өзен тастарынан, қатты mubuthi ағаш тұқымдарынан (Caesalpinia volkensii) немесе оңтүстік Кикую арасында ndongu ретінде белгілі Содом алмасының сары жидектерінен (Solanum incanum) тұрды.
Ойын тақтасы
- Рангтар/Қатарлар: Two
- Қатар сайын ұяшықтар: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- Қоймалар: None; captured seeds are placed off the board
- Фиштар: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- Орналасу (стандартты 2×8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] <- 1-ойыншы
[ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] [14 ] [15 ] <- Ойыншы 0
- Тарату шеңбері: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
Қалай ойнау керек
- Өту: Әрбір қозғалыс кемінде екі тұқымы бар шұңқырдан басталуы керек.Бір тұқымды (бір тұқымды) ұстайтын шұңқырды себуге болмайды.
- Өту: Айналымның бірінші айналымында ойыншы сағат тілімен немесе сағат тіліне қарсы бағытта себуді таңдайды.
- Өту:
- Егер айналымның соңғы тұқымы бос жатқан шұңқырға түссе, сол шұңқырдағы барлық тұқымдар (жаңа түскен тұқымды қосқанда) жиналып, Өту: арқылы басқа орамға себіледі.
- Әрбір релені бұру сағат тілімен және сағат тіліне қарсы қозғалыс арасында алға және артқа ауысады.
- Өту:
- Өту: Егер соңғы тұқым тақтаның қарсылас жағындағы бос шұңқырға түссе, қозғалыс басып алусыз бірден өледі және кезек өтеді.
- Өту: Егер соңғы тұқым ойыншының өз жағындағы бос шұңқырға түссе, бірақ бүкіл қозғалыс кезінде қарсыластың қатарына ешқандай тұқым себілмесе, ойыншы қосымша жүріс алады және басқа шұңқырдан қайтадан себеді.
- Өту: Қозғалыс кезінде кем дегенде бір тұқым қарсылас аумаққа түсірілгеннен кейін соңғы тұқым өзінің бос шұңқырына түссе, басып алу іске қосылады.
- Өту: Егер ойыншыда тек синглтондар мен бос шұңқырлар болса, олардың заңды қозғалысы жоқ және өтуі керек.Егер кейінірек себу оларды екі немесе одан да көп тұқымның шұңқырымен қамтамасыз етсе, олар ойынды жалғастыруы керек.
Басып алу
- Қарсыластың аумағына барғаннан кейін соңғы тұқым ойыншының өз жағындағы бос шұңқырға түскенде:
- Ойыншы қону тесігіне тікелей қарама-қарсы қарсыластың шұңқырындағы барлық тұқымдарды, сондай-ақ қону тесігінің өзінде жаңадан салынған тұқымды алады.
- Chain capturing: Егер қону саңылауы ойыншы қатарында үздіксіз бос саңылаулар тізбегімен жалғасатын болса, барлық бос саңылаулардың тікелей қарсысындағы қарсылас саңылаулардағы тұқымдар да ұсталады.
- Барлық түсірілген есептегіштер ойыншының ұпайлар жинағына салынған.
Ойынның аяқталуы және жеңіс
- Ойын ешбір ойыншы заңды қозғалыс жасай алмаған кезде (екі жақ тек синглтондарды ұстайды немесе бос) немесе қозғалыс үшін бірдей тақта күйі бір ойыншымен қайталанса (тең аяқталады) аяқталады.
- Әрбір ойыншы өз ұпайларын есептейді: алынған тұқымдар және өз шұңқырларында тұратын барлық қалған тұқымдар.
- Ең көп ұпай жинаған ойыншы ойында жеңіске жетеді.
Ескертулер
- Мәдени нақыл: Ойынның негізгі тактикалық шарты әйгілі Кикую максимасында келтірілген: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- Жазылған тарихи конфигурациялар:
- 2×5 саңылау (кіріспе пасторлық ойын).
- Әр тесікке 4 немесе 6 тұқымы бар 2×6 саңылау (жалпы бастауыш орналасуы).
- Әр тесікке 6 тұқымы бар 2×7 тесік (этнолог Уолтер Дриджер атап өткен көрнекті орналасу).
- Әр тесікке 4 немесе 8 тұқымы бар 2×8 саңылау (Кикуйлендтегі стандартты ойын-сауық қондырғысы).
- Әр тесікке 9 тұқымы бар 2×10 тесік (ашушы ойыншы бірден он тұқым жинай алатын ауыр гандикап схемасы).
- Математикалық басқатырғыштар: Джутидің соңғы ойындары манкала зерттеулеріндегі ресми есептер композицияларын тудырды, күрделі позициялардан жеңіске жету немесе тең түсу үшін көп айналымды кері релелерді есептеу үшін шешушілерді талап етті.
Source: Mancala World – Giuthi