Giuthi
Jenis permainan: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
Ringkasan
Giuthi (berarti "mendistribusikan" atau "menempatkan" dalam bahasa Kikuyu) adalah mancala pastoral tradisional yang menuntut intelektualitas bagi komunitas Kikuyu dan Embu di Kenya tengah.Secara tradisional diambil dari tanah yang terbakar matahari atau dibentuk menjadi papan kayu kokoh oleh para penggembala dan remaja laki-laki yang mengawasi ternak dan kambing di kaki Gunung Kenya, permainan ini mewakili ujian rumit aritmatika maju.Giuthi pertama kali dirinci secara resmi pada tahun 1925 oleh etnolog Inggris Granville St. John Orde Browne di The Vanishing Tribes of Kenya.Pengamat dan penulis kontemporer—seperti Elspeth Huxley dalam Red Strangers (1939) dan pemburu hewan besar John A. Hunter dalam Tales of the African Frontier (1954)—mencatat bahwa kecepatan perhitungan mental yang sangat cepat dan estafet pembalikan arah membingungkan penonton Eropa, sementara pemain muda Kikuyu bermain dengan penguasaan yang mudah.Penghitung secara tradisional terdiri dari kerikil sungai bulat, biji pohon keras mubuthi (Caesalpinia volkensii), atau buah kuning apel Sodom (Solanum incanum), yang dikenal di kalangan Kikuyu selatan sebagai ndongu.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang per baris: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- Lumbung: None; captured seeds are placed off the board
- Keping: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- Tata Letak (standar 2×8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] <- Pemain 1
[ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] [14 ] [15 ] <- Pemain 0
- Lingkaran menabur: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
Cara Bermain
- Melewati: Setiap gerakan harus dimulai dari lubang yang berisi minimal dua biji.Sebuah lubang yang menampung satu benih (singleton) tidak dapat disemai.
- Melewati: Pada putaran pertama giliran, pemain memilih untuk menabur searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam.
- Melewati:
- Jika benih terakhir dari suatu putaran jatuh ke dalam lubang yang terisi, semua benih dalam lubang tersebut (termasuk benih yang baru dijatuhkan) akan diambil dan disemai ke putaran berikutnya di Melewati:.
- Setiap pembalikan relai beralih bolak-balik antara gerakan searah jarum jam dan berlawanan arah jarum jam.
- Melewati:
- Melewati: Jika benih terakhir jatuh ke dalam lubang kosong di sisi papan lawan, langkah tersebut langsung mati tanpa tertangkap dan giliran berlalu.
- Melewati: Jika benih terakhir jatuh ke dalam lubang kosong di sisi pemain sendiri, namun tidak ada benih yang ditanam ke barisan lawan selama seluruh gerakan tersebut, pemain mendapat langkah ekstra dan menabur lagi dari lubang lain.
- Melewati: Jika benih terakhir jatuh ke dalam lubang kosongnya sendiri setelah setidaknya satu benih dijatuhkan ke wilayah lawan selama pergerakan, penangkapan akan dipicu.
- Melewati: Jika seorang pemain hanya memiliki singleton dan pit kosong, mereka tidak memiliki langkah sah dan harus lulus.Jika penaburan di kemudian hari memberi mereka lubang berisi dua atau lebih benih, mereka harus melanjutkan permainan.
Menangkap
- Saat benih terakhir jatuh ke dalam lubang kosong di sisi pemain sendiri setelah mengunjungi wilayah lawan:
- Pemain menangkap semua benih yang ada di lubang lawan tepat di seberang lubang pendaratan, serta benih yang baru dimasukkan ke dalam lubang pendaratan itu sendiri.
- Chain capturing: Jika lubang pendaratan diikuti sepanjang baris pemain dengan rangkaian lubang kosong berturut-turut yang tidak terputus, benih yang berada di lubang lawan tepat di seberang semua lubang kosong tersebut juga akan ditangkap.
- Semua penghitung yang ditangkap dimasukkan ke dalam tumpukan skor pemain.
Akhir Permainan dan Kemenangan
- Permainan berakhir ketika tidak ada pemain yang dapat melakukan langkah yang sah (kedua belah pihak hanya memegang pemain tunggal atau kosong), atau ketika keadaan papan yang sama diulangi dengan pemain yang sama untuk bergerak (berakhir dengan seri).
- Setiap pemain menghitung skornya: benih yang ditangkap ditambah semua benih tersisa yang berada di lubangnya masing-masing.
- Pemain dengan total skor tertinggi memenangkan permainan.
Catatan
- Pepatah budaya: Kondisi taktis fundamental dari permainan ini dirangkum dalam pepatah Kikuyu yang terkenal: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- Konfigurasi historis yang direkam:
- Lubang 2×5 (pertunjukan pastoral pengantar).
- Lubang 2×6 dengan 4 atau 6 biji per lubang (tata letak umum untuk pemula).
- Lubang 2x7 dengan 6 biji per lubang (tata letak yang menonjol dicatat oleh etnolog Walter Driedger).
- Lubang 2×8 dengan 4 atau 8 biji per lubang (pengaturan rekreasi standar di Kikuyuland).
- Lubang 2×10 dengan 9 biji per lubang (tata letak handicap parah di mana pemain pembuka dapat langsung mencetak sepuluh biji).
- Teka-teki matematika: Permainan akhir Giuthi memunculkan komposisi masalah formal dalam studi mancala, menantang pemecah untuk menghitung relai pembalik multi-lap untuk memaksa menang atau seri dari posisi kompleks.
Source: Mancala World – Giuthi