Giuthi
Žaidimo tipas: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
Apžvalga
Giuthi (kikujų k. reiškia „paskirstyti“ arba „patalpinti“) yra intelektualiai reikli ganytojiška mankala, tradicinė Kikuyu ir Embu bendruomenėms centrinėje Kenijoje.Kenijos kalno papėdėje galvijus ir ožkas stebintys piemenys ir paaugliai berniukai, tradiciškai išsemti iš saulėje kepintos žemės arba suformuoti į tvirtas medžio lentas, yra sudėtingas aritmetikos išbandymas.Giuthi pirmą kartą oficialiai detalizavo 1925 m. britų etnologas Granvilis St. Johnas Orde'as Browne'as The Vanishing Tribes of Kenya.Šiuolaikiniai stebėtojai ir autoriai, tokie kaip Elspeth Huxley filme Red Strangers (1939 m.) ir didžiųjų žaidimų medžiotojas Johnas A. Hunteris iš Tales of the African Frontier (1954 m.), pastebėjo, kad svaiginantis protinių skaičiavimų greitis ir krypties keitimo relės glumino Europos stebėtojus, o kikuyu meistrai žaidė be pastangų.Skaitiklius tradiciškai sudarė suapvalinti upės akmenukai, kietos mubuthi medžių sėklos (Caesalpinia volkensii) arba geltonos Sodomos obuolio uogos (Solanum incanum), pietų kikujų žinomos kaip ndongu.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Two
- Langelių eilutėje: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- Saugyklos: None; captured seeds are placed off the board
- Figūrėlės: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
– Išdėstymas (standartinis 2 × 8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] <- 1 žaidėjas
[8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] <- Žaidėjas 0
- Išdėstymas (standartinis 2×8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] <- Player 1
[ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] [14 ] [15 ] <- Player 0
- Sėjimo žiedas: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
Kaip žaisti
- Perėdimas: Kiekvienas judesys turi prasidėti nuo duobės, kurioje yra bent dvi sėklos.Negalima sėti skylės, kurioje yra viena sėkla (singleton).
- Perėdimas: Pirmajame posūkio rate žaidėjas pasirenka sėti pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę.
- Perėdimas:
- Jei paskutinė rato sėkla patenka į užimtą duobę, visos toje duobėje esančios sėklos (įskaitant naujai išmestas sėklas) yra surenkamos ir pasėjamos į kitą ratą Perėdimas:.
- Kiekvienas relės apsisukimas persijungia pirmyn ir atgal tarp judėjimo pagal laikrodžio rodyklę ir prieš laikrodžio rodyklę.
- Perėdimas:
- Perėdimas: Jei paskutinė sėkla nukrenta į tuščią duobę priešininko lentos pusėje, ėjimas miršta iš karto be gaudymo ir eilė praeina.
- Perėdimas: Jei paskutinė sėkla nukrenta į tuščią duobę savo žaidėjo pusėje, bet viso to ėjimo metu į priešininko eilę nebuvo pasėtos sėklos, žaidėjas uždirba papildomą ėjimą ir vėl sėja iš kitos duobės.
- Perėdimas: Jei paskutinė sėkla nukrenta į savo tuščią duobę po to, kai bent viena sėkla buvo numesta į priešininko teritoriją ėjimo metu, suveikia gaudymas.
- Perėdimas: Jei žaidėjas turi tik pavienius kamuolius ir tuščias duobes, jis neturi teisėtų ėjimų ir turi perduoti.Jei vėliau sėjant atsiranda dviejų ar daugiau sėklų duobė, jos turi vėl pradėti žaisti.
Kirtimas
- Kai paskutinė sėkla nukrenta į tuščią duobę savo žaidėjo pusėje po apsilankymo priešininko teritorijoje:
- Žaidėjas pagauna visas sėklas priešininko duobėje tiesiai priešais nusileidimo angą, taip pat naujai padėtą sėklą pačioje tūpimo angoje.
- Chain capturing: Jei po nusileidimo duobės išilgai žaidėjo eilės seka nepertraukiama tuščių duobių seka iš eilės, sėklos priešininko duobėse, esančiose tiesiai prieš visas tas tuščias skyles, taip pat užfiksuojamos.
- Visi užfiksuoti skaitikliai yra sudėti į žaidėjo taškų krūvą.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Žaidimas baigiamas, kai nė vienas žaidėjas negali atlikti teisėto ėjimo (abi pusės turi tik pavienius žaidėjus arba yra tuščios), arba kai kartojasi identiška lentos būsena, kai tas pats žaidėjas juda (baigiasi lygiosiomis).
- Kiekvienas žaidėjas suskaičiuoja savo rezultatą: pagautas sėklas ir visas likusias sėklas, esančias jų duobutėse.
- Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, laimi žaidimą.
Pastabos
- Kultūrinė patarlė: pagrindinė taktinė žaidimo sąlyga yra apibendrinta garsioje kikuyu maksimoje: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- Įrašytos istorinės konfigūracijos:
- 2×5 duobutės (įvadinis pastoracinis žaidimas).
- 2 × 6 skylės su 4 arba 6 sėklomis vienoje skylėje (įprastas pradedančiųjų išdėstymas).
- 2 × 7 skylės su 6 sėklomis vienoje skylėje (ryškus išdėstymas, pastebėtas etnologo Walterio Driedgerio).
- 2 × 8 skylės su 4 arba 8 sėklomis vienoje skylėje (standartinė pramoginė sąranka Kikujulande).
- 2 × 10 duobučių su 9 sėklomis vienoje duobutėje (sunkus handicap išdėstymas, kai atidarantis žaidėjas gali iškart surinkti dešimt sėklų).
- Matematiniai galvosūkiai: Giuthi galutiniai žaidimai paskatino formalias problemų kompozicijas mankalos studijose, todėl sprendėjams buvo keliamas iššūkis apskaičiuoti kelių ratų atbulinės eigos reles, siekiant priversti laimėti arba lygiuotis iš sudėtingų pozicijų.
Source: Mancala World – Giuthi