Giuthi
ක්රීඩා වර්ගය: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
සාරාංශය
Giuthi (කිකුයු හි "බෙදාහැරීමට" හෝ "ස්ථානයට" යන්නෙහි තේරුම) යනු මධ්යම කෙන්යාවේ කිකුයු සහ එම්බු ප්රජාවන්ට සම්ප්රදායිකව බුද්ධිමය වශයෙන් ඉල්ලා සිටින එඬේර මැන්කාලා ය.සාම්ප්රදායිකව හිරු රශ්මියෙන් පිළිස්සූ පොළොවෙන් ඉවතට ගෙන හෝ කෙන්යාවේ කඳු පාමුල ගවයන් සහ එළුවන් දෙස බලා සිටින එඬේරුන් සහ නව යොවුන් වියේ පිරිමි ළමයින් විසින් ශක්තිමත් දැව පුවරු වලට හැඩගස්වා ඇත, ක්රීඩාව ඉදිරි අංක ගණිතයේ සංකීර්ණ පරීක්ෂණයක් නියෝජනය කරයි.Giuthi ප්රථම වරට විධිමත් ලෙස විස්තර කරන ලද්දේ 1925 දී බ්රිතාන්ය ජනවාර්ගික විද්යාඥ Granville St. John Orde Browne විසින් The Vanishing Tribes of Kenya හි ය.Red Strangers (1939) හි Elspeth Huxley සහ Tales of the African Frontier (1954) හි ජෝන් ඒ. හන්ටර් වැනි සමකාලීන නිරීක්ෂකයින් සහ කතුවරුන් - මානසික ගණනය කිරීම් සහ දිශානතිය-ප්රතිවර්තන රිලේවල කරකැවෙන වේගය, Kikless masteruyu තරුණයන් සමඟ ක්රීඩා කරන අතරේ, යුරෝපීය ප්රවීන නරඹන්නන් සමඟ ක්රීඩා කරන අතරේ, කම්පනයට පත් වූ බව සඳහන් කළහ.කවුන්ටර සම්ප්රදායිකව වටකුරු ගංගා ගල් කැට, තද mubuthi ගස් බීජ (Caesalpinia volkensii) හෝ දකුණු කිකුයු අතර ndongu ලෙස හඳුන්වන සොදොම් ඇපල් වල කහ බෙරි (Solanum incanum) වලින් සමන්විත විය.
ක්රීඩා පුවරුව
- පේළි/ස්ථර: Two
- පේළියකට වළ: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- අටුව: None; captured seeds are placed off the board
- කැට: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- පිරිසැලසුම (සම්මත 2×8):
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] <- ක්රීඩකයා 1
[8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] <- ක්රීඩකයා 0
- වැපිරීමේ වළල්ල: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද
- පාස්: සෑම පියවරක්ම අවම වශයෙන් බීජ දෙකක් අඩංගු වළකින් ආරම්භ විය යුතුය.තනි බීජයක් (සිංගල්ටන්) තබා ඇති සිදුරක් වපුරා ගත නොහැක.
- පාස්: හැරීමක පළමු වටයේදී, ක්රීඩකයා දක්ෂිණාවර්තව හෝ වාමාවර්තව වැපිරීමට තෝරා ගනී.
- පාස්:
- ලැප් එකක අවසාන බීජය වාඩිලාගත් වළකට වැටුණොත්, එම වළේ ඇති සියලුම බීජ (අලුතෙන් දැමූ බීජය ඇතුළුව) උරාගෙන පාස්: හි වෙනත් ලැප් එකක වපුරනු ලැබේ.
- සෑම රිලේ ප්රතිවර්තනයක්ම දක්ෂිණාවර්තව සහ වාමාවර්තව චලනය අතර එහාට මෙහාට මාරු වේ.
- පාස්:
- පාස්: අවසාන බීජය පුවරුවේ ප්රතිවාදියාගේ පැත්තේ හිස් වළකට වැටුණහොත්, කිසිදු ග්රහණයකින් තොරව චලනය වහාම මිය යන අතර හැරීම පසුකර යයි.
- පාස්: අවසන් බීජය ක්රීඩකයාගේම පැත්තේ ඇති හිස් වළකට වැටුණත්, එම සම්පූර්ණ ගමනේදී ප්රතිවාදියාගේ පේළියට බීජ වැපිරුවේ නැතිනම්, ක්රීඩකයා අමතර පියවරක් උපයාගෙන නැවත වෙනත් වළකින් වපුරයි.
- පාස්: චලනය අතරතුර අවම වශයෙන් එක් බීජයක් ප්රතිවාදී ප්රදේශයට දැමූ පසු අවසාන බීජය තමන්ගේම හිස් වළකට වැටුණහොත්, අල්ලා ගැනීමක් ක්රියාරම්භ වේ.
- පාස්: ක්රීඩකයෙකු සතුව ඇත්තේ සිංගල්ටන් සහ හිස් වළවල් පමණක් නම්, ඔවුන්ට නීතිමය පියවරක් නොමැති අතර සමත් විය යුතුය.පසුව වපුරන විට බීජ දෙකක් හෝ ඊට වැඩි වළක් ඔවුන්ට ලබා දෙන්නේ නම්, ඔවුන් නැවත සෙල්ලම් කළ යුතුය.
අල්ලා ගැනීම
- අවසාන බීජය ප්රතිවාදියාගේ භූමියට ගිය පසු ක්රීඩකයාගේ පැත්තේ හිස් වළකට වැටෙන විට:
- ක්රීඩකයා ගොඩබෑමේ සිදුරට කෙළින්ම විරුද්ධ ප්රතිවාදියාගේ වළේ ඇති සියලුම බීජ මෙන්ම ගොඩබෑමේ සිදුරේම අලුතින් තැන්පත් කරන ලද බීජ අල්ලා ගනී.
- Chain capturing: ගොඩබෑමේ සිදුර ක්රීඩකයාගේ පේළිය දිගේ නොකැඩුණු අනුක්රමික හිස් සිදුරු අනුපිළිවෙලක් අනුගමනය කරන්නේ නම්, එම සියලු හිස් සිදුරුවලින් සෘජුවම ප්රතිවාදි සිදුරුවල ඇති බීජ ද අල්ලා ගනු ලැබේ.
- අල්ලා ගත් සියලුම කවුන්ටර ක්රීඩකයාගේ ලකුණු ගොඩේ තැන්පත් කර ඇත.
ක්රීඩාව අවසන් වීම සහ ජයග්රහණය
- ක්රීඩකයෙකුට නීත්යානුකූල පියවරක් ගත නොහැකි වූ විට (දෙපැත්ත තනි තනිව තබාගෙන හෝ හිස්ව පවතී) හෝ එකම ක්රීඩකයා සමඟ එකම පුවරු තත්වයක් පුනරාවර්තනය වන විට (දිනුම් ඇදීමෙන් අවසන් වේ) ක්රීඩාව අවසන් වේ.
- සෑම ක්රීඩකයෙක්ම ඔවුන්ගේ ලකුණු ගණනය කරයි: අල්ලා ගත් බීජ සහ ඔවුන්ගේම සිදුරුවල පවතින ඉතිරි සියලුම බීජ.
- වැඩිම මුළු ලකුණු ලබා ගත් ක්රීඩකයා තරගය ජය ගනී.
සටහන්
- සංස්කෘතික හිතෝපදේශය: ක්රීඩාවේ මූලික උපක්රමශීලී තත්ත්වය සැමරූ කිකුයු උපරිමයෙන් සාරාංශ කර ඇත: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- වාර්තාගත ඓතිහාසික වින්යාසයන්:
- 2 × 5 කුහර (හඳුන්වාදීමේ එඬේර ක්රීඩාව).
- එක් සිදුරකට බීජ 4ක් හෝ 6ක් සහිත සිදුරු 2×6 (පොදු ආධුනික පිරිසැලසුම).
- එක් සිදුරකට බීජ 6ක් සහිත සිදුරු 2×7 (ජනවාර්ගික විද්යාඥ වෝල්ටර් ඩ්රයිජර් විසින් සටහන් කරන ලද ප්රමුඛ පිරිසැලසුමක්).
- එක් සිදුරකට බීජ 4ක් හෝ 8ක් සහිත 2×8 සිදුරු (කිකුයුලන්ඩ් හරහා සම්මත විනෝදාස්වාද සැකසුම).
- එක් සිදුරකට බීජ 9ක් සහිත සිදුරු 2×10 (ආරම්භක ක්රීඩකයාට වහාම බීජ දහයක් ලබා ගත හැකි දරුණු ආබාධිත පිරිසැලසුමක්).
- ගණිතමය ප්රහේලිකා: Giuthi endgames මගින් mancala අධ්යයනයන්හි විධිමත් ගැටළු සංයුති ඇති විය, ජයග්රහණයක් ලබා ගැනීමට හෝ සංකීර්ණ ස්ථානවලින් දිනීමට බල කිරීම සඳහා බහු-ලැප් ප්රතිවර්තන රිලේ ගණනය කිරීමට විසඳුම්කරුවන්ට අභියෝග කරයි.
Source: Mancala World – Giuthi