Giuthi
खेल का प्रकार: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
सारांश
गिउथी (किकुयू में जिसका अर्थ है "वितरित करना" या "स्थान देना") मध्य केन्या के किकुयू और एम्बू समुदायों के लिए पारंपरिक बौद्धिक रूप से मांग वाला देहाती मनकाला है।पारंपरिक रूप से माउंट केन्या की तलहटी में मवेशियों और बकरियों को देख रहे चरवाहों और किशोर लड़कों द्वारा धूप से पकी धरती से निकाला गया या मजबूत लकड़ी के बोर्ड का आकार दिया गया, यह खेल आगे के अंकगणित की एक जटिल परीक्षा का प्रतिनिधित्व करता है।गिउथी को पहली बार औपचारिक रूप से 1925 में ब्रिटिश नृवंशविज्ञानी ग्रानविले सेंट जॉन ऑर्डे ब्राउन द्वारा The Vanishing Tribes of Kenya में विस्तृत किया गया था।समसामयिक पर्यवेक्षकों और लेखकों - जैसे Red Strangers (1939) में एल्स्पेथ हक्सले और Tales of the African Frontier (1954) में बड़े खेल के शिकारी जॉन ए हंटर - ने कहा कि मानसिक गणना और दिशा-उलट रिले की चक्करदार गति ने यूरोपीय दर्शकों को चकित कर दिया, जबकि किकुयू युवा सहज निपुणता के साथ खेलते थे।काउंटरों में पारंपरिक रूप से गोल नदी के कंकड़, कठोर mubuthi पेड़ के बीज (Caesalpinia volkensii), या सदोम सेब (Solanum incanum) के पीले जामुन शामिल होते हैं, जिन्हें दक्षिणी किकुयू में ndongu के नाम से जाना जाता है।
खेल का बोर्ड
- पंक्तियाँ/श्रेणियाँ: Two
- पंक्ति में गड्ढे: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- अन्न भंडार: None; captured seeds are placed off the board
- गोटी: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- लेआउट (मानक 2×8):
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] <- खिलाड़ी 1
[8 ] [9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] [14 ] [15 ] <- खिलाड़ी 0
- बुवाई का चक्र: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
खेलने का तरीका
- पास: प्रत्येक चाल कम से कम दो बीज वाले गड्ढे से शुरू होनी चाहिए।एक बीज (सिंगलटन) रखने वाले गड्ढे को नहीं बोया जा सकता।
- पास: मोड़ के पहले चक्कर में, खिलाड़ी या तो दक्षिणावर्त या वामावर्त बोना चुनता है।
- पास:
- यदि गोद का अंतिम बीज किसी भरे हुए गड्ढे में गिरता है, तो उस गड्ढे के सभी बीज (नए गिराए गए बीज सहित) को निकाल लिया जाता है और पास: में दूसरे गोद में बोया जाता है।
- प्रत्येक रिले रिवर्सल दक्षिणावर्त और वामावर्त गति के बीच आगे और पीछे स्विच करता है।
- पास:
- पास: यदि अंतिम बीज बोर्ड के प्रतिद्वंद्वी पक्ष के खाली गड्ढे में गिरता है, तो चाल बिना किसी कैप्चर के तुरंत ख़त्म हो जाती है और बारी पास हो जाती है।
- पास: यदि आखिरी बीज खिलाड़ी की अपनी तरफ के खाली गड्ढे में गिरता है, लेकिन उस पूरी चाल के दौरान प्रतिद्वंद्वी की पंक्ति में कोई बीज नहीं बोया जाता है, तो खिलाड़ी एक अतिरिक्त चाल अर्जित करता है और दूसरे गड्ढे से फिर से बीज बोता है।
- पास: यदि चाल के दौरान प्रतिद्वंद्वी क्षेत्र में कम से कम एक बीज गिराए जाने के बाद आखिरी बीज अपने खाली गड्ढे में गिरता है, तो कब्जा शुरू हो जाता है।
- पास: यदि किसी खिलाड़ी के पास केवल सिंगलटन और खाली पिट हैं, तो उनके पास कोई कानूनी चाल नहीं है और उन्हें पास होना होगा।यदि बाद में बुआई करने से उन्हें दो या दो से अधिक बीजों का गड्ढा मिल जाता है, तो उन्हें फिर से खेलना शुरू कर देना चाहिए।
कब्जा
- जब प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में जाने के बाद आखिरी बीज खिलाड़ी की अपनी तरफ के खाली गड्ढे में गिरता है:
- खिलाड़ी लैंडिंग होल के ठीक सामने प्रतिद्वंद्वी के गड्ढे में मौजूद सभी बीजों को पकड़ लेता है, साथ ही लैंडिंग होल में ही नए जमा किए गए बीज को भी पकड़ लेता है।
- Chain capturing: यदि लैंडिंग होल के बाद खिलाड़ी की पंक्ति में लगातार खाली होल का एक अटूट क्रम चलता है, तो उन सभी खाली होल के ठीक सामने प्रतिद्वंद्वी के होल में मौजूद बीज भी कैप्चर हो जाते हैं।
- सभी कैप्चर किए गए काउंटरों को खिलाड़ी के स्कोरिंग ढेर में रखा जाता है।
खेल का अंत और जीत
- खेल तब समाप्त होता है जब कोई भी खिलाड़ी कानूनी चाल नहीं चल सकता (दोनों पक्षों के पास केवल सिंगलटन होते हैं या खाली होते हैं), या जब एक समान बोर्ड स्थिति एक ही खिलाड़ी को चाल के साथ दोहराती है (ड्रा में समाप्त होती है)।
- प्रत्येक खिलाड़ी अपने स्कोर का मिलान करता है: पकड़े गए बीज और उनके अपने छेद में रहने वाले सभी शेष बीज।
- उच्चतम कुल स्कोर वाला खिलाड़ी गेम जीतता है।
टिप्पणियाँ
- सांस्कृतिक कहावत: खेल की मौलिक सामरिक स्थिति को प्रसिद्ध किकुयू कहावत में संक्षेपित किया गया है: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- रिकॉर्ड किए गए ऐतिहासिक विन्यास:
- 2×5 छेद (प्रारंभिक देहाती खेल)।
- प्रति छेद 4 या 6 बीजों के साथ 2×6 छेद (सामान्य शुरुआती लेआउट)।
- प्रति छेद 6 बीजों के साथ 2×7 छेद (नृवंशविज्ञानी वाल्टर ड्रिजर द्वारा नोट किया गया एक प्रमुख लेआउट)।
- प्रति छेद 4 या 8 बीजों के साथ 2×8 छेद (किकुयुलैंड में मानक मनोरंजक सेटअप)।
- प्रति छेद 9 बीजों के साथ 2×10 छेद (एक गंभीर बाधा लेआउट जहां शुरुआती खिलाड़ी तुरंत दस बीज प्राप्त कर सकता है)।
- गणितीय पहेलियाँ: गिउथी एंडगेम्स ने मनकाला अध्ययन में औपचारिक समस्या रचनाओं को जन्म दिया, जटिल स्थितियों से जीत या ड्रॉ के लिए मजबूर करने के लिए मल्टी-लैप रिवर्सिंग रिले की गणना करने के लिए सॉल्वरों को चुनौती दी।
Source: Mancala World – Giuthi