Giuthi
Spiltype: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
Oversigt
Giuthi (som betyder "at distribuere" eller "at placere" i Kikuyu) er en intellektuelt krævende pastoral mancala, der er traditionel for Kikuyu- og Embu-samfundene i det centrale Kenya.Traditionelt taget ud af den solbagte jord eller formet til robuste træplader af hyrder og unge drenge, der våger over kvæg og geder ved foden af Mount Kenya, repræsenterer spillet en indviklet test af fremadgående aritmetik.Giuthi blev først formelt beskrevet i 1925 af den britiske etnolog Granville St. John Orde Browne i The Vanishing Tribes of Kenya.Nutidige iagttagere og forfattere – såsom Elspeth Huxley i Red Strangers (1939) og storvildtjægeren John A. Hunter i Tales of the African Frontier (1954) – bemærkede, at den svimlende hastighed af mentale beregninger og retningsvendende relæer forbløffede europæiske tilskuere, mens Kikuyu-ungdom spillede med anstrengelsesløse mesterskaber.Tællerne bestod traditionelt af afrundede flodsten, hårde mubuthi træfrø (Caesalpinia volkensii) eller de gule bær fra Sodomaæblet (Solanum incanum), kendt blandt de sydlige Kikuyu som ndongu.
Bræt
- Rækker/baner: Two
- Huller per række: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- Lagre: None; captured seeds are placed off the board
- Brikker: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- Layout (standard 2×8):
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] <- Spiller 1
[8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] <- Spiller 0
- Sådningsring: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
Sådan spiller man
- Afgivning: Hvert træk skal begynde fra en pit, der indeholder mindst to frø.Et hul med et enkelt frø (singleton) kan ikke sås.
- Afgivning: På den første omgang i en tur vælger spilleren at så enten med uret eller mod uret.
- Afgivning:
- Hvis det sidste frø af en omgang falder i en optaget brønd, tages alle frø i denne brønd (inklusive det nyligt tabte frø) op og sås i en anden omgang i Afgivning:.
- Hver relævending skifter frem og tilbage mellem bevægelse med uret og mod uret.
- Afgivning:
- Afgivning: Hvis det sidste seed falder ned i en tom pit på modstanderens side af brættet, dør træk med det samme uden fangst, og turen går forbi.
- Afgivning: Hvis det sidste frø falder i en tom brønd på spillerens egen side, men der ikke blev sået frø i modstanderens række under hele det træk, optjener spilleren et ekstra træk og sår igen fra en anden brønd.
- Afgivning: Hvis den sidste seed falder i en egen tom pit, efter at mindst en seed er blevet droppet ind i modstanderens territorium under træk, udløses en capture.
- Afgivning: Hvis en spiller kun har singletons og tomme pits, har de ingen lovlige træk og skal bestå.Hvis senere såning giver dem en pit med to eller flere frø, skal de genoptage legen.
Fangst
- Når det sidste frø falder i en tom pit på spillerens egen side efter at have besøgt modstanderens territorium:
- Spilleren fanger alle frø i modstanderens pit direkte overfor landingshullet, samt det nyligt afsatte frø i selve landingshullet.
- Chain capturing: Hvis landingshullet følges langs spillerens række af en ubrudt sekvens af på hinanden følgende tomme huller, fanges også frøene i modstanderens huller lige over for alle disse tomme huller.
- Alle erobrede tællere er lagt i spillerens scoringsbunke.
Spillets afslutning og sejr
- Spillet afsluttes, når ingen af spillerne kan lave et lovligt træk (begge sider har kun singletons eller er tomme), eller når en identisk brættilstand gentager sig med den samme spiller til at flytte (ender uafgjort).
- Hver spiller opgør deres score: fangede frø plus alle resterende frø, der ligger i deres egne huller.
- Spilleren med den højeste samlede score vinder spillet.
Bemærkninger
- Kulturelt ordsprog: Spillets grundlæggende taktiske tilstand er opsummeret i den berømte Kikuyu-maksime: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- Optagede historiske konfigurationer:
- 2×5 huller (indledende præsteleg).
- 2×6 huller med 4 eller 6 frø pr. hul (almindelig begynderlayout).
- 2×7 huller med 6 frø pr. hul (et fremtrædende layout noteret af etnolog Walter Driedger).
- 2×8 huller med 4 eller 8 frø pr. hul (standard rekreativ opsætning på tværs af Kikuyuland).
- 2×10 huller med 9 seeds pr. hul (et svær handicap layout, hvor åbningsspilleren kan score ti seeds med det samme).
- Matematiske gåder: Giuthi-slutspil gav anledning til formelle problemsammensætninger i mancala-studier, og udfordrede løsere til at beregne multi-lap relæer for at fremtvinge en sejr eller remis fra komplekse positioner.
Source: Mancala World – Giuthi