Giuthi
Spēles veids: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
Pārskats
Giuthi (kas nozīmē "izplatīt" vai "novietot" kikuju valodā) ir intelektuāli prasīga pastorāla mankala, kas tradicionāla Kikuyu un Embu kopienām Kenijas centrālajā daļā.Tradicionāli no sauļotās zemes izlobīta vai veidota izturīgos kokmateriālu dēļos, ko Kenijas kalna pakājē uzrauga liellopi un kazas, un to veidojuši izturīgi koka dēļi.Pirmo reizi Giuti oficiāli detalizēti aprakstīja 1925. gadā britu etnologs Granvils Sentdžons Ords Brauns The Vanishing Tribes of Kenya.Mūsdienu novērotāji un autori, piemēram, Elspets Hakslijs filmā Red Strangers (1939) un lielo medījumu mednieks Džons A. Hanters filmā Tales of the African Frontier (1954), atzīmēja, ka reibinošais prāta aprēķinu un virziena maiņas releju ātrums samulsināja Eiropas skatītājus, kamēr kikjuju meistari spēlējās ar bez piepūles.Skaitītāji tradicionāli sastāvēja no noapaļotiem upes oļiem, cietām mubuthi koku sēklām (Caesalpinia volkensii) vai Sodomas ābola (Solanum incanum) dzeltenajām ogām, ko dienvidu kikuju iedzīvotāji pazīst kā ndongu.
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Two
- Bedres rindā: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- Krātuves: None; captured seeds are placed off the board
- Figūriņas: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- Izkārtojums (standarta 2 × 8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] <- 1. spēlētājs
[8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] <- Spēlētājs 0
- Sēšanas aplis: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
Kā spēlēt
- Pārnesa: Katra kustība jāsāk no bedres, kurā ir vismaz divas sēklas.Caurumu, kurā atrodas viena sēkla (singleton), nevar iesēt.
- Pārnesa: Pagrieziena pirmajā aplī spēlētājs izvēlas sēt pulksteņrādītāja virzienā vai pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
- Pārnesa:
- Ja apļa pēdējā sēkla iekrīt aizņemtā bedrē, visas šajā bedrē esošās sēklas (ieskaitot tikko izmesto sēklu) tiek izmestas un iesētas citā aplī Pārnesa:.
- Katrs releja apgrieziens pārslēdzas uz priekšu un atpakaļ starp kustību pulksteņrādītāja virzienā un pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
- Pārnesa:
- Pārnesa: Ja pēdējā sēkla iekrīt tukšā bedrē pretinieka dēļa pusē, gājiens nekavējoties nomirst bez notveršanas un gājiens paiet.
- Pārnesa: Ja pēdējā sēkla nokrīt tukšā bedrē paša spēlētāja pusē, bet visa šī gājiena laikā pretinieka rindā netika iesētas sēklas, spēlētājs nopelna papildu gājienu un sēj vēlreiz no citas bedres.
- Pārnesa: Ja pēdējā sēkla iekrīt paša tukšā bedrē pēc tam, kad gājiena laikā pretinieka teritorijā ir nolaista vismaz viena sēkla, tiek aktivizēta uztveršana.
- Pārnesa: Ja spēlētājam ir tikai singli un tukšas kabīnes, viņam nav likumīgu gājienu un viņam ir jāpiespēlē.Ja vēlākā sēja nodrošina divu vai vairāku sēklu bedri, tām ir jāatsāk spēlēt.
Tveršana
- Kad pēdējā sēkla nokrīt tukšā bedrē paša spēlētāja pusē pēc pretinieka teritorijas apmeklējuma:
- Spēlētājs tver visas sēklas pretinieka bedrē tieši pretī nolaišanās bedrē, kā arī tikko noglabātās sēklas pašā piezemēšanās bedrē.
- Chain capturing: Ja piezemēšanās bedrītei gar spēlētāja rindu seko nepārtraukta secīgu tukšu bedrīšu secība, tiek uztvertas arī sēklas pretinieka bedrēs tieši pretī visām šīm tukšajām bedrēm.
- Visi notvertie skaitītāji tiek ievietoti spēlētāja punktu kaudzē.
Spēles beigas un uzvaras
- Spēle beidzas, kad neviens spēlētājs nevar veikt likumīgu gājienu (abām pusēm ir tikai singli vai tās ir tukšas), vai kad atkārtojas identisks galda stāvoklis ar vienu un to pašu spēlētāju, lai pārvietotos (beidzas ar neizšķirtu).
- Katrs spēlētājs saskaita savu rezultātu: sagūstītās sēklas un visas atlikušās sēklas, kas atrodas viņu caurumos.
- Spēlētājs ar augstāko kopējo punktu skaitu uzvar spēlē.
Piezīmes
- Kultūras sakāmvārds: spēles taktiskais pamatnosacījums ir apkopots slavenajā Kikuyu maksimā: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- Ierakstītas vēsturiskās konfigurācijas:
- 2×5 bedrītes (ievada pastorālā spēle).
- 2 × 6 bedrītes ar 4 vai 6 sēklām katrā caurumā (parasts iesācēju izkārtojums).
- 2 × 7 bedrītes ar 6 sēklām katrā bedrē (redzamu izkārtojumu atzīmējis etnologs Valters Dridžers).
- 2 × 8 bedrītes ar 4 vai 8 sēklām katrā bedrē (standarta atpūtas iestatījums visā Kikujulendā).
- 2 × 10 bedrītes ar 9 sēklām katrā bedrītē (smags handikapa izkārtojums, kurā sākuma spēlētājs var uzreiz iegūt desmit sēklas).
- Matemātiskās mīklas: Giuthi spēles radīja formālu problēmu kompozīciju mankalas pētījumos, izaicinot risinātājus aprēķināt vairāku apļu atpakaļgaitas stafetes, lai piespiestu uzvarēt vai neizšķirtu no sarežģītām pozīcijām.
Source: Mancala World – Giuthi