Giuthi
თამაშის ტიპი: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
მიმოხილვა
გიუთი (იგულისხმება "გავრცელება" ან "განთავსება" კიკუიუში) არის ინტელექტუალურად მომთხოვნი პასტორალური მანკალა, რომელიც ტრადიციულია ცენტრალური კენიის კიკუიუისა და ემბუ თემებისთვის.ტრადიციულად მზეზე გამომცხვარი მიწიდან ამოღებული ან ხის ხის დაფებად ჩამოყალიბებული მწყემსები და მოზარდი ბიჭები, რომლებიც კენიის მთის მთისწინეთში პირუტყვსა და თხებს უყურებენ, თამაში წარმოადგენს წინსვლის არითმეტიკის რთულ გამოცდას.Giuthi პირველად ოფიციალურად 1925 წელს იქნა აღწერილი ბრიტანელი ეთნოლოგი გრანვილ სენტ ჯონ ორდე ბრაუნის მიერ The Vanishing Tribes of Kenya.თანამედროვე დამკვირვებლებმა და ავტორებმა, როგორიცაა ელსპეტ ჰაქსლი Red Strangers (1939) და დიდ თამაშებზე მონადირე ჯონ ა. ჰანტერი Tales of the African Frontier (1954) - აღნიშნეს, რომ გონებრივი გამოთვლების თავბრუდამხვევი სისწრაფე და მიმართულების შებრუნებული რელეები აწუხებდა ევროპელ მაყურებლებს, ხოლო კიკიუუს ოსტატებს თქვენ უძალიანოდ თამაშობდით.დახლები ტრადიციულად შედგებოდა მომრგვალებული მდინარის კენჭებისგან, მყარი mubuthi ხის თესლისგან (Caesalpinia volkensii), ან სოდომის ვაშლის ყვითელი კენკრისგან (Solanum incanum), რომელიც სამხრეთ კიკუიუში ცნობილია როგორც ndongu.
დაფა
- რიგები/რიგის დონეები: Two
- ორმოები რიგში: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- ბეღლები: None; captured seeds are placed off the board
- ფიგურები: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- განლაგება (სტანდარტული 2×8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] <- მოთამაშე 1
[ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] [14 ] [15 ] <- მოთამაშე 0
- თესვის წრიული გზა: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
როგორ ვითამაშოთ
- გადასვლა: ყოველი მოძრაობა უნდა დაიწყოს ორმოდან, რომელიც შეიცავს მინიმუმ ორ თესლს.ხვრელი, რომელშიც ერთ თესლს უჭირავს (ცალფეხა) არ შეიძლება დაითესოს.
- გადასვლა: მობრუნების პირველ წრეზე მოთამაშე ირჩევს თესვას საათის ისრის მიმართულებით ან საათის ისრის საწინააღმდეგოდ.
- გადასვლა:
- თუ წრეში ბოლო თესლი ჩავარდება დაკავებულ ორმოში, ამ ორმოში არსებული ყველა თესლი (ახალი ამოვარდნილი თესლის ჩათვლით) ამოიჭრება და ითესება სხვა წრეში გადასვლა:-ში.
- ყოველი სარელეო უკუღმა გადართვა წინ და უკან საათის ისრის და ისრის საწინააღმდეგო მოძრაობას შორის.
- გადასვლა:
- გადასვლა: თუ ბოლო თესლი ჩავარდება დაფის მოწინააღმდეგის მხარეს ცარიელ ორმოში, ნაბიჯი მაშინვე კვდება დაჭერის გარეშე და ბრუნი გადის.
- გადასვლა: თუ ბოლო თესლი მოთამაშის მხრიდან ცარიელ ორმოში ჩავარდება, მაგრამ მთელი ამ სვლის განმავლობაში მოწინააღმდეგის რიგში თესლი არ ჩაითესება, მოთამაშე იღებს დამატებით სვლას და ისევ თესავს სხვა ორმოდან.
- გადასვლა: თუ ბოლო თესლი ჩავარდება საკუთარ ცარიელ ორმოში მას შემდეგ, რაც გადაადგილებისას მინიმუმ ერთი თესლი ჩავარდა მოწინააღმდეგის ტერიტორიაზე, დაჭერა იწყება.
- გადასვლა: თუ მოთამაშეს აქვს მხოლოდ სინგლები და ცარიელი ორმოები, მათ არ აქვთ ლეგალური სვლები და უნდა გაიარონ.თუ მოგვიანებით თესვა მათ ორ ან მეტ თესლს მოუტანს, მათ უნდა განაახლონ თამაში.
აღება
- როდესაც მოწინააღმდეგის ტერიტორიის მონახულების შემდეგ ბოლო თესლი მოთამაშის ცარიელ ორმოში ჩავარდება:
- მოთამაშე იჭერს ყველა თესლს მოწინააღმდეგის ორმოში პირდაპირ სადესანტო ხვრელის მოპირდაპირედ, ისევე როგორც ახლად ჩაყრილ თესლს თავად სადესანტო ხვრელში.
- Chain capturing: თუ სადესანტო ხვრელს მოთამაშის მწკრივის გასწვრივ მოჰყვება თანმიმდევრული ცარიელი ხვრელების განუწყვეტელი თანმიმდევრობა, მოწინააღმდეგის ხვრელების თესლები ასევე დაიჭერება ყველა ცარიელი ხვრელების პირდაპირ.
- ყველა დაჭერილი მთვლელი ირიცხება მოთამაშის ქულების გროვაში.
თამაშის დასასრული და გამარჯვება
- თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც არცერთ მოთამაშეს არ შეუძლია ლეგალური ნაბიჯის გადადგმა (ორივე მხარე უჭირავს მხოლოდ ერთტონს ან ცარიელია), ან როდესაც დაფის იდენტური მდგომარეობა მეორდება იმავე მოთამაშით გადაადგილებისთვის (მთავრდება ფრედ).
- თითოეული მოთამაშე ითვლის თავის ქულებს: დატყვევებული თესლები პლუს ყველა დარჩენილი თესლი, რომლებიც ცხოვრობენ საკუთარ ხვრელებში.
- ყველაზე მაღალი ჯამური ქულის მქონე მოთამაშე იგებს თამაშს.
შენიშვნები
- კულტურული ანდაზა: თამაშის ფუნდამენტური ტაქტიკური პირობა შეჯამებულია ცნობილ კიკუუს მაქსიმაში: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- ჩაწერილი ისტორიული კონფიგურაციები:
- 2×5 ხვრელები (შესავალი პასტორალური თამაში).
- 2×6 ნახვრეტი 4 ან 6 თესლით თითო ხვრელში (ჩვეულებრივი დამწყებთათვის განლაგება).
- 2×7 ხვრელი 6 თესლით თითო ხვრელში (გამოჩენილი განლაგება აღნიშნა ეთნოლოგმა ვალტერ დრიდგერმა).
- 2×8 ნახვრეტი 4 ან 8 თესლით თითო ხვრელში (სტანდარტული რეკრეაციული წყობა კიკუიულენდში).
- 2×10 ხვრელი 9 თესლით თითო ხვრელში (მძიმე უნარშეზღუდული განლაგება, სადაც გახსნის მოთამაშეს შეუძლია დაუყოვნებლივ გაიტანოს ათი თესლი).
- მათემატიკური თავსატეხები: Giuthi-ის ბოლო თამაშებმა წარმოშვა ფორმალური პრობლემების კომპოზიციები მანკალას კვლევებში, აიძულებს ამომხსნელებს გამოთვალონ მრავალწახნაგა გადაბრუნების რელეები, რათა აიძულონ გამარჯვება ან ფრე რთული პოზიციებიდან.
Source: Mancala World – Giuthi