Giuthi
Spilltype: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
Oversikt
Giuthi (som betyr "å distribuere" eller "å plassere" i Kikuyu) er en intellektuelt krevende pastoral mancala som er tradisjonell for Kikuyu- og Embu-samfunnene i sentrale Kenya.Spillet er tradisjonelt tatt ut av den solbakte jorden eller formet til solide tømmerplater av gjetere og ungdomsgutter som våker over storfe og geiter ved foten av Mount Kenya, og representerer en intrikat test av aritmetikk fremover.Giuthi ble først formelt detaljert i 1925 av den britiske etnologen Granville St. John Orde Browne i The Vanishing Tribes of Kenya.Samtidige observatører og forfattere – som Elspeth Huxley i Red Strangers (1939) og storviltjegeren John A. Hunter i Tales of the African Frontier (1954) – bemerket at den svimlende hastigheten til mentale beregninger og retningsvendende stafetter forvirret europeiske tilskuere, mens kikuyu-ungdommer lekte med innsats.Tellere besto tradisjonelt av avrundede elvesteiner, harde mubuthi trefrø (Caesalpinia volkensii), eller de gule bærene til Sodoma-eplet (Solanum incanum), kjent blant de sørlige Kikuyuene som ndongu.
Brett
- Rader/baner: Two
- Hull per rad: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- Lagre: None; captured seeds are placed off the board
- Brikker: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- Layout (standard 2×8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] <- Spiller 1
[ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] [14 ] [15 ] <- Spiller 0
- Såingsring: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
Hvordan spille
- Passering: Hvert trekk må begynne fra en grop som inneholder minst to frø.Et hull som holder et enkelt frø (singleton) kan ikke sås.
- Passering: På den første runden i en sving velger spilleren å så enten med eller mot klokken.
- Passering:
- Hvis det siste frøet av en runde faller i en okkupert grope, blir alle frøene i den gropen (inkludert det nylig tapte frøet) tatt opp og sådd i en annen runde i Passering:.
- Hver reléreversering bytter frem og tilbake mellom bevegelse med klokken og mot klokken.
- Passering:
- Passering: Hvis det siste frøet faller ned i en tom grop på motstanderens side av brettet, dør trekket umiddelbart uten fangst og turen passerer.
- Passering: Hvis det siste frøet faller ned i en tom grop på spillerens egen side, men ingen frø ble sådd inn i motstanderens rad under hele trekket, tjener spilleren et ekstra trekk og sår igjen fra en annen grop.
- Passering: Hvis det siste frøet faller ned i en egen tom grop etter at minst ett frø har blitt sluppet inn i motstanderens territorium under trekket, utløses en fangst.
- Passering: Hvis en spiller bare har singletons og tomme pits, har de ingen lovlige trekk og må bestå.Hvis senere såing gir dem en grop med to eller flere frø, må de gjenoppta leken.
Fangst
- Når det siste frøet faller ned i en tom grop på spillerens egen side etter å ha besøkt motstanderens territorium:
- Spilleren fanger alle frøene i motstanderens grop rett overfor landingshullet, samt det nylig avsatte frøet i selve landingshullet.
- Chain capturing: Hvis landingshullet følges langs spillerens rad av en ubrutt sekvens av påfølgende tomme hull, fanges også frøene i motstanderens hull rett overfor alle disse tomme hullene.
- Alle fangede tellere legges i spillerens scoringsbunke.
Slutt på spillet og seier
- Spillet avsluttes når ingen av spillerne kan gjøre et lovlig trekk (begge sider har kun singletons eller er tomme), eller når en identisk brettstat gjentar seg med samme spiller for å flytte (ender med uavgjort).
- Hver spiller teller sin poengsum: fangede frø pluss alle gjenværende frø som ligger i deres egne hull.
- Spilleren med høyest totalpoengsum vinner spillet.
Merknader
- Kulturelt ordtak: Den grunnleggende taktiske tilstanden til spillet er oppsummert i den berømte Kikuyu-maksimen: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- Innspilte historiske konfigurasjoner:
- 2×5 hull (innledende pastorallek).
- 2×6 hull med 4 eller 6 frø per hull (vanlig nybegynneroppsett).
- 2×7 hull med 6 frø per hull (en fremtredende layout notert av etnolog Walter Driedger).
- 2×8 hull med 4 eller 8 frø per hull (standard rekreasjonsoppsett over Kikuyuland).
- 2×10 hull med 9 frø per hull (en alvorlig handicap-layout der åpningsspilleren kan score ti frø umiddelbart).
- Matematiske gåter: Giuthi-sluttspill ga opphav til formelle problemsammensetninger i mancala-studier, og utfordret løsere til å beregne multi-lap reverseringsreléer for å tvinge frem en seier eller uavgjort fra komplekse posisjoner.
Source: Mancala World – Giuthi