Giuthi
खेलको प्रकार: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
सारांश
गिउथी (किकुयूमा "वितरण गर्न" वा "ठाउँ" भन्ने अर्थ) मध्य केन्याका किकुयू र एम्बु समुदायहरूमा बौद्धिक रूपमा माग गर्ने पास्टरल म्यानकाला हो।परम्परागत रूपमा सनबेक्ड पृथ्वीबाट बाहिर निकालिएको वा माउन्ट केन्याको फेदमा गाईवस्तु र बाख्राहरू हेरिरहेका गोठालाहरू र किशोर केटाहरूद्वारा कडा काठको बोर्डमा आकार दिइन्छ, यो खेलले अगाडिको अंकगणितको जटिल परीक्षणलाई प्रतिनिधित्व गर्दछ।Giuthi को पहिलो औपचारिक रूपमा 1925 मा ब्रिटिश एथनोलोजिस्ट Granville St. John Orde Browne द्वारा The Vanishing Tribes of Kenya मा विस्तृत रूपमा वर्णन गरिएको थियो।Red Strangers (1939) मा एल्स्पेथ हक्सले र Tales of the African Frontier (1954) मा ठूला खेलका शिकारी जोन ए हन्टर जस्ता समकालीन पर्यवेक्षकहरू र लेखकहरू - मानसिक गणना र दिशा-उल्टाउने रिलेको चकित गतिले युरोपेली दर्शकहरूलाई चकित पारेको कुरा उल्लेख गरे।काउन्टरहरूमा परम्परागत रूपमा गोलाकार नदीका ढुङ्गाहरू, कडा mubuthi रूखका बीउहरू (Caesalpinia volkensii), वा सदोम स्याउ (Solanum incanum) को पहेँलो जामुनहरू समावेश हुन्छन्, जसलाई दक्षिणी किकुयुमा ndongu भनिन्छ।
खेलको पाटा
- पङ्क्तिहरू/स्तरहरू: Two
- पङ्क्तिमा खाल्डा: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- भण्डार: None; captured seeds are placed off the board
- गिट्टी: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- लेआउट (मानक २×८):
[ ० ] [ १ ] [ २ ] [ ३ ] [ ४ ] [ ५ ] [ ६ ] [ ७ ] <- खेलाडी १
[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] <- खेलाडी 0
- बीउ छर्ने वलय: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
खेल्ने तरिका
- पास: प्रत्येक चाल कम्तिमा दुई बीउ भएको खाडलबाट सुरु हुनुपर्छ।एउटै बीउ (सिंगलटन) समात्ने प्वाल छर्न सकिँदैन।
- पास: पालोको पहिलो ल्यापमा, खेलाडीले या त घडीको दिशामा वा घडीको विपरीत दिशामा छर्न रोज्छ।
- पास:
- यदि ल्यापको अन्तिम बीउ ओगटेको खाडलमा खस्यो भने, त्यस खाडलमा भएका सबै बीउहरू (नयाँ छाडिएको बीउ सहित) माई पास: मा अर्को खोपमा छरिन्छन्।
- प्रत्येक रिले रिभर्सल घडीको दिशामा र घडीको विपरीत दिशामा अगाडि र पछाडि स्विच हुन्छ।
- पास:
- पास: यदि अन्तिम बीउ बोर्डको विपक्षीको छेउमा खाली खाडलमा खस्यो भने, चाल तुरुन्तै क्याप्चर बिना नै मर्छ र पालो पास हुन्छ।
- पास: यदि अन्तिम बीउ खेलाडीको आफ्नै छेउमा खाली खाडलमा खस्यो, तर त्यस सम्पूर्ण चालमा विपक्षीको पङ्क्तिमा कुनै बीउ छरिएन भने, खेलाडीले थप चाल कमाउँछ र अर्को खाडलबाट फेरि रोप्छ।
- पास: चालको क्रममा कम्तिमा एक बीउ विपक्षी क्षेत्रमा खसालेपछि अन्तिम बीउ आफ्नै खाली खाडलमा खस्यो भने, क्याप्चर ट्रिगर हुन्छ।
- पास: यदि एक खेलाडीसँग मात्र सिंगलटन र खाली पिटहरू छन् भने, तिनीहरूसँग कुनै कानूनी चालहरू छैनन् र पास हुनुपर्छ।यदि पछि छर्नेले तिनीहरूलाई दुई वा बढी बीउको खाडल प्रदान गर्दछ भने, तिनीहरूले खेल्न पुन: सुरु गर्नुपर्छ।
कब्जा
- जब अन्तिम बीउ विपक्षीको क्षेत्र भ्रमण गरेपछि खेलाडीको आफ्नै पक्षमा खाली खाडलमा खस्छ:
- खेलाडीले विपक्षीको खाडलमा सिधै अवतरण प्वालको विपरित सबै बीउहरू, साथै ल्यान्डिङ होलमा भर्खरै जम्मा गरिएको बीउहरू कब्जा गर्दछ।
- Chain capturing: यदि ल्यान्डिङ प्वाललाई खेलाडीको पङ्क्तिमा लगातार खाली प्वालहरूको अभंग अनुक्रमद्वारा पछ्याइएको छ भने, ती सबै खाली प्वालहरूबाट सीधै विपक्षी प्वालहरूमा भएका बीउहरू पनि कैद हुन्छन्।
- सबै कब्जा गरिएका काउन्टरहरू खेलाडीको स्कोरिङ पाइलमा बैंक गरिएका छन्।
खेलको अन्त र जित
- खेल समाप्त हुन्छ जब कुनै पनि खेलाडीले कानुनी कदम चाल्न सक्दैन (दुवै पक्षले मात्र सिंगलटनहरू राख्छन् वा खाली हुन्छन्), वा जब एक समान बोर्ड राज्यले एउटै खेलाडीलाई सार्नको लागि दोहोर्याउँछ (ड्रामा समाप्त हुन्छ)।
- प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो स्कोर बढाउँछ: कब्जा गरिएका बीउहरू र सबै बाँकी बीउहरू आफ्नै प्वालहरूमा बस्छन्।
- उच्चतम कुल स्कोर भएको खेलाडीले खेल जित्छ।
टिप्पणीहरू
- सांस्कृतिक हितोपदेश: खेलको आधारभूत रणनीतिक अवस्थालाई किकुयु म्याक्सिममा संक्षेप गरिएको छ: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- रेकर्ड गरिएको ऐतिहासिक कन्फिगरेसनहरू:
- 2 × 5 प्वालहरू (परिचयात्मक पास्टोरल प्ले)।
- 2 × 6 प्वालहरू प्रति प्वालमा 4 वा 6 बीजहरू (सामान्य शुरुआती लेआउट)।
- 2 × 7 प्वालहरू प्रति प्वालमा 6 बीउहरू (एथनोलोजिस्ट वाल्टर ड्राइजर द्वारा उल्लेख गरिएको एक प्रमुख लेआउट)।
- 2 × 8 प्वालहरू प्रति प्वालमा 4 वा 8 बीजहरू (Kikuyuland मा मानक मनोरञ्जन सेटअप)।
- 2 × 10 प्वालहरू प्रति प्वालमा 9 बीउहरू छन् (गम्भीर ह्यान्डिक्याप लेआउट जहाँ खोल्ने खेलाडीले तुरुन्तै दस बीजहरू स्कोर गर्न सक्छन्)।
- गणितीय पजलहरू: गिउथी एन्डगेमहरूले म्यानकाला अध्ययनहरूमा औपचारिक समस्या रचनाहरूलाई जन्म दियो, बहु-ल्याप रिभर्सिङ रिलेहरू गणना गर्न चुनौतीपूर्ण समाधानकर्ताहरूलाई जित्न वा जटिल स्थितिहरूबाट आकर्षित गर्न।
Source: Mancala World – Giuthi