Giuthi

Type de jeu: Mancala à deux rangées, sans magasins, généralement huit cases par rangée et huit graines par case — semis à relais à tours multiples avec changement de direction alterné ; un atterrissage dans une case vide appartenant au joueur capture les cases opposées et les graines placées après les incursions ennemies ; la répétition entraîne une nulle.

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Aperçu

Le Giuthi (qui signifie « distribuer » ou « placer » en kikuyu) est un mancala pastoral exigeant sur le plan intellectuel, traditionnel chez les communautés kikuyu et embu du centre du Kenya. Traditionnellement creusé dans la terre durcie par le soleil ou façonné en solides plateaux de bois par les bergers et les adolescents gardant le bétail et les chèvres sur les contreforts du mont Kenya, le jeu représente un test complexe de calcul mental. Le Giuthi fut formellement détaillé pour la première fois en 1925 par l'ethnologue britannique Granville St. John Orde Browne dans The Vanishing Tribes of Kenya. Des observateurs et auteurs contemporains — tels qu'Elspeth Huxley dans Red Strangers (1939) et le chasseur de gros gibier John A. Hunter dans Tales of the African Frontier (1954) — notèrent que la vitesse vertigineuse des calculs mentaux et des relais changeant de direction déconcertaient les observateurs européens, tandis que les jeunes Kikuyu jouaient avec une maîtrise aisée. Les jetons consistaient traditionnellement en cailloux ronds de rivière, en graines dures de l'arbre mubuthi (Caesalpinia volkensii) ou en baies jaunes de la pomme de Sodome (Solanum incanum), connues dans le sud du Kikuyuland sous le nom de ndongu.

Plateau

   [ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]   <- Joueur 1
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Comment jouer

Capture

Fin de la partie et victoire

Notes


Source: Mancala World – Giuthi