Giuthi
Uri ng laro: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
Pangkalahatang-tanaw
Ang Giuthi (ibig sabihin ay "mamahagi" o "maglagay" sa Kikuyu) ay isang intelektwal na hinihingi ang pastoral na mancala na tradisyonal sa mga komunidad ng Kikuyu at Embu sa gitnang Kenya.Tradisyonal na kinuha mula sa sunbaked earth o ginawang matibay na timber board ng mga pastol at kabataang lalaki na nagbabantay sa mga baka at kambing sa paanan ng Mount Kenya, ang laro ay kumakatawan sa isang masalimuot na pagsubok ng forward aritmetika.Ang Giuthi ay unang pormal na idinetalye noong 1925 ng British ethnologist na si Granville St. John Orde Browne sa The Vanishing Tribes of Kenya.Ang mga kontemporaryong tagamasid at may-akda—gaya ni Elspeth Huxley sa Red Strangers (1939) at big-game hunter na si John A. Hunter sa Tales of the African Frontier (1954)—ay binanggit na ang nakakahilo na bilis ng mga kalkulasyon ng pag-iisip at mga relay na nagbabago ng direksyon ay nalilito sa mga manonood sa Europa, habang ang mga kabataang Kikuyu ay nakikipaglaro sa walang hirap na dalubhasa.Ang mga counter ay tradisyonal na binubuo ng mga bilugan na pebbles sa ilog, matitigas na mubuthi mga buto ng puno (Caesalpinia volkensii), o mga dilaw na berry ng Sodom apple (Solanum incanum), na kilala sa katimugang Kikuyu bilang ndongu.
Board
- Mga ranggo/hanay: Two
- Mga butas sa bawat hanay: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- Mga bodega: None; captured seeds are placed off the board
- Mga piraso: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- Layout (karaniwang 2×8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] <- Manlalaro 1
[8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] <- Manlalaro 0
- Bilog ng paghahasik: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
Paano Maglaro
- Paglalampas: Bawat galaw ay dapat magsimula sa isang hukay na naglalaman ng hindi bababa sa dalawang buto.Ang isang butas na may hawak na isang buto (singleton) ay hindi maaaring ihasik.
- Paglalampas: Sa unang lap ng isang pagliko, pipiliin ng manlalaro na maghasik alinman sa clockwise o counter-clockwise.
- Paglalampas:
- Kung ang huling binhi ng isang lap ay nahulog sa isang inookupahang hukay, lahat ng mga buto sa hukay na iyon (kabilang ang bagong nahulog na binhi) ay sasalok at ihahasik sa isa pang lap sa Paglalampas:.
- Bawat relay reversal ay lumilipat pabalik-balik sa pagitan ng clockwise at counter-clockwise na paggalaw.
- Paglalampas:
- Paglalampas: Kung ang huling buto ay bumagsak sa isang bakanteng hukay sa gilid ng board ng kalaban, ang paglipat ay namatay kaagad nang walang makuha at ang turn ay pumasa.
- Paglalampas: Kung ang huling binhi ay bumagsak sa isang bakanteng hukay sa sariling panig ng manlalaro, ngunit walang mga binhing naihasik sa hanay ng kalaban sa buong paglipat na iyon, ang manlalaro ay makakakuha ng dagdag na galaw at maghasik muli mula sa isa pang hukay.
- Paglalampas: Kung ang huling binhi ay bumagsak sa sariling walang laman na hukay pagkatapos ng hindi bababa sa isang buto ay ibinagsak sa teritoryo ng kalaban sa panahon ng paglipat, ang pagkuha ay na-trigger.
- Paglalampas: Kung ang isang manlalaro ay may mga singleton lang at walang laman na hukay, wala silang legal na galaw at dapat pumasa.Kung ang paghahasik sa ibang pagkakataon ay nagbibigay sa kanila ng isang hukay ng dalawa o higit pang mga buto, kailangan nilang ipagpatuloy ang paglalaro.
Pagkuha
- Kapag ang huling binhi ay nahulog sa isang bakanteng hukay sa sariling panig ng manlalaro pagkatapos bisitahin ang teritoryo ng kalaban:
- Kinukuha ng manlalaro ang lahat ng mga buto sa hukay ng kalaban nang direkta sa tapat ng landing hole, pati na rin ang bagong idineposito na binhi sa mismong landing hole.
- Chain capturing: Kung ang landing hole ay sinundan sa hilera ng player ng isang walang patid na pagkakasunod-sunod ng magkasunod na walang laman na mga butas, ang mga buto sa mga butas ng kalaban na direkta sa tapat ng lahat ng mga walang laman na butas ay makukuha rin.
- Ang lahat ng mga nakuhang counter ay naka-banked sa scoring pile ng player.
Pagtatapos ng Laro at Pagwawagi
- Ang laro ay nagtatapos kapag ang alinman sa manlalaro ay hindi makakagawa ng isang legal na hakbang (ang magkabilang panig ay humahawak lamang ng mga singleton o walang laman), o kapag ang isang magkaparehong board state ay umuulit na may parehong manlalaro na lumipat (nagtatapos sa isang draw).
- Ang bawat manlalaro ay nagtala ng kanilang iskor: mga nakuhang buto kasama ang lahat ng natitirang mga buto na naninirahan sa kanilang sariling mga butas.
- Ang manlalaro na may pinakamataas na kabuuang iskor ang mananalo sa laro.
Mga Tala
- Kultural na salawikain: Ang pangunahing taktikal na kondisyon ng laro ay buod sa bantog na Kikuyu maxim: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- Naitala ang mga makasaysayang pagsasaayos:
- 2×5 butas (panimulang pastoral play).
- 2×6 na butas na may 4 o 6 na buto bawat butas (karaniwang layout ng baguhan).
- 2×7 butas na may 6 na buto sa bawat butas (isang kilalang layout na binanggit ng ethnologist na si Walter Driedger).
- 2×8 na butas na may 4 o 8 buto bawat butas (ang karaniwang recreational setup sa buong Kikuyuland).
- 2×10 na butas na may 9 na buto sa bawat butas (isang matinding layout ng kapansanan kung saan ang pambungad na manlalaro ay makakapuntos kaagad ng sampung buto).
- Mga palaisipan sa matematika: Ang mga endgame ng Giuthi ay nagbunga ng mga pormal na komposisyon ng problema sa mga pag-aaral ng mancala, na naghahamon ng mga solver na kalkulahin ang mga multi-lap na reversing relay upang piliting manalo o gumuhit mula sa mga kumplikadong posisyon.
Source: Mancala World – Giuthi