Giuthi
Врста игре: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
Преглед
Гиутхи (што значи "дистрибуирати" или "поставити" на Кикуиу) је интелектуално захтевна пасторална манкала традиционална за заједнице Кикују и Ембу у централној Кенији.Традиционално извучена из осунчане земље или обликована у чврсте дрвене даске од стране сточара и адолесцентних дечака који пазе на стоку и козе у подножју планине Кеније, игра представља замршен тест напредне аритметике.Гиутхи је први формално описао 1925. године британски етнолог Гранвилле Ст. Јохн Орде Бровне у @@МТ0@@.Савремени посматрачи и аутори — као што су Елспет Хаксли у @@МТ1@@ (1939) и ловац на крупну дивљач Џон А. Хантер у @@МТ2@@ (1954) — приметили су да су вртоглава брзина менталних прорачуна и релеја који мењају правац збуњивали европске посматраче, док су се млади Кикују без напора поигравали.Тезге су се традиционално састојале од заобљених речних каменчића, тврдог семена дрвећа @@МТ3@@ (@@МТ4@@) или жутих бобица содомске јабуке (@@МТ5@@), познате међу јужном Кикују као @@МТ6@@.
Табла
- Редови/рангови: Two
- Рупа по реду: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- Складишта: None; captured seeds are placed off the board
- Жетони: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- Изглед (стандардни 2×8):
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] <- Плаиер 1
[ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] [14 ] [15 ] <- Плаиер 0
- Прстен сејања: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
Како се игра
- @@МТ0@@ Сваки потез мора почети из јаме која садржи најмање два семена.Рупа у којој се налази једно семе (синглетон) не може се засејати.
- @@МТ0@@ У првом кругу круга, играч бира да сеје у смеру казаљке на сату или у супротном смеру.
- @@МТ0@@
- Ако последње семе једног круга падне у заузету јаму, сва семена у тој јами (укључујући ново испуштено семе) се покупе и посеју у други круг у @@МТ0@@.
- Сваки преокрет релеја се пребацује напред-назад између кретања казаљке на сату и обрнуто.
- @@МТ0@@
- @@МТ0@@ Ако последњи носилац падне у празну јаму на противничкој страни табле, потез одмах умире без хватања и окрет пролази.
- @@МТ0@@ Ако последње семе падне у празну јаму на сопственој страни играча, али ниједно семе није посејано у противнички ред током целог тог потеза, играч зарађује додатни потез и поново сеје из друге јаме.
- @@МТ0@@ Ако последње семе падне у сопствену празну јаму након што је бар једно семе испуштено на противничку територију током потеза, покреће се хватање.
- @@МТ0@@ Ако играч има само синглове и празне кошеве, он нема дозвољених потеза и мора да прође.Ако им каснија сетва обезбеди јаму од два или више семена, морају да наставе игру.
Заробљавање
- Када последњи носилац падне у празну јаму на сопственој страни играча након посете противничкој територији:
- Играч хвата све семе у противничкој јами директно насупрот рупе за слетање, као и ново депоновано семе у самој рупи за слетање.
- @@МТ0@@ Ако је рупа за слетање праћена дуж реда играча непрекинутим низом узастопних празних рупа, семе у противничким рупама директно преко свих тих празних рупа се такође хватају.
- Све ухваћене контре се стављају у играчеву гомилу поена.
Крај игре и победа
- Игра се завршава када ниједан играч не може да направи правилан потез (обе стране имају само синглове или су празне), или када се идентично стање на табли понови са истим играчем за померање (завршава се нерешеним резултатом).
- Сваки играч збраја свој резултат: ухваћено семе плус сва преостала семена која се налазе у сопственим рупама.
- Играч са највећим укупним резултатом побеђује у игри.
Напомене
- Културна пословица: Основни тактички услов игре сажет је у прослављеној Кикују максими: @@МТ0@@
- Снимљене историјске конфигурације:
- 2×5 рупа (уводна пасторална игра).
- 2×6 рупа са 4 или 6 семена по рупи (уобичајени изглед за почетнике).
- 2×7 рупа са 6 семенки по рупи (истакнути распоред који је забележио етнолог Валтер Дриџер).
- 2×8 рупа са 4 или 8 семена по рупи (стандардна рекреативна поставка широм Кикујуленда).
- 2×10 рупа са 9 семена по рупи (тежак распоред хендикепа где почетни играч може одмах да постигне десет носилаца).
- Математичке загонетке: Гиутхи ендгаме су довеле до формалних композиција проблема у студијама манкале, изазивајући решаваче да израчунају релеје за више кругова како би изнудили победу или реми са сложених позиција.
Source: Mancala World – Giuthi