Giuthi
Vrsta igre: Two-player two-row mancala without stores, typically eight holes per row and eight seeds per hole — alternating-direction multi-lap relay sowing; own empty-hole landings capture opposite pits and effecting seed after enemy incursions; repetition draws
Pregled
Giuthi (kar pomeni "razdeliti" ali "postaviti" v kikuyu) je intelektualno zahtevna pastoralna mancala, tradicionalna za skupnosti kikuyu in embu v osrednji Keniji.Igra, ki jo pastirji in najstniki, ki pazijo na govedo in koze na vznožju gore Kenije, tradicionalno izvlečejo iz zemlje, prižgane od sonca, ali oblikujejo v trdne lesene plošče, predstavlja zapleten preizkus napredne aritmetike.Giuthi je leta 1925 prvič uradno podrobno opisal britanski etnolog Granville St. John Orde Browne v The Vanishing Tribes of Kenya.Sodobni opazovalci in avtorji – kot sta Elspeth Huxley v Red Strangers (1939) in lovec na veliko divjad John A. Hunter v Tales of the African Frontier (1954) – so opazili, da je vrtoglava hitrost miselnih izračunov in relejev za obračanje smeri begala evropske opazovalce, medtem ko so mladi Kikuyu igrali z lahkotnim mojstrstvom.Števci so bili tradicionalno sestavljeni iz zaobljenih rečnih kamenčkov, trdih mubuthi drevesnih semen (Caesalpinia volkensii) ali rumenih jagod sodomskega jabolka (Solanum incanum), znanega med južnimi Kikuyu kot ndongu.
Deska
- Vrste/stranice: Two
- Vloge po vrsti: 5 to 10 holes (the popular casual configuration uses 8 holes per row, totaling 16 holes)
- Shrambe: None; captured seeds are placed off the board
- Žetoni: 4 to 9 seeds per pit depending on board dimensions; 8 seeds per hole on standard 2×8 boards (128 seeds total)
- Postavitev (standardna 2×8):
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] <- Igralec 1
[ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] [14 ] [15 ] <- Igralec 0
- Obroč sejanja: Counter-clockwise traverses pits 8 through 15 (left-to-right), then 0 through 7; clockwise walks the loop in reverse.
Kako se igra
- Predaja: Vsaka poteza se mora začeti z jamico, ki vsebuje vsaj dve semeni.Luknje, v kateri je eno samo seme (singleton), ni mogoče posejati.
- Predaja: V prvem krogu kroga igralec izbere sejanje v smeri urinega kazalca ali nasprotni smeri urinega kazalca.
- Predaja:
- Če zadnje seme kroga pade v zasedeno jamo, se vsa semena v tej jami (vključno z na novo odvrženim semenom) poberejo in posejejo v drugo krog v Predaja:.
- Vsako obračanje releja preklopi naprej in nazaj med gibanjem v smeri urinega kazalca in nasprotni smeri urinega kazalca.
- Predaja:
- Predaja: Če zadnje seme pade v prazno jamo na nasprotnikovi strani deske, poteza takoj umre brez zajemanja in poteza mine.
- Predaja: Če zadnje seme pade v prazno jamo na igralčevi lastni strani, vendar med celotno potezo v nasprotnikovo vrsto ni bilo posejano nobeno seme, si igralec prisluži dodatno potezo in znova poseje iz druge jame.
- Predaja: Če zadnje seme pade v lastno prazno jamo, potem ko je bilo med premikanjem vsaj eno seme vrženo na nasprotnikovo ozemlje, se sproži zajem.
- Predaja: Če ima igralec samo posamezne igralce in prazne luknje, nima dovoljenih potez in mora podati.Če jim poznejša setev zagotovi jamo z dvema ali več semeni, se morajo igro nadaljevati.
Zajemanje
- Ko zadnje seme pade v prazno jamo na igralčevi strani po obisku nasprotnikovega ozemlja:
- Igralec zajame vsa semena v nasprotnikovi jami neposredno nasproti pristajalne luknje, kot tudi novo odloženo seme v samo pristajalno luknjo.
- Chain capturing: Če pristajalni luknji vzdolž igralčeve vrste sledi neprekinjeno zaporedje zaporednih praznih lukenj, so zajeta tudi semena v nasprotnikovih luknjah neposredno nasproti vseh teh praznih lukenj.
- Vsi zajeti števci so shranjeni v igralčevem kupu točkovanja.
Konec igre in zmaga
- Igra se zaključi, ko nobeden od igralcev ne more narediti pravilne poteze (obe strani imata samo posamezne igralce ali sta prazni) ali ko se isto stanje na plošči ponovi z istim igralcem, ki se mora premakniti (konča se z remijem).
- Vsak igralec sešteje svoj rezultat: zajeta semena in vsa preostala semena, ki se nahajajo v svojih luknjah.
- Igralec z najvišjim skupnim številom točk zmaga.
Opombe
- Kulturni pregovor: Temeljni taktični pogoj igre je povzet v slavnem maksimu Kikuyu: "You cannot steal the cattle of another man without entering his land!"
- Zabeležene zgodovinske konfiguracije:
- 2×5 lukenj (uvodna pastirska igra).
- 2×6 lukenj s 4 ali 6 semeni na luknjo (običajna začetna postavitev).
- 2×7 lukenj s 6 semeni na luknjo (izrazita postavitev, ki jo je opazil etnolog Walter Driedger).
- 2 × 8 lukenj s 4 ali 8 semeni na luknjo (standardna rekreacijska postavitev v Kikuyulandu).
- 2×10 lukenj z 9 semeni na luknjo (postavitev s hudim hendikepom, kjer lahko začetni igralec takoj doseže deset semen).
- Matematične uganke: končne igre Giuthi so povzročile formalne sestave problemov v študijah mancale, ki izzivajo reševalce, da izračunajo povratne štafete z več krogi, da iz zapletenih položajev izsilijo zmago ali remi.
Source: Mancala World – Giuthi