Raja Pasu
玩法: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
概覽
Raja Pasu(意為「國王和牛」)是一種在印度和斯里蘭卡進行的傳統兩排曼卡拉遊戲。人類學家和遊戲學者亞歷山大·約翰·德·沃特 (Alexander Johan de Voogt) 於 2000 年在科倫坡地區進行實地調查時記錄到,這種行為主要發生在女性中,儘管社區中的一些男性也對這種策略保持著很強的掌握。遊戲結合了印度式連續多圈接力播種和雙重捕獲機制:空孔蛙跳捕獲和中播四粒種子捕獲。由於四分球屬於該行的所有者而不是播種者,因此 Raja Pasu 需要仔細計算,以避免在長時間的比賽中向對手贈送積分。
棋盤
- 排數: 2
- 每排坑數: 7 (14 playing holes total)
- 糧倉: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- 開局時每坑棋子數: 7 (total of 98 seeds)
- 每位參與者控制自己排中的七個洞。
玩法說明
- 當玩家開始回合時,從自己一側已佔據的洞中取出所有指示物,並將它們沿棋盤逆時針方向一一播種。
- 播種遵循印度風格的接力規則:當手中的最後一個計數器放入孔中時,玩家拾取當前next孔中的全部內容,並在另一圈中繼續播種。
- 如果最後掉落的計數器後面的孔是空的,則播種圈結束。
- 如果玩家在自己的回合中沒有合法的動作(他們的一方完全空著),則遊戲或回合結束,棋盤上所有剩餘的計數器都獎勵給對手。
- 多輪比洞賽:每輪比賽之間,玩家使用每洞 7 個計數器從他們累積的獎金中重新填滿自己的坑。任何無法完全供應的洞都將留空,從玩家所在行的左端開始關閉,並排除在有效比賽之外。在上一輪結束時捕獲剩餘籌碼的玩家領先下一輪。
- 當玩家在一輪中捕獲的計數器少於 7 個且無法打開一個洞時,整場比賽結束。
吃子
- 排主之四 (Pasu): 如果播種圈的最後一個計數器落入一個洞中,然後是一個空洞,並且緊鄰該空洞之後的洞包含計數器,則活躍玩家捕獲該已佔用洞中的所有計數器。這種捕獲可能發生在板的任一側。
- 排主之四 (Pasu): 如果在播種圈期間向任何洞添加計數器使其總數恰好達到 4 個計數器,則這四個計數器會立即被擁有該行的玩家捕獲(無論誰在播種),而播種圈將不間斷地進行。
終局與勝負
- 當玩家無法做出合法動作時,一輪結束;對手收集棋盤上所有剩餘的籌碼。
- 捕獲計數器總數最高的玩家贏得該回合。
註記
- Raja Pasu 與 Raja Pasu Mandiri 等區域變異體密切相關。將中播四組的關鍵規則授予行所有者而不是播種玩家,創造了獨特的防禦動態,因為深入敵方領土播種很容易為防御者帶來無意的賞金。
Source: Mancala World – Raja Pasu