Raja Pasu
ປະເພດເກມ: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
ພາບລວມ
Raja Pasu (ຫມາຍຄວາມວ່າ "ກະສັດແລະງົວ") ແມ່ນເກມ mancala ສອງແຖວແບບດັ້ງເດີມທີ່ຫຼີ້ນຢູ່ໃນອິນເດຍແລະສີລັງກາ.ເອກະສານໂດຍນັກວິທະຍາສາດດ້ານມະນຸດສະທໍາແລະເກມ Alexander Johan de Voogt ໃນປີ 2000 ໃນລະຫວ່າງການສືບສວນພາກສະຫນາມໃນພາກພື້ນ Colombo, ມັນໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນຕົ້ນຕໍໃນບັນດາແມ່ຍິງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຊາຍຫຼາຍຄົນໃນຊຸມຊົນຍັງຮັກສາຄໍາສັ່ງທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງກົນລະຍຸດຂອງມັນ.ເກມສົມທົບການຫວ່ານຫວ່ານແບບຫຼາຍລູກແບບແບບອິນເດຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງດ້ວຍກົນໄກການຈັບຄູ່: ການຈັບເອົາຮູເປົ່າຫວ່າງ ແລະ ການເກັບແກ່ນສີ່ເມັດໃນກາງ.ເນື່ອງຈາກວ່າສີ່ເປັນຂອງເຈົ້າຂອງແຖວຫຼາຍກ່ວາຜູ້ນ sowing, Raja Pasu ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄິດໄລ່ລະມັດລະວັງເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຈຸດຂອງຂວັນໃຫ້ opponent ໃນໄລຍະ laps ຂະຫຍາຍ.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ຈຳນວນແຖວ: 2
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 7 (14 playing holes total)
- ສາງ: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- ໝາກຫຼິ້ນຕໍ່ຂຸມຕອນເລີ່ມ: 7 (total of 98 seeds)
- ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຄົນຄວບຄຸມເຈັດຂຸມໃນແຖວຂອງຕົນເອງ.
ວິທີຫຼິ້ນ
- ຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການເອົາ counters ທັງຫມົດຈາກຮູທີ່ຄອບຄອງຢູ່ຂ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າເອງແລະການປູກໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຫນຶ່ງໂດຍຫນຶ່ງ counterclockwise ຮອບກະດານ.
- ການຫວ່ານແກ່ນປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບການສົ່ງຕໍ່ແບບອິນເດຍ: ເມື່ອເຄົາເຕີສຸດທ້າຍໃນມືຖືກວາງລົງໃນຂຸມ, ຜູ້ນເອົາເນື້ອໃນທັງຫມົດຂອງຂຸມ next ທັນທີແລະສືບຕໍ່ຫວ່ານໃນອີກຮອບ.
- ຖ້າຂຸມທີ່ວາງລົງສຸດທ້າຍແມ່ນຫວ່າງເປົ່າ, ການຫວ່ານແກ່ນຈະສິ້ນສຸດລົງ.
- ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີການເຄື່ອນທີ່ຕາມກົດໝາຍ (ຝ່າຍເຂົາເຈົ້າຫວ່າງໝົດ), ເກມ ຫຼື ຮອບຈະຈົບລົງ, ແລະ ເຄົາເຕີທີ່ຍັງເຫຼືອທັງໝົດຢູ່ໃນກະດານຈະຖືກມອບໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງ.
- ການແຂ່ງຂັນຫຼາຍຮອບ: ລະຫວ່າງຮອບ, ຜູ້ນຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຂຸມຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍນໍາໃຊ້ 7 counters ຕໍ່ຂຸມຈາກການຊະນະສະສົມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ຮູໃດໆທີ່ບໍ່ສາມາດສະໜອງໃຫ້ໄດ້ທັງໝົດແມ່ນປ່ອຍໃຫ້ຫວ່າງເປົ່າ, ປິດເລີ່ມຕົ້ນຈາກປາຍຊ້າຍຂອງແຖວຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ແລະຖືກຍົກເວັ້ນຈາກການຫຼິ້ນຢ່າງຫ້າວຫັນ.ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຈັບ counters ທີ່ຍັງເຫຼືອໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບທີ່ຜ່ານມານໍາພາໄປໃນຮອບຕໍ່ໄປ.
- ການແຂ່ງຂັນເຕັມທີ່ສະຫຼຸບໄດ້ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຈັບໄດ້ຫນ້ອຍກວ່າ 7 ເຄົາເຕີໃນຮອບຫນຶ່ງແລະບໍ່ສາມາດເປີດໄດ້ແມ້ແຕ່ຮູດຽວ.
ການກິນ
- ສີ່ຂອງເຈົ້າແຖວ (Pasu): ຖ້າເຄົາເຕີສຸດທ້າຍຂອງຫວ່ານຫວ່ານລົງໃນຂຸມຕາມດ້ວຍຂຸມເປົ່າ, ແລະຂຸມທັນທີທີ່ນອກເໜືອໄປຈາກບ່ອນຫວ່າງນັ້ນມີເຄົາເຕີ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຄື່ອນໄຫວຈະຈັບຕົວນັບທັງໝົດໃນຂຸມທີ່ຄອບຄອງນັ້ນ.ການຈັບພາບນີ້ອາດຈະເກີດຂຶ້ນຢູ່ດ້ານຂ້າງຂອງກະດານ.
- ສີ່ຂອງເຈົ້າແຖວ (Pasu): ຖ້າການເພີ່ມເຄົາເຕີໃສ່ຂຸມໃດນຶ່ງໃນລະຫວ່າງການຫວ່ານຫວ່ານນັ້ນເຮັດໃຫ້ການນັບທັງໝົດຂອງມັນເປັນສີ່ເຄົາເຕີ, ເຄົາເຕີທັງສີ່ນັ້ນຈະຖືກຈັບທັນທີໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງແຖວນັ້ນ (ບໍ່ວ່າໃຜຈະຫວ່ານ), ໃນຂະນະທີ່ການຫວ່ານຫວ່ານດຳເນີນໄປຢ່າງບໍ່ຕິດຂັດ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ຮອບສະຫຼຸບເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດເຄື່ອນໄຫວທາງກົດໝາຍໄດ້;ສັດຕູເກັບເອົາເຄົາເຕີທີ່ຍັງເຫຼືອທັງໝົດຢູ່ເທິງກະດານ.
- ຜູ້ນທີ່ມີຈໍານວນຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງຕົວນັບຈັບໄດ້ຊະນະໄດ້ຕະຫຼອດ.
ໝາຍເຫດ
- Raja Pasu ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງໃກ້ຊິດກັບຕົວແປໃນພາກພື້ນເຊັ່ນ Raja Pasu Mandiri.ກົດລະບຽບທີ່ສໍາຄັນມອບຊຸດ sow ກາງຂອງສີ່ໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງແຖວແທນທີ່ຈະເປັນຜູ້ນຫວ່ານສ້າງການເຄື່ອນໄຫວປ້ອງກັນທີ່ແຕກຕ່າງ, ຍ້ອນວ່າການປູກຝັງເລິກເຂົ້າໄປໃນອານາເຂດຂອງສັດຕູໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍສາມາດໃຫ້ຜົນຕອບແທນທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງສໍາລັບຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງ.
Source: Mancala World – Raja Pasu