Raja Pasu
खेलको प्रकार: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
सारांश
राजा पासु ("राजा र गाई" लाई संकेत गर्दै) भारत र श्रीलंकामा खेलिने परम्परागत दुई-पङ्क्ति मानकाला खेल हो।2000 मा कोलम्बो क्षेत्रमा क्षेत्रीय अनुसन्धानको क्रममा मानवविज्ञानी र खेल विद्वान अलेक्ज्याण्डर जोहान डे वुग्ट द्वारा दस्तावेज गरिएको, यो मुख्यतया महिलाहरू बीचमा देखियो, यद्यपि समुदायका धेरै पुरुषहरूले पनि यसको रणनीतिमा कडा कमान्ड राखेका थिए।यो खेलले लगातार भारतीय शैलीको बहु-ल्याप रिले रोपाइलाई डुअल क्याप्चर मेकानिजमहरू: खाली-प्वाल लीपफ्रग क्याप्चरहरू र मिड-सो फोर-सीड क्याप्चरहरू संयोजन गर्दछ।किनकि चौका खेलाडी रोप्ने भन्दा पङ्क्तिको मालिकको हो, राजा पासुले विस्तारित ल्यापहरूमा विपक्षीलाई अंकहरू उपहार दिनबाट बच्न सावधानीपूर्वक गणनाको माग गर्दछ।
खेलको पाटा
- पङ्क्तिहरू: 2
- पङ्क्तिमा खाल्डा: 7 (14 playing holes total)
- भण्डार: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- सुरुमा प्रति खाल्डो गिट्टी: 7 (total of 98 seeds)
- प्रत्येक सहभागीले आफ्नै पङ्क्तिमा सात प्वालहरू नियन्त्रण गर्दछ।
खेल्ने तरिका
- एक खेलाडीले सबै काउन्टरहरू आफ्नो छेउमा ओगटेको प्वालबाट लिएर र बोर्डको वरिपरि घडीको विपरीत दिशामा एक-एक गरेर रोपेर आफ्नो पालो सुरु गर्दछ।
- रोपाइले भारतीय शैलीको रिले नियमहरू पछ्याउँछ: जब हातमा रहेको अन्तिम काउन्टरलाई प्वालमा राखिन्छ, खेलाडीले तुरुन्तै next प्वालको सम्पूर्ण सामग्री उठाउँछ र अर्को ल्यापमा रोप्न जारी राख्छ।
- यदि अन्तिम ड्रप काउन्टर पछिको प्वाल खाली छ भने, रोप्ने ल्याप समाप्त हुन्छ।
- यदि खेलाडीको पालोमा कुनै कानूनी चाल छैन (तिनीहरूको पक्ष पूर्ण रूपमा खाली छ), खेल वा राउन्ड समाप्त हुन्छ, र बोर्डमा बाँकी सबै काउन्टरहरू विपक्षीलाई दिइन्छ।
- बहु-राउन्ड म्याच खेल: राउन्डहरू बीच, खेलाडीहरूले आफ्नो संचित जीतबाट 7 काउन्टरहरू प्रति प्वाल प्रयोग गरेर आफ्नो खाडलहरू पुन: भर्छन्।कुनै पनि प्वालहरू जुन पूर्ण रूपमा आपूर्ति गर्न सकिँदैन, खाली छोडिन्छ, खेलाडीको पङ्क्तिको बायाँ छेउबाट सुरु हुँदै बन्द हुन्छ, र सक्रिय खेलबाट बहिष्कृत गरिन्छ।अघिल्लो राउन्डको अन्त्यमा बाँकी काउन्टरहरू कब्जा गर्ने खेलाडीले अर्को राउन्डमा अग्रता लिन्छ।
- पूर्ण खेल समाप्त हुन्छ जब एक खेलाडीले एक राउन्डमा 7 भन्दा कम काउन्टरहरू कब्जा गर्दछ र एक प्वाल पनि खोल्न असमर्थ हुन्छ।
कब्जा
- पङ्क्तिको मालिकको चार (Pasu): यदि छर्ने ल्यापको अन्तिम काउन्टर एउटा प्वालमा खस्छ र त्यसपछि खाली प्वाल हुन्छ, र त्यो खाली प्वालमा तुरुन्तै काउन्टरहरू हुन्छन्, सक्रिय खेलाडीले त्यो ओगटेको प्वालमा सबै काउन्टरहरू कब्जा गर्छ।यो क्याप्चर बोर्डको दुबै छेउमा हुन सक्छ।
- पङ्क्तिको मालिकको चार (Pasu): यदि छर्ने ल्यापको समयमा कुनै पनि प्वालमा काउन्टर थप्दा यसको कुल गणना ठीक चार काउन्टरहरूमा पुग्छ, ती चार काउन्टरहरू तुरुन्तै त्यो पङ्क्तिको मालिक खेलाडीद्वारा कब्जा गरिन्छ (जसले रोपेको होस्), जबकि रोप्ने ल्याप निर्बाध रूपमा अगाडि बढ्छ।
खेलको अन्त र जित
- एक राउन्ड समाप्त हुन्छ जब एक खेलाडी एक कानूनी चाल गर्न सक्दैन;विरोधीले बोर्डमा सबै बाँकी काउन्टरहरू सङ्कलन गर्दछ।
- क्याप्चर गरिएका काउन्टरहरूको उच्चतम कुल भएको खेलाडीले राउन्ड जित्छ।
टिप्पणीहरू
- राजा पासु क्षेत्रीय रूपहरू जस्तै राजा पासु मन्दिरीसँग नजिकको सम्बन्ध छ।रोप्ने खेलाडीको सट्टा पङ्क्तिको मालिकलाई चारको मध्य-बिउ सेट प्रदान गर्ने महत्त्वपूर्ण नियमले एक फरक रक्षात्मक गतिशीलता सिर्जना गर्दछ, किनकि शत्रुको इलाकामा गहिरो छर्दा डिफेन्डरको लागि सजिलै अनजाने बाउन्टीहरू प्राप्त गर्न सकिन्छ।
Source: Mancala World – Raja Pasu