Raja Pasu
Lloji i lojës: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by row owner and pussa leaps beyond an empty landing pit
Përmbledhje
Raja Pasu (që nënkupton "mbret dhe lopë") është një lojë tradicionale mancala me dy rreshta që luhet në Indi dhe Sri Lanka.Dokumentuar nga antropologu dhe studiuesi i lojërave Alexander Johan de Voogt në vitin 2000 gjatë hetimeve në terren në rajonin e Colombo, ai u vëzhgua kryesisht midis grave, megjithëse disa burra në komunitet gjithashtu mbanin një komandë të fortë të taktikave të tij.Loja kombinon mbjelljen e vazhdueshme me stafetë me shumë xhiro të stilit indian me mekanizmat e kapjes së dyfishtë: kapjet e kërcimeve me vrima boshe dhe kapjet me katër fara në mes të mbjelljes.Për shkak se katërtat i përkasin pronarit të rreshtit dhe jo lojtarit që mbjell, Raja Pasu kërkon llogaritje të kujdesshme për të shmangur dhënien e pikëve kundërshtarit gjatë xhirove të zgjatura.
Tabelë
- Rreshtat: 2
- Vrima për rresht: 7 (14 playing holes total)
- Depot: None (captured counters are set aside in personal reserves)
- Çipat për vrimë në fillim: 7 (total of 98 seeds)
- Secili pjesëmarrës kontrollon shtatë vrimat në rreshtin e vet.
Si të luash
- Një lojtar fillon radhën e tij duke marrë të gjithë numëruesit nga çdo vrimë e zënë në anën e tij dhe duke i mbjellë ato një nga një në drejtim të kundërt të akrepave të orës rreth tabelës.
- Mbjellja ndjek rregullat e stafetës së stilit indian: kur numëruesi i fundit në dorë vendoset në një vrimë, lojtari merr të gjithë përmbajtjen e vrimës së menjëhershme next dhe vazhdon mbjelljen në një xhiro tjetër.
- Nëse vrima pas numëruesit të fundit të hedhur është bosh, xhiroja e mbjelljes përfundon.
- Nëse lojtari nuk ka asnjë lëvizje ligjore në radhën e tij (ana e tij është plotësisht e lirë), loja ose raundi përfundon dhe të gjitha numëruesit e mbetur në tabelë i jepen kundërshtarit.
- Lojë me ndeshje me shumë raunde: ndërmjet raundeve, lojtarët mbushin gropat e tyre duke përdorur 7 numërues për vrimë nga fitimet e tyre të grumbulluara.Çdo vrimë që nuk mund të sigurohet plotësisht lihet bosh, mbyllet duke filluar nga fundi i majtë i rreshtit të lojtarit dhe përjashtohet nga loja aktive.Lojtari që kapi numëruesit e mbetur në fund të raundit të mëparshëm kalon në raundin tjetër.
- Një ndeshje e plotë përfundon kur një lojtar kap më pak se 7 kundërvënie në një raund dhe nuk është në gjendje të hapë as edhe një vrimë të vetme.
Kapja
- Katërsi e pronarit të rreshtit (Pasu): Nëse numëruesi i fundit i një xhiro mbjellëse bie në një vrimë e ndjekur nga një vrimë boshe dhe vrima menjëherë përtej asaj boshe përmban numërues, lojtari aktiv kap të gjithë numëruesit në atë vrimë të zënë.Kjo kapje mund të ndodhë në të dyja anët e tabelës.
- Katërsi e pronarit të rreshtit (Pasu): Nëse shtimi i një numëruesi në ndonjë vrimë gjatë një xhiro mbjelljeje e çon numrin total të saj në saktësisht katër numërues, ato katër numërues kapen menjëherë nga lojtari që zotëron atë rresht (pavarësisht se kush po mbjell), ndërsa xhiroja e mbjelljes vazhdon pandërprerë.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Një raund përfundon kur një lojtar nuk mund të bëjë një lëvizje ligjore;kundërshtari mbledh të gjithë numëruesit e mbetur në tabelë.
- Lojtari me numrin më të madh të numëruesve të kapur fiton raundin.
Shënime
- Raja Pasu është e lidhur ngushtë me variante rajonale si Raja Pasu Mandiri.Rregulli vendimtar i dhënies së grupeve nga katër në mes të mbjelljes pronarit të rreshtit dhe jo lojtarit të mbjelljes krijon një dinamikë të veçantë mbrojtëse, pasi mbjellja thellë në territorin e armikut mund të japë lehtësisht dhurata të paqëllimshme për mbrojtësin.
Source: Mancala World – Raja Pasu